안녕하세요, 여러분.
이번 글에서는 블루 아카이브의 8번째 총력전 보스인
고즈에 대한 가이드를 해보려고 합니다.
고즈는 출시 이후 여러 면에서 화제를 일으켰던 보스입니다.
긍정적인 측면과 부정적인 측면이 극단적으로 갈려
빠와 까 모두를 미치게 하는 천재로 이름을 날리고 있습니다.
(까가 훨씬 더 많은 것 같긴 하지만요)
하지만 시간이 흐르고 흐른 현재
고즈도 리워크 수준의 대격변을 맞이하게 되었는데,
이번 글에서 고즈의 스펙과 스킬을 알아보고,
여러 변경점에 대해서도 살펴보도록 하겠습니다.
고즈는 어떤 보스인가?
"화내지 말아 들으십시오 블붕쿤"
게임을 좀 하신 분이라면 이 짤을 보신 적이 많으실겁니다.
고즈는 시로쿠로에 이어 슬럼피아 컨셉의 두 번째 보스로
놀이공원의 마술사 애니매트로닉스라는 설정에 걸맞게
상당히 트릭키한 스킬들을 탑재하고 출시되었습니다.
마술사라는 컨셉에 맞게 방정맞고 다채로운 모션과 이펙트,
그에 걸맞게 매우 신나는 명곡 BGM까지
디자인적으로 매우 호평을 받는 보스입니다만,
그 실상은 전혀 달랐습니다.
기본적으로 '야바위'에 충실한 스킬 컨셉을 가지고 있었는데
1페이즈부터 등장 위치가 랜덤인 기차,
기차 시전 후 소환되는 미니언도 치명수치가 달려있어
크리티컬 야바위를 시전했으며,
2페이즈에서는 아예 자기 자신의 분신을 만드는데다
잘못 파악하면 죽는 모자 야바위까지
기믹의 거의 대부분이 랜덤성에 초점이 맞춰져 있었습니다.
이는 게임의 시스템 하에서 매우 치명적인 요소였습니다.
근본적으로 자유로운 이동이 불가능한 게임에서
이동기를 강제한다는 점은 타 보스에도 있으니 차치하고,
랜덤성이 짙은 기믹들의 시인성이 하나같이 끔찍했던데다
시점조차도 유저에게 친화적이지 않았던 등
수많은 문제 요소를 가져 큰 비판을 받았던 보스였습니다.
개발사에서도 이러한 피드백을 수용하고
그간 고즈가 열릴 때마다 여러 개선 패치를 내놓았습니다.
특히 많은 비판을 받았던 2페이즈에서는
분신 소환 시 표시되는 카드에 색깔 구분이 생겼으며
3색 라이트에는 색각 이상이 있는 유저들을 위해
각 색마다의 문양을 추가하기도 했습니다.
불편한 시점을 어느 정도 보완할 수 있는
스킬 카드 위치 변경 패치도 있었습니다.
그럼에도 불구하고 고즈의 지나친 랜덤성과 시점 문제는
여전히 고즈를 혐오하게 만드는 요소였으며,
마침내 총력전 시즌 76 고즈 실내전의 개최와 함께
대대적인 개편을 받게 됩니다.
개편의 기본적인 골자는 시인성의 추가적인 개선,
불편했던 시점의 정상화,
가장 중요한 랜덤성의 대대적인 제거를 꼽을 수 있습니다.
변경되는 부분이 상당히 많기 때문에
이어지는 스킬 설명에서 조금 더 자세히 다뤄보겠습니다.
스펙 & 스킬
[스펙]
고즈의 기본 방어타입은 특수장갑이며
인세인 난이도부터 폭발 타입의 공격을 합니다.
지형 속성은 실내전과 야전 2개가 존재합니다.
이번 시즌에서는 실내전으로 진행됩니다.
전투 시간은 4분입니다.
고즈는 단일보스 상위급의 체력을 보유하고 있습니다.
그 대신에 방어력이 낮게 되어있긴 하지만
치명저항과 치뎀저항은 꽤나 높은 편인데,
이번 시즌부터는 치명저항이 500에서 300으로 감소하여
이전보다는 조금 더 딜을 넣기 쉬워집니다.
다만, 1페이즈에서는 지속적으로 미니언을 소환하기 때문에
학생들의 타겟팅을 분산하는 면이 있어서
체감되는 체력은 표기된 것보다 더 높게 느껴질 수 있습니다.
토먼트까지는 체력 60% 이하에서 2페이즈로 이동하며
루나틱에서는 체력 75% 이하로 컷 비율이 낮아집니다.
그런데 루나틱에서는 체력 자체가 2억으로 증가하므로
2페이즈로 가려면 토먼트 체력만큼 데미지를 넣어야 합니다.
토먼트까지는 남은 체력이 20% 이하일 때 그로기가 됩니다.
루나틱에서는 데미지 누적으로 그로기가 불가능하며
특정 기믹을 수행해야 그로기 게이지 누적이 가능합니다.
공격력 또한 상위권에 해당합니다.
강공격력 보스로 대표적인 호버크래프트와 유사한 수준이고,
고즈는 스킬들의 계수가 매우 높으며
대부분 다중공격이거나 범위 스킬들이기 때문에
경장갑+중장갑 학생들의 생존이 매우 어렵고
특수장갑 학생들도 보호막 등의 대처수단이 없다면
상당히 큰 타격을 입을 수 있습니다.
이로 인해 보호막 학생 최소 1명의 사용이 강제되며
기믹 특성상 이동 기능이 포함된 쪽으로 사용해야 합니다.
이에 대해서는 뒤에서 조금 더 다루겠습니다.
[스킬]
고즈의 기본적인 환경을 만들어주는 패시브입니다.
슬럼피아 보스답게 시로쿠로와 유사점이 큰 부분입니다.
아군이 받는 회복 효과가 최대 90%까지 감소하기 때문에
힐러들의 사용은 되도록 지양해야 합니다.
대신 보호막이 있을 경우 아군이 받는 피해가 감소하므로
보호막 학생의 사용을 권장하고 있습니다.
위의 스펙 부분에서 보았듯이 보스 공격력이 높기 때문에
부대에 최소 1명의 보호막 학생이 필요합니다.
루나틱 난이도에서는 그로기 게이지가 대폭 증가하며
데미지 누적으로는 절대로 그로기가 불가능합니다.
이는 후술할 쓰리 라이트 몬테 스킬을 넘길 때마다
게이지가 조금씩 누적되는 것으로 대체됩니다.
고즈의 평타와 함께 주력 공격기로 시전하는 스킬입니다.
고즈가 폭탄을 꺼내 가장 가까운 대상 1명을 조준하고
잠시 후 폭탄이 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.
소위 '폭탄'으로 통용되고 있습니다.
조준된 대상에게는 빨간색의 조준선이 표시되므로
누가 폭탄을 맞게 될 지 알 수 있습니다.
가장 가까운 대상 조건이기 때문에
대부분은 사거리가 짧은 탱커가 받아주게 됩니다.
굉장히 단순한 효과이지만 계수가 900%나 되기 때문에
특수장갑 학생이 아니라면 공격을 받아내기 쉽지 않고,
특장이어도 탱커가 아니라면 막대한 피해를 입습니다.
고즈의 패시브 덕분에 보호막이 있으면 피해가 절감되므로
보호막 학생과 탱커의 육성이 잘 되어있다면
루나틱 난이도에서도 공격을 충분히 받아낼 수 있습니다.
그러나 2페이즈에서는 분신들 또한 이 스킬을 시전하기에
탱커가 아닌 학생들도 무조건 대상이 될 수밖에 없습니다.
폭탄의 조준 대상은 중복되지 않기 때문입니다.
익스트림까지는 분신들의 데미지가 없어서 의미가 없지만
인세인부터는 분신에게도 공격력이 생깁니다.
그나마 분신들의 공격력은 고즈 본체의 절반이므로
보호막만 있다면 어느 정도 버티는데 문제는 없습니다만,
특수장갑이 아니라면 여전히 아프게 들어오기 때문에
취약한 학생은 최후열에 배치될 수 있도록 해야합니다.
여기서 최후열은 사거리가 가장 긴 학생을 뜻하므로
중장갑이나 경장갑 학생을 사용하려면
사실상 와카모같은 SR 학생 외에는 선택지가 거의 없습니다.
중장갑도 이부키처럼 어느정도 탱킹력이 있다면 괜찮지만
그렇지 않다면 사용을 되도록 피하는 것이 좋습니다.
여기에 덧붙여서 평타와 폭탄 사용 타이밍 고정도 있습니다.
이건 확실하게 파악되는 부분은 아니긴 한데
예전에는 평타를 몇번 쓰고 폭탄을 쓸지가 랜덤이었던 것이
개편 후에는 이 타이밍이 고정되었다고 합니다.
전에는 이것 때문에 택틱이 꼬이는 경우도 있었기 때문에
사실이라면 바람직한 개선이라고 볼 수 있겠습니다.
1페이즈 전용으로 사용하는 스킬입니다.
흔히 '기차'라고 불리고 있는데
고즈에서 처음으로 마주하게 되는 랜덤 요소입니다.
그리고 사실상 유일하게 남은 랜덤 요소이기도 합니다.
일정 시간마다 좌측 또는 우측에서 기차를 불러내는데
가장 처음에 어느 쪽에서 등장할지는 완전히 반반이고,
이는 개편 이후에도 유지되고 있는 사항입니다.
첫 기차가 좌측에서 등장했다면 '좌기차',
우측에서 등장했다면 '우기차'로 통용됩니다.
기차의 등장 순서는 첫 기차의 위치에 따라 결정됩니다.
예를 들어 첫 기차가 좌기차일 경우
그 다음 기차는 무조건 우측이고,
그 다음에는 양측에서 동시에 등장한 후에
이후 기차는 다시 좌측에서 등장합니다.
기차가 지나가는 자리(짙은 붉은색 영역)에 서있다면
1200%나 되는 피해를 받을 수 있기 때문에
여기에 서있는 학생을 반드시 대피시켜야 하며,
여기서 이동기를 사용해야 한다는 것을 알 수 있습니다.
인세인 난이도부터는 그 부근(옅은 붉은색 영역)에서도
절반의 피해를 입고, 피해를 받은 학생은 넉백됩니다.
이동기만 잘 써준다면 부근 영역의 피해도 회피 가능하지만
좌표 관련 특성상 1명 정도는 맞게 될 수도 있습니다.
그나마 부근 영역은 피해량이 적은 편이기 때문에
보호막이 적용된 상태라면 받아내는 것이 가능하지만
방어타입이 안맞으면 불상사가 일어날 수도 있습니다.
기차 위치에 관련해서 택틱이 갈리기도 합니다.
총력전인지, 대결전인지, 어떤 학생을 사용하는 지 등
다양한 변수에 따라 좌/우 위치를 요구하는 부분이 있습니다.
총력전인 경우에는 좌/우 위치의 영향이 크지 않지만
주로 대결전 등에서는 우기차 강요 택틱도 있기는 합니다.
일단 대부분의 택틱은 좌기차 기반인 경우가 많습니다.
기차가 지나간 자리에는 위처럼 미니언이 소환됩니다.
기차 하나당 곰탱이봇 2 토끼봇 2, 총 4마리 패키지이며
양쪽 기차였을 경우 8마리가 한꺼번에 등장합니다.
미니언들은 고즈에 대한 학생들의 타겟팅을 분산하기에
최대한 신속하게 정리해줘야 빠른 진행이 가능합니다.
이를 위해 범위 딜러(뉴츠키 등)를 사용하는 것이 정석이지만
근래에는 더 빠른 진행을 위한 딜찍누 메타가 정형화되어
범위 스킬을 배제하는 경우가 더 많습니다.
위는 미니언들의 스펙입니다.
사실 그렇게 중요한 정보는 아니기는 하지만
참고사항으로 정리해보았습니다.
곰탱이봇은 짧은 사거리, 높은 체력/공격력이 특징으로
주기적으로 부채꼴 범위 공격을 가합니다.
미니언 치고 방어력이 꽤나 있는 편이기 때문에
높은 난이도에서는 범위 딜러의 육성이 중요해지게 됩니다.
토끼봇은 긴 사거리, 낮은 체력/공격력이 특징으로
주기적으로 단일 또는 다중 대상에게 공격을 가합니다.
스펙이 허접하기 때문에 쉽게 녹일 수 있지만
다중 공격이 후열 학생들에게도 들어가기 때문에
최대한 빠르게 제거해줘야 합니다.
미니언들의 특징으로는 자체 치명수치가 있다는 것입니다.
높아봐야 250 정도로 치명수치가 높지는 않지만
우리 학생들의 치명저항 또한 높은 경우가 별로 없어
운빨에 따라서 크리티컬을 맞을 경우의 수도 있습니다.
확률은 학생에 따라 대략 13~25% 정도라고 보면 됩니다.
과거에는 지금처럼 빠른 진행이 어려웠기 때문에
미니언들의 크리 여부도 리트 요소 중의 하나였지만
지금 기준으로는 큰 문제는 아니게 되었습니다.
1페이즈에서는 폭탄과 기차만을 반복 사용하고
체력이 60%(루나틱: 75%) 이하로 감소하면
고즈의 행동 종료 후 2페이즈로 즉시 이동합니다.
(예: 폭탄 시전 중 2페 체력 컷을 넘으면 종료 후 바로 이동)
2페이즈로 이동하는 정확한 체력 수치는
상단의 스펙표를 참고하시기 바랍니다.
이제 고즈의 메인 파트인 2페이즈를 알아보겠습니다.
Now You See Us는 2페이즈의 패시브격 스킬로
고즈의 분신에 대한 내용을 담고 있습니다.
그 전에 중요한 변경사항부터 짚고 넘어가겠습니다.
바로 ★2페이즈 시점이 정면으로 변경★되었다는 것인데요.
과거에는 시점이 일반적인 대각선 형태로 되어있었는데
기본 스킬카드가 우측에 있는 게임 특성상
스킬카드가 이동기 등의 스킬 사용을 방해하는 경우가 있어
상당히 불편한 부분이었습니다.
이번 개편으로 시점이 완전히 정면으로 변경되면서
학생들도 정확히 정중앙에 위치할 수 있게 되었고
이동기 사용 시에도 스킬카드의 방해를 전혀 받지 않게 되어
이전과 비교해 상당히 쾌적한 플레이가 가능해졌습니다.
그럼 이제 본격적으로 분신에 대한 이야기를 해보겠습니다.
2페이즈 시작, 그 후 ATG 스킬 쓰리 라이트 몬테 사용 후마다
고즈가 잠시 사라졌다가 나타나면서,
자신과 똑같이 생긴 분신 2마리도 함께 소환합니다.
이 분신들은 평타, 폭탄 등 본체와 같은 행동을 수행하고
난이도에 따라서 위협의 정도가 달라집니다.
익스트림 난이도까지는 분신에게 공격력이 없으므로
아군 생존에 대해 크게 신경 쓸 필요가 없지만,
인세인 난이도부터는 고즈 공격력의 절반을 가지기 때문에
분신의 타겟팅을 받는 학생이 위험해질 수도 있습니다.
위에 폭탄 부분에서 이미 설명했지만,
보호막이 있다면 특수장갑 학생은 대부분 안전하며
중장갑 학생은 탱킹력이 어느정도 있다면 버틸만 하고
경장갑 학생은 난이도가 높아질 수록 생존하기가 어려우므로
되도록 SR을 사용하는 최후열 학생을 사용하도록 해야합니다.
1) 어느 쪽이 본체?
3마리의 고즈 중에서 어느 것이 본체인지는
소환할 때 흩뿌리는 카드와 이펙트의 색상으로 알 수 있습니다.
푸른 빛의 카드가 본체, 붉은 빛은 분신입니다.
예전에는 카드의 낮은 시인성으로 수많은 비판을 받아왔지만
이전에 한번 카드에 색상이 추가되는 패치가 있었고,
이번 개편부터는 카드 색과 맞는 이펙트까지 추가되어서
더 이상 본체의 식별 문제는 없을 것이라고 봅니다.
과거에는 본체가 나올 위치가 좌/우 중 랜덤이었습니다.
이를 통칭 '좌고즈'와 '우고즈'라고 하는데
택틱마다 어느쪽 고즈로 시작해야 할지가 모두 달랐으므로
만약 원하지 않는 쪽의 고즈가 나온다면
그대로 리트를 해야하는 상황이 벌어졌습니다.
개편 이후로는 ★본체의 등장 위치가 완전히 고정★됩니다.
무조건 우측 - 중앙 - 좌측의 순서로 등장하게 되며
토먼트 이하는 ATG 충전까지 1분 20여초 정도가 소모되므로
4분 전투 내에서 최대 좌고즈까지만 볼 수 있습니다.
다만, 루나틱에서는 ATG 누적 속도가 빨라지기 때문에
좌고즈 이후로 3번 정도 추가 사이클이 돌 수 있는데
이 때는 좌/우 중 한 곳에 랜덤으로 등장하게 됩니다.
요지는 고즈의 위치로 인한 리트는 앞으로 볼 일이 없으며,
인플레로 인하여 학생들의 화력이 크게 향상되었기 때문에
거의 대다수가 1파티클을 노리게 되는 상황에서는
우고즈 선에서 정리가 가능하게 될 것입니다.
2) 디버프 제거
고즈가 분신을 소환하기 전 적용중인 모든 디버프를 제거합니다.
고즈에게 걸릴만한 디버프는 다양하게 있겠지만
대표적으로 집중공격이 이에 해당합니다.
집중공격은 본체에게 학생들의 주의를 집중시키는 수단입니다.
과거에도 그랬고, 지금도 마찬가지로
집공이 없다면 타겟팅이 분신에게 분산될 수 있기 때문에
고즈 2페이즈의 핵심적인 대응 수단으로 사용되고 있습니다.
분신 소환 후에는 집공이 반드시 해제되기 때문에
잠시동안 딜 집중이 깨지는 상황이 발생하게 되지만,
이에 대처할 수 있는 요령 하나가 있습니다.
고즈의 자세에 주목해주세요.
분신 소환 전에 고즈가 이 자세를 먼저 취하게 되는데
이 직후에 모든 디버프를 해제시키고 사라집니다.
바로 이 때 집공 스킬을 다시 사용해준다면
고즈가 다시 등장했을 때 집공이 적용된 상태로 등장합니다.
이는 일종의 예측샷과 비슷한 개념인데
우리가 주로 사용하는 집공 요원인 수즈나에 맞춰진 것으로
저 모션을 보고 수즈나의 EX를 사용해주게 되면
디버프 해제 직후에 수즈나의 EX가 적중하게 되어
집공을 계속 유지시켜줄 수 있습니다.
물론 토먼트 이하에서 집공을 쓰지 않을 생각이라면
그다지 필요없는 테크닉일 수 있습니다.
그래도 사람 일은 모르는 것이니 이 테크닉을 숙지하고 계신다면
고즈 마스터에 한 발짝 더 다가서는 것이겠습니다.
고즈 2페이즈의 핵심적인 스킬인
매지컬 코인햇을 살펴보겠습니다.
소위 '모자' 패턴이라고 불리고 있습니다.
고즈가 3개의 모자를 꺼내고 코인을 감춘 뒤 섞습니다.
코인이 들어가는 모자는 딱 1개이고(루나틱은 2개)
나머지 모자는 꽝이 들어있습니다.
모자 야바위가 끝나고 코인 모자 영역에 있는 학생들은
아무런 피해 없이 넘어갈 수 있지만,
꽝 영역에 있는 학생들은 큰 피해를 입고
넉백, 기절, 토먼트부터 공속 감소 등 다양한 디버프가 적용됩니다.
꽝 영역에서는 펀치, 전기충격, 공굴리기 등 공격 종류가 다양한데
무슨 공격이 나올지는 랜덤입니다.
펀치와 전기충격은 즉발이고 공굴리기는 투사체여서
공굴리기는 타이밍에 따라 회피 가능성도 있기는 한데,
그냥 애초에 피해주면 되는거라 중요한 요소는 아닙니다.
예전에는 코인 모자의 위치가 완전히 랜덤이었습니다.
통칭 '좌모자'와 '우모자'로 표현하던 것인데,
특히 토먼트 난이도부터는 꽝이 2개로 늘어났기 때문에
본체와 모자의 위치가 정반대가 되는 억까를 당할 수 있었고
이렇게 되면 이동기 1번으로는 대처하기가 상당히 어려운
매우 불합리한 요소로써 많은 비판을 받았던 요소였습니다.
이번 개편 후 토먼트 이하 난이도에서는
★코인 모자의 위치가 본체 앞으로 고정★됩니다.
즉, 본체와 코인 모자의 위치는 무조건 일치하게 되므로
앞으로 모자 위치로 인한 리트 가능성은 사라졌습니다.
다만, 루나틱 난이도에서는 타 난이도와 내용이 조금 다릅니다.
노란색 외에 파란색 코인이 추가되고
고즈의 위치에 따라서 코인 모자의 위치도 결정됩니다.
고즈가 좌/우측에 있을 경우 노란 코인이 본체 쪽으로 가고,
중앙에 있을 경우 좌모자는 파란색, 우모자는 노란색 코인입니다.
모자 위치의 고정과 더불어 범위도 확대되었습니다.
특히 좌/우모자의 범위가 크게 늘어났는데
예전의 고즈를 아시는 분이라면 체감이 확 되실겁니다.
모자의 범위로 어느 고즈를 타겟팅할 지도 알 수 있습니다.
예를 들어 학생들이 우모자 범위 안에 있다면
그 학생들은 우고즈를 공격하게 됩니다.
이는 과거 고즈에서도 어느 정도 존재하던 요소이긴 하지만
시점이 대각선이었기 때문에 잘 부각되지 않았습니다.
이 요소 덕분에 토먼트 이하 난이도까지는
집공 학생을 사용하지 않고도
단순히 모자 범위 안에 넣는 것만으로도 딜집중이 가능해
조합의 효율성을 증대시킬 수 있게 됩니다.
다만, 루나틱 난이도에서는 많은 파티를 사용해야 하고
최대한 많은 딜을 꽃아넣기 위해서는
결국 집공 학생을 편성하는 수 밖에 없습니다.
모자의 범위가 늘어난 것은 사실 루나틱 때문인 것이 큽니다.
루나틱 난이도에서는 코인 범위에 부가 효과가 생깁니다.
앞에서 코인이 노란색 말고도 파란색이 추가되었다고 했는데
코인의 색깔에 따라 다른 효과를 부여합니다.
-노란색 코인: 범위 내 학생에게 코스트 회복력 부여
-파란색 코인: 범위 내 학생에게 주는 피해량 가산
각 효과의 지속시간이 길지는 않은 편이지만
범위 안의 학생 수만큼 효과가 중첩되어 적용되기 때문에
생각보다 엄청난 이점으로 작용합니다.
어느 색깔의 코인이 낫냐고 물으신다면,
저는 노란색 코인쪽이 낫다고 생각합니다.
루나틱에서는 ATG 누적 속도가 빠르기 때문에
이동기를 자주 사용해 줘야 하므로
코스트 회복력이 달린 노란 코인쪽이 더 합리적이라 봅니다.
다시 한번 알려드리자면, 루나틱에서 노란색 코인은
좌/우고즈일 경우 본체 앞에 떨어지며
중고즈일 경우엔 우모자가 노란색 코인입니다.
이 점을 꼭 숙지해두시기 바랍니다.
마지막으로 알아볼 스킬은 ATG 최대일 때 사용하는
쓰리 라이트 몬테입니다.
딱히 별도로 부르는 별칭은 없고
그냥 '몬테' 정도로 불리는 스킬입니다.
위 영상처럼 바닥에 각 고즈의 색상에 맞는 영역이 생기고
이 영역은 일정 시간 뒤 사라지며 폭발합니다.
좌고즈는 적색, 중고즈는 청색, 우고즈는 황색 영역을 만듭니다.
예외적으로 안전 영역은 아무런 일이 일어나지 않습니다.
안전 영역의 색깔은 현재 고즈 본체의 색깔과 일치하며
위 영상의 경우 본체가 중앙에 있기 때문에
학생들을 청색 영역으로 이동시켜야 피해를 받지 않을 수 있습니다.
그런데 영역을 잘 보면 교집합인 부분이 있습니다.
교집합인 부분에 학생이 서있는 것이 보이실겁니다.
'그럼 교집합인 부분에 학생이 서있다면 위험한거 아닌가?'
라고 생각하실 수도 있지만 그렇지는 않습니다.
위 이미지 또한 중고즈가 본체로써 청색이 안전지대인데
그냥 청색 영역 안에만 들어가 있으면
교집합이건 뭐건 상관 없이 무조건 안전하다고 보면 됩니다.
판정도 그렇게 빡빡하지는 않아서
영역 모서리에 살짝 삐져나온거 같아도 안전합니다.
다만, 영역 이외로 나가게 되면 엄청난 피해를 입게 됩니다.
인세인까지는 어찌저찌 살 수도 있겠지만
토먼트부터는 탱커도 버티기 어려울 수도 있으며
루나틱에서는 그냥 생존이 불가능합니다.
주의할 점은 빛의 영역이 없는 곳으로 나가도 안된다는 것입니다.
스킬 설명에도 적혀있듯이 본체가 빛을 비춘 영역만 안전하고
그 외 모든 지역에서는 피해를 입을 수 있으니
이 점만 주의한다면 큰 문제 없이 대응이 가능한 스킬입니다.
몬테의 시전이 끝나면 분신들이 사라지고
자동적으로 Now You See Us의 분신 소환으로 이행합니다.
루나틱 난이도에서는 이 때 그로기 게이지가 증가합니다.
한 번에 12.5%, 1/8씩 증가하는데
루나틱 4분 전투 내에서는 몬테가 최대 6회만 시전되므로
2페이즈 첫 부대는 그로기를 시킬 수가 없습니다.
대신 안전 영역 안에 있는 학생의 수만큼 코스트 회복력을 얻어
스킬을 자주 쓸 수 있도록 해줍니다.
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고즈의 스킬 설명은 여기까지입니다.
다른 보스들에 비해서 스킬의 가짓수가 다양하지는 않지만
스킬의 내용을 심도있게 파보려고 하면
숙지해야 할 내용이 꽤나 많기는 합니다.
그래도 이번 개편 덕분에 예전에 알아두어야 했던
쓸모없이 복잡하고 랜덤인 요소들이 많이 사라져서
설명드린 스킬 내용만으로도 충분하다고 생각합니다.
고즈의 개편 사항을 요약하자면 다음과 같습니다.
-고즈의 평타와 스킬 사용 타이밍 고정
(확실한 사항은 아님)
- 2페이즈 시점 정면으로 변경
-2페이즈 고즈 본체 위치 고정
-2페이즈 코인 모자 위치 고정
-2페이즈 좌/우모자 범위 확대
고즈의 전투를 최대한 요약하자면 다음과 같습니다.
-1페이즈에서는 보호막으로 폭탄을 막아주고
이동기를 통해 기차를 피하며
미니언들을 정리하고 빠르게 2페이즈로 이행
-2페이즈에서는 이동기로 학생과 본체의 위치를 맞춰주고
이동기로 쓰리 라이트 몬테를 회피
이 정도만 아셔도 고즈를 클리어하는데 어려움이 없을겁니다.
랜덤성 요소가 1페이즈 기차 말고는 제거되었기 때문에
예전처럼 좌고즈니 우모자니 하는 과도한 리트요소가 없어져서
전에 비해 쾌적한 플레이가 가능할 것으로 기대됩니다.
사용 학생 정리
이제부터는 고즈 사용 학생들에 대해 알아보겠습니다.
위 표는 25년 11월 총력전 시즌 76 기준 최신 학생들로,
루나틱까지의 대표 사용 학생들을 정리했습니다.
이 학생들은 크게 4가지 범주로 분류할 수 있습니다.
1. 딜러
-핵심 딜러: 와카모, 쿠로코
-1페이즈/2페이즈 딜러
1/2페이즈 딜러들은 대부분 루나틱 난이도 전용
2. 탱커
고즈 본체의 공격력이 제일 높기 때문에
본체의 공격을 받아주는 역할
3. 이동기 + 보호막
1/2페이즈 모두 기믹 상 이동기를 요구하며
힐러 사용이 제한되는 환경이므로
광역 보호막이 필수
4. 서포터
고즈에서 가장 선호되는 학생 위주로 선정
그럼 각 범주의 학생들을 자세히 살펴보겠습니다.
① 와카모
신비 실내전의 대표적인 접대 딜러로서
축적 시스템을 통해 고정피해를 입히는 것이 특징입니다.
리오+키사키와 시너지가 좋은 것은 물론이고
기본 공격력이 높아 치모에의 공버프를 항상 받을 수 있으며
전4의 조기 도입으로 일섭보다 강력한 딜을 낼 수 있습니다.
경장갑이라 약점을 찔리기는 하지만
SR 사용 학생으로서 최후열에 위치하기 때문에
고즈에게 공격당할 가능성이 매우 낮습니다.
가장 낮은 난이도부터 루나틱까지 메인 핵심딜러로 꼽히며
한방딜이 부족한 신비 딜러진의 희망입니다.
② 시로코*테러
실내 적성 A를 자랑하는 신비 대표 평타딜러입니다.
토먼트 이하에서는 주로 와카모와 함께 사용하게 되므로
키사키나 리오와 시너지가 그리 좋지 않은 쿠로코에게
최적의 버프를 주기 힘들다는 것은 아쉽지만
기본 체급이 워낙 높아서 이만한 선택지가 없습니다.
토먼트까지는 고즈 개편 덕분에
수즈나 같은 집공 요원을 반드시 쓸 이유가 없어서
와카모를 보좌하는 딜러로 사용하게 됩니다.
루나틱에서는 2페이즈를 최소 2파티 이상 사용해야 하므로
쿠로코를 추가로 빌려 메인 딜러로 사용해야 할 수도 있습니다.
① 미카
여기서부터는 주로 루나틱에서 사용하게 되는 딜러들입니다.
미카는 특장 상대로 예로부터 유효한 딜러 중 하나입니다.
높은 체력 상대로 데미지가 강해지기 때문에
체력이 2억으로 크게 증가하는 루나틱 1페이즈에서는
미카의 데미지가 항상 거의 최대로 적용된다는 이점이 있습니다.
경장갑이기는 하지만 기본적인 회피율이 꽤 있어서
낮은 확률이지만 고즈나 미니언들의 공격을 회피할 수도 있습니다.
미카의 특성상 되도록이면 1파티에 편성하는 것이 좋습니다.
② 노조미
노조미는 실내 SS 진동 단일 확정치명 딜러로
특장 대상으로 피해량이 1.5배가 되는 진동인 만큼
고즈 1페이즈에서 미카와 비슷한 기능을 수행할 수 있습니다.
경장갑인데다 탱킹력이 미카보다 약한 것이 단점이라서
최대한 빠르게 미니언들을 정리해줄 필요가 있습니다.
만약에 1페이즈에서 미카도 사용할 생각이라면
2파티에서 사용하는 것이 권장됩니다.
③ 히나타
전통적으로 고즈에서 많이 사용되었던 딜러입니다.
위 둘과 다르게 신비 속성이기는 하지만 야전 특화라서
실내 속성이 B인 것은 아쉽습니다.
범위가 넓어서 미니언도 같이 정리할 수 있는건 장점입니다.
이번 개편으로 토끼봇의 회피율이 낮아졌기 때문에
히나타가 토끼봇에게 미스를 띄울 일이 없어졌습니다.
기본적으로 크리티컬에 많이 의존하지만
확정치명은 고사하고 치명수치 자체가 낮기 때문에
사용 시 마음의 준비를 해야 합니다.
고점 자체는 엄청나게 높아서
운이 매우 좋을 경우 단독으로 1페이즈 돌파가 가능합니다.
④ 아즈사(수영복)
실내 속성이 좋은 오한 지속딜러입니다.
정말 오랫동안 사용처를 잃고 쉬고 있던 학생인데
이번 고즈 루나틱에서 마침내 빛을 보게 됩니다.
지속딜러 특성상 한방한방의 데미지는 기대하기 어렵지만
지속데미지가 상당히 좋은 편이기는 한데
풀타임을 뛰었을 때 2000만 정도의 딜을 넣을 수 있습니다.
다만, 단독으로 사용했을 때는 빈말로라도 좋다 하기는 어려워서
지속뎀을 강화할 수 있는 레이죠와 함께 사용을 권장합니다.
⑤ 무츠키(새해)
전통적으로 고즈 1페에서 미니언 정리 전문가입니다.
토먼트 이하에서는 와카모+쿠로코로 빠르게 뚫는게 정석이지만
루나틱에서는 1페에서 최소 2파티를 쓰는게 정배라서
뉴츠키를 사용할 수 밖에 없습니다.
토먼트에서도 그랬지만 루나틱에서 사용을 위해서는
곰탱이봇의 빠른 처치를 위해 최소 전2가 권장됩니다.
대신에 딱 전2 정도만 육성해도 괜찮습니다.
⑥ 하나코(수영복)
뉴츠키와 함께 미니언 정리 전문가 2입니다.
다른 곳에서도 정평이 나있는 딜러이니 만큼
육성에 대해서는 특별히 할 말이 없을듯 합니다.
범위가 조금 애매하게 넓어서
기차 1개씩의 미니언은 충분히 커버 가능해도
양쪽 기차의 미니언은 한번에 커버하기가 어렵습니다.
그래도 즉시 드로우 기능 덕분에 큰 문제는 아닙니다.
① 이즈나(수영복)
2페이즈의 간판 서브딜러이자 집중공격 요원입니다.
2페이즈는 특성상 본체에 딜집중을 해줘야할 필요가 있어
단 2코스트로 집공 효과 부여가 가능한 수즈나는
예로부터 고즈에서 사랑받아온 학생입니다.
물론 이번 개편을 통해 편의성이 많이 개선되기도 했고
쿠로코라는 상위호환 딜러가 등장했기 때문에
집공을 쓸 이유가 딱히 없어진 토먼트 이하에서는
수즈나의 사용률이 많이 낮아졌습니다.
루나틱에서는 체력이 어마어마하게 늘어나기 때문에
집공 효과가 없으면 곤란한 부분이 크고
애초에 쓸만한 딜러는 죄다 동원해야 하기도 해서
수즈나를 안쓸 수가 없습니다.
② 사쿠라코
수즈나 외에 집공 효과 부여가 가능한 딜러입니다.
실내 속성이 좋지는 않지만
현실적으로 집공과 딜링이 동시에 가능한 학생이
수즈나 외에 사쿠라코 말고는 없습니다.
일단 수즈나가 있기 때문에 당연히 수즈나가 우선이고
사쿠라코는 이후 파티에서 집공이 필요할 때 사용합니다.
세트를 위해 자가 육성했던 분들이 유리하겠습니다.
③ 우타하(응원단)
응타하는 실내에 특화된 평타 딜러입니다.
그동안 사용했던 곳도 지형이 안맞는 곳이 대부분이었는데
이번에는 마침내 제자리를 찾았습니다.
딜량 자체는 평타딜러 중 상위급이기는 하지만
응타하 역시 쿠로코의 존재 때문에
메인 딜러가 되지는 못합니다.
주로 쿠로코가 메인딜이 되는 파티에서
서브딜러로 사용되는 학생입니다.
④ 하스미(체육복)
체스미는 기본 전4로 제공되는 저렴한 신비 딜러입니다.
성능이 그렇게 좋다고 할수는 없지만 나쁜건 아니고,
지형 적성도 괜찮은 편이라서
2페이즈 주력 파티를 모두 사용하고 난 뒤에는
체스미의 밸류가 상당히 높은 편입니다.
EX로 한방딜을 꽂을 수 있는 딜러가 희귀하기 때문입니다.
① 츠바키
고즈에서 사용 가능한 탱커 중에서는
체유카와 함께 투탑을 달리는 튼튼한 학생입니다.
체유카가 탱커이긴 하지만 이동기로써 이미지가 강하기 때문에
진짜 퓨어 탱커 중에서는 츠바키가 최고입니다.
오래된 학생이기 때문에 대부분 성작도 잘 되어있을 것이고
정 부족하다면 엘레프 선택상자에서 채워주면 되기 때문에
육성에 어려운 점이 전혀 없습니다.
다만, 토먼트 이하에서는 탱커를 쓸만한 구석이 없으니
주로 루나틱에서 활약할 수 있습니다.
② 호시노(수영복)
광역 버퍼이자 유사 탱커로도 사용되는 서포터입니다.
역할군과 다르게 전문 탱커에 준하는 단단함을 보유해
1-2페이즈 양쪽에서 탱커 겸 버퍼로 사용이 가능합니다.
토먼트 최고점 택틱에서는 이동기로 치모에를 쓰는 경향이 있어
체유카 자리를 대체할 수 있는 대표 학생입니다.
③ 아츠코
주로 루나틱 난이도에서 고려할만한 탱커입니다.
가방탱이 아닌 회피탱이기는 한데,
고즈의 명중률이 루나틱까지 그리 높지 않은 편이고
아츠코의 회피력이 워낙 높기 때문에
평상시에도 50% 넘는 회피율을 보여주며,
기본스킬 발동 시 무려 70% 확률로 회피가 가능합니다.
때문에 이론상 탱킹력이 가방탱을 능가할 수 있습니다.
1페이즈에서 폭탄을 몇번 피해줄 수 있다면
저성작 상태에서도 사용이 가능할 듯 합니다.
① 유우카(체육복)
고즈에서 빠지면 섭한 대표적인 이동기 요원입니다.
뿐만 아니라 기본적으로는 탱커이기 때문에
고즈에서 요구되는 탱+보호막+이동기를 혼자 해결이 가능합니다.
앞으로도 고즈에서 쭉 사용될 학생이고
이번 시즌에서도 이동기 중 최다 사용률을 보여줬지만
최고점에서는 치모에 채용 택틱이 등장했기 때문에
클리어 지향 택틱에서 주로 사용하게 됩니다.
② 토모에(치파오)
이번 고즈 시즌부터 출전하는 최신예 이동기 요원입니다.
치모에는 보호막+이동기 기능 뿐만 아니라
서브스킬은 신비딜러 특화 공증 효과이며
기본스킬은 공격력이 높은 아군에게 추가 공증을 부여해서
기본 공격력이 높은 와카모와의 시너지가 매우 좋습니다.
다만 치유력이 그리 높지 않고 보호막 계수도 낮아서
최소한 전1은 필요할 것으로 보이고,
루나틱에서는 전2여야 조금 더 안정적일 듯 합니다.
③ 시즈코(수영복)
이동기가 부족할 때 가장 먼저 고려할만 한 학생입니다.
배포 학생이라 대부분 보유하고 있고
성작도 전2 정도면 충분합니다.
사거리가 짧다는 단점이 있기 때문에
이동거리가 길어야 하는 2페이즈 보다는
1페이즈에서 주로 사용되는 경향이 있으며,
토먼트 이하에는 체유카, 치모에 등 상위호환 학생이 있어서
주로 루나틱 난이도에서 사용하게 됩니다.
④ 에이미(수영복)
스페셜 이동기 중에서는 가장 선호도가 떨어지는 학생입니다.
이동거리가 길다는 것은 분명한 장점이지만
치모에와 비슷한 수준의 보호막량을 보여주기에
역시 고육성을 요구한다는 것이 단점입니다.
기본, 서브스킬이 공속에 특화되어 있는 학생이라서
루나틱 2페이즈의 평타딜러 기반 파티에 편성합니다.
⑤ 코토리
스트라이커 이동기+보호막 중 최후의 보루인 학생입니다.
당연히 체유카 같은 학생과 비교하기는 어렵지만
보호막량이 생각보다 두껍기 때문에
육성만 잘 되어있다면 공격을 충분히 받아낼 수 있습니다.
다만, 보호막의 지속시간이 매우 짧기 때문에
스킬을 정교하게 사용하지 못한 경우에는
공격을 받아내지 못할 수도 있으며,
그렇기 때문에 정말 튼튼한 탱커와 함께 사용해야 합니다.
⑥ 미네(아이돌) + 마리
이동기와 보호막 기능을 두 학생으로 나눈 패키지입니다.
돌미네는 중장갑이긴 하지만 탱킹력이 입증되어 있고,
마리는 1인 대상 보호막 능력이 매우 뛰어납니다.
돌미네가 아군 이동 및 공깎 디버프 역할을 맡아주고,
마리는 돌미네가 받을 피해를 막아주는 역할을 합니다.
여러모로 효율성이 높은 방법이라고는 할 수 없고,
이동기 요원을 정말 아껴야 하는 루나틱에서는
이 패키지가 종종 모습을 보입니다.
마리가 1인 대상에게만 보호막 적용이기 때문에
고즈의 주된 공격이 탱커에게만 들어가는
1페이즈에서만 사용할 수 있습니다.
① 카요코(새해)
말이 필요 없는 신비딜러들의 엔진입니다.
정요코를 사용하지 않는다는 선택지는 존재하지 않고
루나틱에서는 정요코를 두 번 사용하는 방법이 있을 정도로
최고 핵심 학생으로 분류됩니다.
고즈에서는 정요코도 어느 정도 공격을 받아내야 해서
어차피 버프 지속시간도 늘려줄 겸
최소 전2로 사용하는 것이 편하기는 합니다.
그래도 3성으로 사용하지 못하는 것은 아닙니다.
② 리오 + 키사키
4주년 뉴메타 서포터 패키지입니다.
이 둘은 따로 사용되는 경우가 거의 없기 때문에
별개로 설명하지는 않겠습니다.
리오는 공증과 더불어 스킬 복제를 통해
와카모의 사이클을 더 효율적으로 만들어줄 수 있습니다.
키사키는 EX뎀증으로 와카모의 화력을 증대하며,
서브스킬의 코스트 회복력도 물론 중요합니다.
되도록이면 두 명 모두 전2 이상 사용이 권장됩니다.
와카모의 스킬 사이클이 안정적으로 굴러가려면
두 버퍼의 버프 지속력이 상당히 중요합니다.
③ 히마리
키사키+리오 전까지 와카모의 핵심 파츠였던 학생입니다.
와카모의 EX는 현재 공격력 수치가 중요하기 때문에
한번에 100% 이상 공증이 가능한 히마리는
오랫동안 필수 요소였습니다.
그렇다고 지금 히마리가 나빠진 것은 아니기 때문에,
1페이즈를 수즈나의 집공을 통해 빠르게 진행하는
구세대 버전 최고점 택틱에서는
여전히 히마리가 필수 파츠로 이용되며,
이번 시즌에서도 역시 해당 택틱이 사용되었기 때문에
히마리도 계속 모습을 보일 수 있습니다.
④ 시로코(수영복)
초반 코스트 펌핑이 특징인 스페셜 서포터입니다.
다만, 고즈에서는 예전에는 히마리가 우위였고
지금은 리오+키사키가 지배적인 메타라서
서브스킬이 겹치는 수로코가 사용될 여지가 거의 없습니다.
그러나 치모에 기반 최고점 택틱에서는
수로코를 같이 사용하는 것이 정립되면서
최고점에서 자리를 다시 찾았습니다.
⑤ 후우카(새해)
스페셜에서 코스트 반감하면 떠오르는 대표 학생입니다.
히마리를 사용하는 구세대 택틱에서는
와카모의 사이클을 위한 필수 학생으로 사용되었으며
지금도 해당 택틱을 사용한다면 편성합니다.
루나틱 난이도에서는 1페이즈에서
코스트가 무거운 미카를 보조하기 위해 사용됩니다.
① 아카리(새해)
여기서부터는 주로 루나틱에서 사용하는 서포터입니다.
정카리는 T.S. 서포터로서
트럭을 소환해 주변 아군에게 신비특효+공속을 부여하는데
고즈에서는 트럭을 통해 고즈의 어그로를 끌 수 있기 때문에
아군의 생존력을 끌어올려주는 학생입니다.
공속 버프가 좋은 편이기 때문에
2페이즈의 평타딜러 기반 파티에서 주로 사용되며,
같은 공속 특화 버퍼인 수이미와 시너지가 좋습니다.
② 키쿄(수영복)
수키쿄가 데뷔하는 첫 전장이 바로 이번 고즈입니다.
수키쿄는 소환물 서포터로서
자신이 해먹에 누운채로 소환물로 등장하는데
주변 범위에 치명수치+치명뎀 버프를 부여합니다.
정카리와 마찬가지로 고즈의 어그로를 끌어줄 수 있고
버프가 범위에 전체 적용이라는게 특히 장점이라서
평타딜러 기반 파티의 고점을 크게 끌어올려줄 수 있습니다.
③ 아코 & 드아루
치명수치+데미지 버프라는 비슷한 역할군의 학생들입니다.
역할은 비슷하지만 사용하는 상황은 꽤나 다릅니다.
아코는 스페셜이기 때문에 편성 제약이 없어서
대부분은 2페이즈 쿠로코 기반 파티에서 사용하며,
일부 사례에서는 1페이즈 히나타와 함께 사용합니다.
드아루는 스트라이커이기 때문에 반대로 제약이 있어서
대부분은 고즈에게 공격받을 가능성이 적은
1페이즈에서 주로 사용하는데,
미카나 노조미 둘 중 하나에게 붙여줄 수 있고
주로 노조미와 함께 사용됩니다.
④ 세리나(크리스마스)
범위 치명뎀 증가를 부여하는 서포터입니다.
스트라이커이지만 기본적인 탱킹력이 상당히 좋아서
2페이즈에서 많이 사용되는 학생입니다.
치명뎀 효과가 좋은 편이기는 한데
관통특효 효과가 쓸모없다는 점은 아쉽습니다.
그래도 지속시간이 아주 길기 때문에
코스트 효율성이 좋다는 점은 장점입니다.
⑤ 세이아
토먼트 이하까지는 코스트 감소를 정우카가 주로 맡기 때문에
세이아는 루나틱에서 와카모의 코스트 요원 역할을 해줍니다.
탄력장갑이기도 하고, EX에 달린 자체 코스트 회복력 덕분에
고즈에서 매우 효율적으로 사용이 가능합니다.
만약 세이아를 사용하는 택틱이라면
터보 와카모 단독 딜로 진행하는 것이 일반적입니다.
⑥ 하레(캠핑)
아군 1인에 대한 강력한 공증 효과를 부여하는 학생입니다.
경장갑이기는 하지만 택틱에 따라서는
1-2페이즈 모두에서 사용이 가능합니다.
1페이즈에서 사용하는 경우
노조미나 히나타 등의 딜러들과 함께 사용하며,
2페이즈에서 사용하는 경우
쿠로코 메인팟에서 사용할 수 있습니다.
2페이즈에서 캠하레 사용례를 보면
의외로 최후열에 서는 경우가 많기 때문에
고즈의 공격에서 꽤나 자유로운 것으로 보입니다.
시즌 76 실내전 조합
[토먼트 이하]
그럼 총력전 시즌 76 고즈 실내전의 조합을 살펴봅시다.
우선 토먼트 이하에서는 1파티클이 완전히 정형화되었는데
그 중 가장 사용률이 많았던 것은 리오+키사키 패키지입니다.
딜러는 핵심 딜러인 와카모와 쿠로코가 고정이며,
정요코도 사실상 고정인 것을 생각해보면
토먼트 이하에서의 학생풀은 상당히 좁은 편입니다.
리오+키사키 사용 시에는 이동기로 체유카를 사용합니다.
만약 와카모+쿠로코를 딜러로 사용하는 조합이라면
범위 스킬이 전혀 없게 되지만,
미니언 정리를 쿠로코가 대신 해주기 때문에
아무런 문제가 발생하지 않습니다.
쿠로코가 여의치 않다면 수나코 사용도 가능하지만
높은 점수를 기대하기는 어렵습니다.
중하위권 정도의 점수대를 기록하는 택틱입니다.
이 조합은 사실 과거 고즈 실내전의 최고점 택틱이었는데
그렇다 보니 상당히 오래된 학생들이 많이 보입니다.
이 조합은 여전히 고즈에서 사용할 수 있으며
현재 지배적인 메타보다는 확실히 진행이 느리긴 하지만
충분히 1팟클이 가능하다고 보시면 됩니다.
최상위권을 기록할 수 있는 치모에 택틱입니다.
리오+키사키가 쿠로코에게는 수혜를 입히기 어려운 반면
이동기와 공증 버프를 치모에 혼자서 수급하고
체유카 자리에 추가 버프를 위한 수시노를 넣으면서
부대의 전반적인 데미지를 상승시킬 수 있는 방법입니다.
조합 구성 난이도도 그렇게 어렵지는 않은 것이
치모에를 제외한다면 전부 보편적인 학생들이라서
전2 치모에를 키우거나 대여할 수만 있다면
여러분도 조합을 짜는데 어려움은 없을 것입니다.
[루나틱]
먼저 루나틱의 변경점을 살펴보겠습니다.
체력이 2억으로 무려 4배나 증가하였고
2페이즈로 가려면 토먼트 고즈만큼의 체력을 까야합니다.
그리고 그로기 게이지가 데이터 상으로 20억으로 증가하여
정상적인 방법으로는 데미지 누적으로 그로기가 불가능합니다.
대신에 스킬 사양의 변경을 주면서 이를 보완합니다.
모자 패턴에서는 노란색 외 파란색 코인이 추가되며
노란색은 코스트 회복력, 파란색은 피해량 증가를 얻을 수 있습니다.
이는 위에서 설명했으니 짧게 넘어갑니다.
몬테 패턴에서는 스킬 종료 후 고즈의 그로기 게이지가 증가하고
본체 영역 안에 있는 스트라이커에게 코스트 회복력을 부여합니다.
이 또한 위에서 설명했던 부분입니다.
고즈 루나틱은 엄청나게 높은 조합 구성 난이도를 보이고
일반적으로 5~6파티 이상 사용한 경우가 많습니다.
위 사진들은 중상위권 클리어자의 조합들입니다.
가지고 있는 신비 딜러들은 냉장고에서 전부 꺼내야할 정도이고
이보다 아래로 내려가면 7파티 클리어 사례도 많습니다.
이렇게 된 이유는 무엇보다 신비 딜러들의 성능 자체가
타 속성 딜러들에 비해서 부족한 것이 사실인 점이 있고
아무리 딜러들의 성작이 잘 되어있다고 해도
덱을 압축하기가 매우 어렵습니다.
따라서 고즈는 플레이 난이도는 많이 떨어졌지만
그 대신 루나틱은 체급이 엄청나게 상승해버려서
조합 구성능력 평가시험이 되었다고 볼 수 있습니다.
덱을 최대한으로 압축할 수 있다면
4파티 이하 정도로도 클리어를 할 수 있습니다.
위에서 보실 수 있는 것처럼
수키쿄와 치모에를 전부 자가보유 하고 있고
노조미까지 자가 육성을 한 상태이기 때문에
정요코를 대여하는 방식으로 2페이즈를 2파티로 끊습니다.
다르게 말하면 있을 게 다 있어야 한다는 뜻입니다.
설령 위 학생들을 전부 갖고 있다고 해도
그 학생들을 육성할 재화는 또 다른 이야기라서
고즈 루나틱을 가성비 있게 클리어한다는 목표는
사실상 불가능하다 보면 됩니다.
마무리
여기까지가 고즈에 대한 기본 가이드였습니다.
앞으로의 고즈는 예전의 짜증나던 고즈와는 많이 다릅니다.
시점 정상화, 패턴 고정 등
유저들이 간절히 바라던 개선점이 대부분 적용됩니다.
그로 인해서 토먼트 이하 난이도가 급격하게 낮아졌고
일섭에서는 토먼트 클리어 28443명을 기록하면서
아마도 고즈 역사상 최대 수치를 보였고,
토먼트 제외 인세인 클리어 역시 4만 6천명대를 기록하는 등
고즈의 낮아진 난이도를 데이터로 증명했습니다.
특히 토먼트에서는 1파티클이 침수 컷에 근접하면서
2파티클은 거의 대부분이 침수되었습니다.
반면 루나틱은 엄청나게 흉악한 체급을 보유하면서
현재까지 루나틱 중에서 호버와 견줄 정도로
매우 어려운 조합 구성 난도를 보여주었습니다.
그런 이유인지 루나틱 클리어는 단 457명이었고
호버의 445명에 이어 두번째로 낮은 수치를 기록합니다.
한섭에서 토먼트는 100% 침수될 것으로 보이며,
루나틱 클리어도 일섭과 비슷한 수준일 것으로 보입니다.
호버는 2페이즈가 그나마 축차투입이 가능한 환경이었지만
고즈는 집공, 이동기 등 필수 학생들이 파티마다 필요해서
단순히 학생을 많이 쓰는 것만으로는 클리어가 어렵습니다.
만약 루나틱을 준비하신다면
각오를 단단히 하시는 것이 좋을 듯 합니다.
































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어우 이번 루나틱은 웬만하면 못하겠네요... 토먼트 쌀먹 택틱 찾아봐야 겠습니다
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https://yuzutrends.vercel.app/ko/dashboard/jp/R79 https://youtu.be/3IZVi8UfaVA 이걸로 해봐야겠네요 | 25.11.23 00:56 | |
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1팟클 하위 점수대만 아니면 웬만하면 플레일거에요 | 25.11.25 15:06 | |
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무조건 처음에 우고즈 우모자 고정이기 때문에 토먼트 이하라면 위치 리트 가능성이 없어졌습니다 | 25.11.23 13:33 | |
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참 꼴받고? 신나는 브금이죠 | 25.11.25 15:01 | |
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색각 이상이 있는 유저분들은 색깔로 구분이 어렵긴 하지만 어차피 고즈 본체의 위치 순서가 우측 - 중앙 - 좌측으로 고정되었고 모자 또한 고즈 본체의 위치를 따라가기 때문에 순서로 구분하시면 됩니다. 참고로 쓰리 라이트 몬테는 좌측 원이 좌고즈, 상부측 원이 중고즈, 우측 원이 우고즈입니다. | 25.11.25 14:58 | |
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