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[질문] 수호단 세트 사용 [3]




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BEST

양쪽 모두 장단점이 있습니다. 게임사에서 강한 초반장비를 지급해주는 것에는 이유가 있습니다. 그걸 지급하는게 단점만 있다면 게임사가 그런 선택을 할 이유가 없죠. 장단점을 보시고 스스로 선택하세요. 자기 재미는 자기가 찾아야 합니다. 지급된 강한 초반장비를 사용했을 때의 장점은 현 시점에서 수준 낮은 단계의 컨텐츠들을(하위/상위) 빠르게 뛰어넘는데에 있습니다. 다른 온라인 RPG 게임들에서 흔히 '점핑캐릭터' 라는 이름으로 단숨에 레벨 높은 캐릭터를 만들 수 있는 쿠폰/티켓 같은거를 정기적으로 뿌리는 이유랑 일맥상통하죠. 그 초반 것도 즐기면 다 컨텐츠이긴 합니다만, 어차피 게임의 메인컨텐츠들이란 큰 틀에서 보면 심플합니다. 자기가 원하는 무언가를 위해 계속 반복해서 몬스터를 잡는거죠. 기왕 똑같은 일을 반복해서 하게 할거라면 더 이상 아무도 눈여겨보지 않는, 다른 유저들에게 정보나 도움을 얻기도 쉽지 않은 초반 컨텐츠를 쉽게 지나가게 해버리는게 낫다는 판단인겁니다. 사람의 즐거움도 인내심도 한계가 있거든요. 이 유저가 이 게임을 재밌게 즐길 수 있는 시간이 200시간 정도라면, 초반에서 100시간을 쓰게 해놓고 잘 만들어놓은 최신의 따끈따끈한 컨텐츠를 100시간만 즐기고 게임이 지겨워져서 나가 떨어지게 하느니, 초반 컨텐츠를 30시간만에 돌파하게 만들고 최신 컨텐츠에서 170시간을 즐겨주는게 게임사 측면에서는 이득이라는 판단으로 강한 초반장비를 지급합니다. 강한 초반장비를 사용했을 때의 단점은 '즐기라고 만들어놓은 컨텐츠를 건너뛴다' 라는 부분입니다. 뭐가 어쨌건 그 초반 컨텐츠들도 전부 이 게임이 발매된 초기에는 사람들이 재밌게 즐겼던 구간입니다. 게임을 사는데에 돈을 지불했으면 그 모든 컨텐츠를 온전히 즐기고 싶다는게 결코 잘못된 생각은 아니죠. 라이즈(하위/상위)를 충분히 즐기고 선브레이크에 넘어온 사람은, 라이즈구간을 초반장비로 대충 넘어온 사람에 비해 뭐라도 더 많은걸 가지게 됩니다. 플레이타임을 썼으니 당연한거죠. 더 많은 회복약 등의 소모품들과 조합소재들, 충분히 준비된 상위구간 장식품들, 더 많은 전투경험들. 충분히 많은 시간을 들여서 경험을 쌓으며 차곡차곡 올라가는건 결코 무의미한 일은 아닙니다. 거기에서 재미를 느낄 수 있다면 말이죠. 일반적으로는 사용하는 쪽을 권장합니다. 이유는 위에 적은 대로. 대부분의 게이머는 하위/상위를 지금 시점에서 쌩으로 노가다 하면서 뚫다가 지쳐버리기 때문입니다. 게임 구조상 하위에서 잡았던 몬스터를 상위에서도 잡고 마랭에서 또 잡아야 합니다. 물론 새로운 몬스터와 환경, 기술, 스킬, 기믹 등이 추가되면서 조금씩 변하긴 합니다만. 뉴비는 소중하므로 현재 게임을 즐기고 있는 플레이어들의 관심을 받기 힘든 한참 낮은 구간에서 뼈빠지게 구르다가 지겨워져서 접어버리는 건 기존 유저들도 게임사도 결코 원하지 않습니다. 그 과정을 즐길 수 있는 타입의 게이머만 지급장비를 봉인해두고 스스로의 힘으로 모든
24.04.24 18:14

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양쪽 모두 장단점이 있습니다. 게임사에서 강한 초반장비를 지급해주는 것에는 이유가 있습니다. 그걸 지급하는게 단점만 있다면 게임사가 그런 선택을 할 이유가 없죠. 장단점을 보시고 스스로 선택하세요. 자기 재미는 자기가 찾아야 합니다. 지급된 강한 초반장비를 사용했을 때의 장점은 현 시점에서 수준 낮은 단계의 컨텐츠들을(하위/상위) 빠르게 뛰어넘는데에 있습니다. 다른 온라인 RPG 게임들에서 흔히 '점핑캐릭터' 라는 이름으로 단숨에 레벨 높은 캐릭터를 만들 수 있는 쿠폰/티켓 같은거를 정기적으로 뿌리는 이유랑 일맥상통하죠. 그 초반 것도 즐기면 다 컨텐츠이긴 합니다만, 어차피 게임의 메인컨텐츠들이란 큰 틀에서 보면 심플합니다. 자기가 원하는 무언가를 위해 계속 반복해서 몬스터를 잡는거죠. 기왕 똑같은 일을 반복해서 하게 할거라면 더 이상 아무도 눈여겨보지 않는, 다른 유저들에게 정보나 도움을 얻기도 쉽지 않은 초반 컨텐츠를 쉽게 지나가게 해버리는게 낫다는 판단인겁니다. 사람의 즐거움도 인내심도 한계가 있거든요. 이 유저가 이 게임을 재밌게 즐길 수 있는 시간이 200시간 정도라면, 초반에서 100시간을 쓰게 해놓고 잘 만들어놓은 최신의 따끈따끈한 컨텐츠를 100시간만 즐기고 게임이 지겨워져서 나가 떨어지게 하느니, 초반 컨텐츠를 30시간만에 돌파하게 만들고 최신 컨텐츠에서 170시간을 즐겨주는게 게임사 측면에서는 이득이라는 판단으로 강한 초반장비를 지급합니다. 강한 초반장비를 사용했을 때의 단점은 '즐기라고 만들어놓은 컨텐츠를 건너뛴다' 라는 부분입니다. 뭐가 어쨌건 그 초반 컨텐츠들도 전부 이 게임이 발매된 초기에는 사람들이 재밌게 즐겼던 구간입니다. 게임을 사는데에 돈을 지불했으면 그 모든 컨텐츠를 온전히 즐기고 싶다는게 결코 잘못된 생각은 아니죠. 라이즈(하위/상위)를 충분히 즐기고 선브레이크에 넘어온 사람은, 라이즈구간을 초반장비로 대충 넘어온 사람에 비해 뭐라도 더 많은걸 가지게 됩니다. 플레이타임을 썼으니 당연한거죠. 더 많은 회복약 등의 소모품들과 조합소재들, 충분히 준비된 상위구간 장식품들, 더 많은 전투경험들. 충분히 많은 시간을 들여서 경험을 쌓으며 차곡차곡 올라가는건 결코 무의미한 일은 아닙니다. 거기에서 재미를 느낄 수 있다면 말이죠. 일반적으로는 사용하는 쪽을 권장합니다. 이유는 위에 적은 대로. 대부분의 게이머는 하위/상위를 지금 시점에서 쌩으로 노가다 하면서 뚫다가 지쳐버리기 때문입니다. 게임 구조상 하위에서 잡았던 몬스터를 상위에서도 잡고 마랭에서 또 잡아야 합니다. 물론 새로운 몬스터와 환경, 기술, 스킬, 기믹 등이 추가되면서 조금씩 변하긴 합니다만. 뉴비는 소중하므로 현재 게임을 즐기고 있는 플레이어들의 관심을 받기 힘든 한참 낮은 구간에서 뼈빠지게 구르다가 지겨워져서 접어버리는 건 기존 유저들도 게임사도 결코 원하지 않습니다. 그 과정을 즐길 수 있는 타입의 게이머만 지급장비를 봉인해두고 스스로의 힘으로 모든
24.04.24 18:14

(IP보기클릭)112.167.***.***

Jenu
그 과정을 즐길 수 있는 타입의 게이머만 지급장비를 봉인해두고 스스로의 힘으로 모든 장비를 만들면서 올라오는 쪽을 권장합니다. | 24.04.24 18:14 | |

(IP보기클릭)121.138.***.***

애초에 수호단 무기 자체가 본편 빨리 건너뛰고 썬브와라 이건데 썬브에도 시간 꽤 갈아넣어야 하다보니 본편 오랫동안 즐기고 썬브가면 안그래도 몹들도 비슷한데 상당히 빨리 지루해질 가능성 있습니다. 그렇다고 하위장비들을 사용하는것도 아니고 썬브 가는순간 벗게 되는데 목매달 필요 없다고 봅니다
24.04.25 10:38


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몬스터 헌터 라이즈

평점
9.4
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE, SWITCH, PS5, XSX
가격정책
패키지구매
개발사
캡콤


유통사
캡콤, 게임피아
일정
[출시] 2021.03.26 (SWITCH)
[출시] 2022.01.13 (PC)
[출시] 2022.06.30 선브레이크 (PC)
[출시] 2022.06.30 선브레이크 (SWITCH)
[출시] 2023.01.20 (PS4)
[출시] 2023.01.20 (PS5)
[출시] 2023.01.20 (XBOX ONE)
[출시] 2023.01.20 (XSX)
[출시] 2023.04.28 선브레이크 (PS4)
[출시] 2023.04.28 선브레이크 (PS5)
[출시] 2023.04.28 선브레이크 (XBOX ONE)
[출시] 2023.04.28 선브레이크 (XSX)


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