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[잡담] 개인적으로 탑의 비경이 좀 아쉬운 게... [8]




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(IP보기클릭)211.48.***.***

BEST
탑에 전투 공간은 총 4개의 공간이었던 걸로 기억합니다. 선조룡 밀라보레아스랑 붙었던 탑 꼭대기 야마츠카미(문어쉑)랑 붙었던 탑 계단 오르막길에서 오르막길 끝까지 키린이랑 붙었던 오르막 길 중간에 셋길로 빠져서 나오는 전투공간 그리고 지금 우리가 하고 있는 탑 계단으로 가는 길목 중간의 셋길인 비경 이렇게입니다.. 비경 자체는 지금과 같은 구조가 맞고 지금 나오는 몬스터들도 비경의 근본 몬스터들임.
22.10.03 13:54

(IP보기클릭)211.51.***.***

BEST
애초에 탑의 비경 맵 자체가 구작에서도 이런 식의 맵이였어요. 전용 퀘스트(주로 희소종 토벌퀘)로만 갈 수 있는 투기장형 맵이였고 올라가는 길이 따로 있는 고탑 맵과는 엄연히 다른 맵이죠. 탑의 비경 캠프도 구작부터 저런식이였기에 그걸 그대로 재현한다고 저런식의 배치를 한거라 옥천향이나 용궁성터 같은 라이즈에서 제작된 맵과는 이질감이 생길 수 밖에 없지 않나 싶어요.
22.10.03 12:37

(IP보기클릭)211.51.***.***

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애초에 탑의 비경 맵 자체가 구작에서도 이런 식의 맵이였어요. 전용 퀘스트(주로 희소종 토벌퀘)로만 갈 수 있는 투기장형 맵이였고 올라가는 길이 따로 있는 고탑 맵과는 엄연히 다른 맵이죠. 탑의 비경 캠프도 구작부터 저런식이였기에 그걸 그대로 재현한다고 저런식의 배치를 한거라 옥천향이나 용궁성터 같은 라이즈에서 제작된 맵과는 이질감이 생길 수 밖에 없지 않나 싶어요.
22.10.03 12:37

(IP보기클릭)123.248.***.***

홍씨
그래서 좀 더 아쉽더군요. 다른 필드는 그래도 나름 현실적인 배치를 하였는데, 유독 여기만 구작 그대로 느낌을 유지하려고 보니 말씀하신대로 이질감이 느껴지더라구요. | 22.10.03 15:21 | |

(IP보기클릭)211.48.***.***

BEST
탑에 전투 공간은 총 4개의 공간이었던 걸로 기억합니다. 선조룡 밀라보레아스랑 붙었던 탑 꼭대기 야마츠카미(문어쉑)랑 붙었던 탑 계단 오르막길에서 오르막길 끝까지 키린이랑 붙었던 오르막 길 중간에 셋길로 빠져서 나오는 전투공간 그리고 지금 우리가 하고 있는 탑 계단으로 가는 길목 중간의 셋길인 비경 이렇게입니다.. 비경 자체는 지금과 같은 구조가 맞고 지금 나오는 몬스터들도 비경의 근본 몬스터들임.
22.10.03 13:54

(IP보기클릭)211.48.***.***

RogueMaster
갠 적으로는 그런 의미에서 고탑의 원래 비주얼은 다 구현하지는 않더라도, 전투공간은 다 살렸으면 하는 느낌은 있네요.. 계단 오르면서 싸우는 야마츠카미까지는 힘들더라도 키린이 없으니 키린과 싸우는 공간, 막보로 선조룡 꺼내주고 꼭대기 공간 이렇게 해주면 좋을듯 ㅎㅎ | 22.10.03 13:57 | |

(IP보기클릭)211.48.***.***

RogueMaster
키린 추가하면서 ㅎㅎ | 22.10.03 13:57 | |

(IP보기클릭)123.248.***.***

RogueMaster
개인적으로 구작 탑을 베이스로 한, 아예 새로운 맵으로 냈으면 어땠을까 싶기도 했습니다. 밤에 은하수 배경이 너무 좋던데, 탐색 투어 못도는 게 아쉬웠습니다. | 22.10.03 15:26 | |

(IP보기클릭)211.48.***.***

카이피르
확실히 완전한 맵으로 나오면 어땠을까 하는 마음이 있긴 있네요. | 22.10.03 16:46 | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

야마츠카미 나오는 줄 알고 설레였는데, 역시 팔레트 스왑.
22.10.04 11:53


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