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[질문] 파이트냥이 회심율 올려주는거 쓸만한가요? [3]




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(IP보기클릭)211.60.***.***

라이즈까지만 있던 시절에는 꽤 많이들 상정한 세팅을 짜곤 했는데, 결국 최종까지가면 100%회심에 공7 세팅을 갖추게 되니 메이져 하진 않습니다. 최종 장비 맞추기 전까진 충분히 활용 가능하니, 그 때까진 데리고 다닐 가치가 있다고 봅니다.
24.01.05 14:09

(IP보기클릭)112.167.***.***

파이트 아이루의 강화포효는 버프가 켜졌다 꺼졌다 하는 시간을 감안하면 전체 전투 시간의 70~75% 정도는 회심버프를 받을 수 있다고 알려져 있습니다. 즉, 회심30% 를 올려주는 버프가 꺼져있는 시간을 감안하면 약 21~23% 정도 회심 상승 효율을 가지고 있다고 보면 되겠죠. 순수하게 대미지 기대값만 놓고 본다면 공4 간7 을 쓰고 파냥이를 빼고 가루크를 넣는 쪽이 나을겁니다. 하지만 아이루는 그 외에도 다른 유틸능력들을 넣어줄 수 있죠. 환경생물 유인(야생 밧줄벌레 설치), 뇌전충 발사 같은게 대표적이구요. 헌터 또한, 지금 작성자님이 고민하는 정도의 스킬갯수 정도를 예시로 든다면 공4간7 vs 공7간4 의 구도가 아니라, 공4간4 로 내려버리고 파냥이를 쓴 다음에 다른 스킬을 채용하는 선택지도 고려해볼 수 있게 됩니다. 이거 생각보다 중요해요. 넣고는 싶지만 넣기 빡빡한 스킬 (천의무붕 업개수라 분진전 풍전 광룡증상/식 등등) 들을 넣다보면 공격과 간파에 소홀하게 되는 경우들이 있는데, 내가 넣고싶은걸 넣고싶은 만큼 넣고 아이루로 회심을 채워버리는 것도 방법입니다. 스킬 자유도를 훨신 높혀주죠. 결론 : 파냥이 선택은 충분히 할 수 있는 선택지입니다. 하지만 헌터의 목적이 오직 '더 많은 대미지를 끌어내서 몬스터를 빨리 잡는 것' 에 집중되어 있다면 + 쌍인쇄겸 가루크의 포텐셜을 온전히 끌어낼 수 있는 무기라면 가루크를 선택하는게 나을 수도 있습니다.
24.01.05 14:23

(IP보기클릭)180.66.***.***

파이트 아이루 강화 포효가 회심 30%가 준 상시 지속이라서 꽤나 쓸 만 합니다. 그렇다고 막 다른 동반자들 제쳐두고 쓸 성능은 아니구요. 파이트 냥이가 결국 마지막 스킬이 자기 공버프인지라 강화포효 비중이 좀 많이 큽니다.
24.01.06 00:30


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몬스터 헌터 라이즈

평점
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장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE, SWITCH, PS5, XSX
가격정책
패키지구매
개발사
캡콤


유통사
캡콤, 게임피아
일정
[출시] 2021.03.26 (SWITCH)
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[출시] 2022.06.30 선브레이크 (PC)
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