안녕하세요, 동료 선생님 여러분.
이번 글에서는 2025년 9월 24일 출시되는 제약해제결전의 세 번째 보스,
티페레트에 대한 가이드를 해보도록 하겠습니다.
이제 제결전도 시간이 꽤 흐르면서 보스가 셋이 되었고
앞으로는 티페레트 - 호크마 - 세트의 순서로 개최 사이클이 정해집니다.
옛날 세트만 열리던 때를 떠올리면 격세지감이네요.
티페레트는 그 동안 게임에서 잘 선보였던 적이 없었던
나름 신선한 요소들을 접목시켰는데요.
그리고 제결전 보스답게 특정 학생군의 사용을 추구하는데
이번에는 범위 딜러와 보호막을 중점적으로 채용하게 됩니다.
그러면 티페레트를 먼저 짧게 요약하고
자세한 스펙, 스킬과 사용 학생들을 살펴보도록 하겠습니다.
티페레트 개요
데카그라마톤의 여섯 번째 예언자 티페레트는
세피로트의 나무 특성상 명칭 자체는 이미 존재하고 있었으나
지난 데카그라마톤 메인스토리 2장 Part 2에서 처음으로 언급되었고,
그 전에는 모습도 공개된 적 없는 완전히 새로운 보스입니다.
우선 티페레트는 근본적으로 페로로지라 같은 딜 전이형 보스로,
전장에 있는 3개의 코어와 티페레트는 체력을 공유합니다.
거기에 레이버라는 잡몹 소환 기믹을 통해서
티페레트에게 최대 체력에 기반한 피해를 주거나,
처치하지 못하면 티페레트가 역으로 그에 상응하는 회복을 하게 됩니다.
따라서 레이버들을 처치하기 위한 스위퍼가 최소 1명 필요합니다.
또한 코어의 비활성화 상태에서 이루어지는 티페레트의 공격은
상당히 강력하고 시간차가 매우 짧은 편이기 때문에
보호막과 광역 회복을 같이 사용해야만 하는데,
특히 보호막은 티페레트 코어의 스킬을 받아칠 수 있는 수단이어서
보호막 요원이 반드시 1명 필요하게 됩니다.
티페레트의 특성에 맞춰 기본적으로 짤 수 있는 조합은
1 탱커 + 1 보호막 + 1 스위퍼 + 1 메인딜 + 1 광역회복 + 서포터
같은 식으로, 보시면 역할군이 겹치는 학생들이 거의 없습니다.
티페레트는 변수 없이 타임라인이 정확히 고정되어 있어서
각 상황에 맞는 학생의 스킬들을 미리 준비해두면 됩니다.
특이한 부분을 꼽자면 시점의 변화가 다양하다는 점이 인상적입니다.
티페레트의 기본 시점은 일반적인 대각선 형태의 구도가 아닌
살짝 기울어진, 조금 더 수직적인 형태의 구도로 되어있고
3페이즈가 되면 시점이 거의 수평과 가까이 되면서
플랫포머 게임을 하는 듯한 느낌을 줍니다.
또 하나 특징은 최초로 페이즈 간 BGM이 다른 보스라는 것인데
기존 보스들이 한 곡의 일부분을 루프했던 것과 다르게
티페레트는 서로 다른 곡을 사용한다는 점이 신선합니다.
노래가 매우 신나는 편이니 꼭 들어보도록 합시다.
티페레트 스펙 & 사용 스킬
[스펙]
티페레트의 첫 번째 방어타입은 탄력장갑이며,
50층 이상 부터는 관통 타입의 공격을 합니다.
다른 제결전 보스들과는 다르게 실내전으로 진행됩니다.
전투 시간은 호크마와 동일한 5분이며,
특정 체력 비율에 기반한 페이즈 이동이 아니라
항상 정해진 시간에 맞춰 페이즈가 변화합니다.
2분 45초에 2페이즈로, 1분 20여초 경 3페이즈로 이동합니다.
기본적으로 방어력이나 치명 관련 저항력은 낮은 편이지만
상시 받는 피해량 감소 효과로 보호되고 있으며,
특히 체력은 75층 부근부터 이미 다른 제결전 보스들보다 높아서
100층에 도달하면 2억을 돌파하게 됩니다.
다만, 이 높은 체력이나 받는 피해량 감소는
최대체력 기반 피해가 가능한 레이버의 존재 때문인 것이 크고,
전투 진행 중에 충분히 대응할 수 있기 때문에
후술할 스킬 설명을 보시면 충분히 이해 가능하실 듯 합니다.
그 외로 공격력 또한 꽤 낮은 편으로 볼 수 있는데,
이는 티페레트가 자체적으로 공격력 증가를 할 수단이 있기 때문이라서
후반부로 갈 수록 아군 생존에 주의할 필요가 있습니다.
[스킬]
1. 활성화 단계
우선 티페레트의 가장 핵심적인 요소인 코어부터 살펴보겠습니다.
전투 시작과 동시에, 전장에는 위와 같은 코어가 3개 존재하고 있습니다.
보시다시피 이 코어들은 청색, 적색, 황색의 색상으로 구분할 수 있으며
각 색상의 코어마다 사용하는 스킬이 다릅니다.
이 코어들은 '아름다움의 제물' 스킬을 통해 주기적으로 활성화되며,
활성화 될 때마다 자기 주변에 레이버라는 고정형 드론을 4개씩 생성합니다.
활성화 지속시간(=레이버 생성시간)은 대략 20여초 정도 됩니다.
레이버들은 독특하게도 층마다 조금씩 체력이 증가하지 않고
특정 구간을 돌파할 때마다 체력이 일정량 증가합니다.
레이버들의 각 층별 체력은 위 표를 참고해주세요.
참고로 104층까지는 스위퍼가 3성이어도 가능하긴 하지만
105층부터는 그 이상 육성이 아니라면 어려운 것으로 보입니다.
레이버를 처치하면 위 영상처럼 작은 구체가 생성되어 날아가며
이들은 티페레트에게 개당 최대 체력 1%의 고정 피해를 입힙니다.
또한 그로기 게이지도 상승시킵니다.
1%라는 수치는 굉장히 작아보이지만
체력이 높은 보스인 티페레트에게는 크게 작용할 수 있습니다.
위의 체력표를 보면 아시겠지만 체력이 70층대부터 이미 억대이며,
100층 기준으로 2억 2500만에 달합니다.
100층 기준으로 최대 체력 1%는 225만 정도에 상당합니다.
레이버 한 개 세트인 4마리를 처치하면 최대 체력의 4%,
즉 900만에 달하는 고정 피해를 일시에 입힐 수 있습니다.
이 정도면 S급 단일 딜러의 풀버프 EX 피해량과 맞먹는 수치라서
레이버를 처치하는 것은 데미지 누적에 아주 중요한 요소가 됩니다.
아름다움의 제물, 즉 활성화는 전투 중 총 5회 발동됩니다.
발동 시 1페이즈에서는 2개, 2페이즈에서는 모든 코어가 활성화됩니다.
따라서 1페이즈 활성화에서는 최대 체력의 8%,
2페이즈에서는 12%의 피해를 입힐 수 있다는 것과 같습니다.
모든 레이버를 남김 없이 처치하면 총 48%의 피해를 입히게 되는데
티끌 모아 태산이라는 말처럼 누적 피해량이 상상 이상으로 높습니다.
그렇기 때문에 티페레트에서는 레이버를 청소하기 위해서
스위퍼 요원을 채용해야하는 근거가 생깁니다.
탄력장갑의 스위퍼 후보로는 드오리와 레이 두 명이 존재합니다.
두 명 중 어떤 학생이 나은가에 대해서는
후술할 사용 학생 소개 편을 봐주시기 바랍니다.
이제 본격적으로 코어에 대한 이야기를 해볼까 합니다.
코어는 단순히 고정된 물체가 아니라 자체적인 스킬을 사용합니다.
코어의 공격 스킬은 기본적으로 아군을 대상으로 하지만
자신을 포함한 다른 코어들까지 피해를 입힐 수 있다는 점이 특징입니다.
코어가 코어의 공격을 받게 되면 티페레트의 그로기 게이지가 상승하며,
또한 코어가 받는 모든 피해를 고정 피해로 본체에게 전이합니다.
각 코어의 체력은 티페레트의 최대 체력에 준하기 때문에
코어가 중간에 처치당한다거나 하는 일은 없습니다.
레이버 처치와 코어 스킬로만 그로기 게이지를 채울 수 있어서
이를 잘 이용해야만 후반부의 택틱이 성립됩니다.
그럼 각 코어들의 스킬에 대해서 알아봅시다.
좌측의 청색 코어는 활성화 시 보호장을 전개, 받는 피해량을 반감합니다.
또한 가장 사거리가 짧은 스트라이커 학생에게 점착 폭탄을 발사하고,
이 폭탄은 착탄 8초 뒤 모든 대상에게 피해를 입힙니다.
폭발 범위 안에 코어가 있다면 그로기 게이지가 상승합니다.
참고로 지금부터 '가장 사거리가 짧은 스트라이커 학생'이라는 문구는
사용 시점에서 해당 코어와 가장 가까이에 있는
사거리가 350, 무기가 SG/SMG인 학생을 뜻하는 것으로,
여기서는 사실상 접대 탱커인 아오바를 얘기하는 것이라고 보면 됩니다.
폭탄이 착탄 8초 후 자동으로 폭발하기를 기다리거나,
폭탄을 가지고 있는 학생(=아오바)이 보호장 가장자리에 닿게 되면
위 영상처럼 폭탄이 즉시 폭발하며 보호장을 해제합니다.
보호장의 해제와 동시에 받는 피해량 감소 효과도 종료됩니다.
이 때 주의할 점은 보호장과 아군과의 거리가 꽤 가까워서
폭발의 부수적인 피해를 입을 수도 있다는 것인데,
그렇기 때문에 반드시 청색 코어로 보내야 할 경우가 아니라면
청색이 아닌 다른 코어 쪽으로 폭탄을 보내는 것이 더 효과적입니다.
폭발 시점에 관계없이 피해 자체는 동일하게 들어가니까요.
정면의 적색 코어는 활성화 시 아오바를 8초간 조준하며,
이후 부채꼴 모양의 파동을 발사하여 보호막 50% 무시 피해를 입히고
추가적으로 맞은 학생을 뒤로 넉백합니다.
적색 코어 역시 코어와 레이버를 공격할 수 있는데
코어가 피격될 때마다 그로기 게이지가 조금씩 상승하며,
파동의 총 피해량이 상당히 높은 편이기 때문에
청색 코어의 폭탄과 합쳐지면 레이버를 잡을 수 있기도 합니다.
다만 아오바의 위치 선정이 중요한 부분이라
웬만하면 범위 스킬을 사용해주도록 합시다.
적색 코어의 스킬을 보시면 아시겠지만
청색과 황색 코어와 다르게 자기 자신을 공격하지 않습니다.
따라서 아오바 등으로 코어의 스킬을 유도할 때는
적색 코어는 무조건 배제하고,
청색이나 황색 코어 둘 중 하나를 타겟으로 삼아야 합니다.
우측의 황색 코어는 최대 6명의 학생을 지정해 미사일을 발사하고,
학생에게 보호막이 없다면 미사일이 추가 피해를 입히며
보호막이 있으면 황색 코어에게 반사하고 그로기 게이지를 상승시킵니다.
미사일이 범위 피해는 아니기 때문에 레이버에는 영향이 없습니다.
25층 이상에서는 코어가 코어의 스킬에 피격당한 뒤
20초 내에 다른 코어의 스킬을 추가로 맞는 경우에
그 코어는 20초간 약점 노출이라는 특수 상태에 빠지게 됩니다.
약점 노출은 일종의 그로기와 같은 것인데,
약점 노출 상태인 코어가 스트라이커 학생의 EX스킬을 맞게 되면
받는 피해량이 100% 증가되는 부가 효과가 생깁니다.
다시 말해서 약점 노출 상태라면 스위퍼의 스킬 사용으로
코어를 그로기 상태로 만들 수 있다는 것입니다.
이는 활성화 동안 레이버만 처치한 뒤 그냥 시간을 보내지 말고
강력한 단일 딜러로 코어를 공격하도록 유도하는 기믹입니다.
탄력장갑이라면 실내 확정치명 딜러 노조미가 이에 해당됩니다.
각 활성화의 마무리마다 잡을 수 있는 딜타임으로써,
받는 피해 증가를 통해 어마어마한 피해량 상승 효과를 누리게 되어
풀 버프 기준이라면 EX 1회당 1000만의 딜량까지 볼 수도 있습니다.
활성화 상태가 종료될 때는 희생의 치유자 스킬이 시전되면서
활성 중인 모든 코어를 비활성화하고,
현재 맵에 남아있는 모든 레이버를 흡수하며
흡수한 레이버 1개마다 자신의 체력을 1%씩 회복합니다.
추가적으로 곳곳에 퍼져있는 아군을 중앙으로 모아주기 때문에
활성화동안 흐트러진 아군의 진형을 재정비할 수 있습니다.
보통은 그럴 상황이 많지는 않겠지만
1%의 피해량이 컸던 것처럼, 회복량도 그만큼 크기 때문에
기껏 낮춰놓은 체력을 다시 늘리는 일을 피하려면
레이버를 흘리는 상황을 최대한 만들지 않도록 합시다.
1~2개 정도 흘리는 것은 괜찮긴 하지만요.
2. 비활성화 단계
위대함에 대한 헌신은
비활성화 단계에서 스킬 사용법을 정해주는 요소입니다.
기본적으로는 활성화 단계에서 활성화되지 않는 1개 코어에 대해
'이 쪽은 공격하지 마세요' 라는 의미이지만,
희생의 치유자 이후에는 모든 코어가 비활성화되기 때문에
또 다른 의미가 생기게 됩니다.
비활성화 상태에서는 코어가 받는 피해량이 감소하기 때문에
구태여 코스트를 사용해 코어를 공격할 필요가 없습니다.
즉, 이 상태에서는 공격 스킬을 낭비하지 말라는 것입니다.
오히려 다음 활성화 전까지 티페레트의 공격력이 증가하고
각종 강력한 공격 스킬들을 사용하기 때문에
이 공격을 버티기 위한 보호막과 광역 회복 사용을 유도합니다.
그럼 티페레트의 공격 스킬들을 살펴보도록 하겠습니다.
중심된 자리는 티페레트의 기본 공격으로,
적 6인을 대상으로 각각의 피해를 주며
보호막이 없는 대상에게는 2배의 피해를 줄 수 있습니다.
또한 100층부터 이 스킬을 포함한 다른 스킬들에 추가 피해가 생기는데,
(*코어의 공격 스킬은 해당 X)
다른 스킬들도 모두 전체 범위 스킬이기 때문에
아군의 생존성을 크게 위협하는 요소가 됩니다.
따라서 보호막 학생을 사용하는 것이 거의 필수적입니다.
그 다음 스킬 여섯 왕국의 힘은 붉은 에너지 구체를 생성하여
아군 6명에게 각각 발사, 피해를 입힙니다.
피격 당시에 대상에게 보호막이 없었을 경우 치감 효과가 생기는데
특히 전투 후반부에 갈수록 피해량이 증가하는 것을 생각하면
치감 때문에 아쉬운 상황이 생길 수도 있습니다.
하지만 진행 자체가 불가능한 상황까지는 잘 가지 않기 때문에
크게 걱정할 필요는 없는 요소입니다.
티페레트는 위에서 본 활성화와 비활성화가 번갈아가며 나타납니다.
처음 세 번의 활성화가 종료되고 나면 티페레트가 각성 상태가 되면서
공격력이 추가로 증가하며, 일부 스킬이 강화되는 2페이즈에 진입합니다.
2페이즈에서는 맵 전체가 붉은색 빛으로 뒤덮이고,
이후 활성화에서는 2개가 아닌 모든 코어가 활성화되며,
여섯 왕국의 힘의 피해량이 2배로 상승하고
비활성화에서 '의식의 새벽'이라는 스킬을 추가로 사용하게 됩니다.
50층부터 추가되는 2페이즈 전용 공격 의식의 새벽은
현재 씌워져 있는 보호막을 제거하고 대량의 피해를 입힙니다.
정확한 메커니즘은 위의 영상을 보시면 이해가 가능한데
먼저 바닥에 발사한 빔이 착탄하면 그 때 보호막이 제거되고
잠시 후에 폭발하여 피해를 입히는 방식입니다.
그렇기 때문에 이 스킬에 대응하려면 타이밍이 중요한데,
빔이 착탄하는 타이밍을 재고 보호막 스킬을 사용하여
보호막으로 폭발 피해를 받아낼 수 있습니다.
착탄부터 폭발까지 딜레이가 꽤 긴 편이기 때문에
보호막 스킬 시전시간을 맞춰줄 수 있도록 되어있습니다.
그냥 피해를 받아낼 수 있다면 그렇게 하는 것도 가능하고요.
생각보다 대처하기 어려운 스킬은 아닙니다.
이전까지 택틱 수행으로 그로기 게이지를 잘 쌓아놓은 상황이라면
2페이즈 두 번째 활성화에서 티페레트를 그로기시킬 수 있습니다.
그로기 되는 즉시 모든 코어가 비활성화되며,
현재 남아있는 모든 레이버를 처치하고 그 피해를 받습니다.
또한 티페레트가 받는 피해량이 100% 증가하며,
전투 종료까지 지속되는 50%의 받는 피해량 증가도 추가로 부여됩니다.
(즉, 총합 150%)
이 때는 단일 딜러인 노조미에게 모든 역량을 투자하여
티페레트에게 최대한의 데미지를 넣을 수 있도록 합시다.
한편, 75층부터는 그로기와 동시에 티페레트 양 옆으로
8기의 서포트 드론이 소환되어 받는 피해량을 감소합니다.
1개당 10%가 감소하니, 80%의 피해량 감소와 같습니다.
따라서 이 이상 단계에서는 노조미 뿐만 아니라
스위퍼로 이 드론들을 제거해야만 최대한의 효율을 낼 수 있습니다.
20초 동안 지속되는 그로기가 끝나면
전투 종결 단계인 3페이즈로 이동하게 됩니다.
3. 전투 종결 단계
3페이즈에서는 시점이 변화하며 티페레트가 에너지를 충전하고,
10초 뒤 불사를 무시하는 소위 '즉사빔'을 발사합니다.
티페레트의 상징과도 같은 연출을 보여주는 스킬로
모르시는 분들도 이건 아마 한번 쯤은 보셨을 수도 있을 듯 합니다.
이 빔을 피하기 위해 학생들은 우회로로 향하게 되며,
우회 경로의 길목에 2번에 걸쳐 방해물을 설치하여
안전지대로 대피하는 학생들의 앞을 가로막기 때문에
방해물을 파괴하기 위한 스위퍼나 노조미 사용이 필요합니다.
위 영상에서 볼 수 있듯 가장 앞쪽의 푸른색 방해물이 가장 단단하므로
딜러들의 스킬을 그 쪽으로 집중해서 사용해주도록 합시다.
한편, 대피 과정을 방해하지 않도록 기본 스킬 사용이 중지되며
빠른 이동을 위해 이동 속도 증가 효과를 얻습니다.
그리고 코스트 회복 증폭을 통하여
필살기가 종료된 뒤를 위한 코스트를 모으고 갈 수 있습니다.
빔이 종료되면 티페레트는 두 번째 그로기 상태에 빠지게 되고,
이전에 적용 중인 효과를 합쳐
총합 200%의 받는 피해량 증가 효과를 받게 됩니다.
(100+50+50)
또한 위처럼 생긴 추가 레이버를 각 3개씩 소환하여
마무리 단계에서 부족할 수 있는 딜을 보충할 수 있습니다.
이 마지막 남은 30여초 동안 모든 스킬을 쏟아부으면
티페레트를 클리어할 수 있습니다.
지금까지 본 티페레트의 모든 스킬들과 페이즈 이동은
항상 동일한 서순을 가지고 있고
사용 시점도 거의 초 단위로 완전히 고정되어 있기 때문에
타임라인을 위 처럼 표로 정확하게 나타낼 수 있습니다.
사실 티페레트가 크게 복잡한 요소는 없긴 해서
모든 과정을 머릿 속에 넣을 필요까지는 없다 보지만
그래도 기본적인 순서는 알고 가는 편이 좋을 듯합니다.
4. 결론
티페레트의 전투를 세 줄 요약하자면 이렇습니다.
1) 스위퍼로 레이버를 처치하고, 보호막을 통해 코어의 스킬을 활용한다.
2) 레이버 처치 후나 그로기 때 단일 딜러에게 역량을 집중한다.
3) 비활성화 상태에서는 보호막과 광역 회복으로 아군을 케어한다.
티페레트는 기존 보스들과 달리 꽤나 이질적인 분위기를 가지고 있고
보스들 중에서 수적으로 가장 많은 수준의 기믹을 보여주지만,
익숙해지고 나면 직관적으로 이해할 수 있는 내용들이라서
전반적으로 적응하는 데 큰 어려움이 없는 보스입니다.
각 코어들의 특성이나, 활성-비활성에서 해야 할 일들,
공격 스킬들의 디테일 정도만 숙지하면 됩니다.
실제로 타임라인이 항상 고정되어 있기도 하기 때문에
뭔가 치명적인 실수를 하지 않는다고 가정하면
택틱을 그대로 복사해서 사용해도 클리어에 지장이 없는 수준입니다.
다만 개인적으로 꼽는 몇 가지 단점이 있는데,
우선 시점 변경 연출이 분명 신선한 시도인 것은 맞긴 하지만
블루 아카이브에는 약간 맞지 않는 것 같다는 느낌이 있습니다.
기본적으로 탑다운 형식의 게임인 블루 아카이브가
만약 캐릭터의 이동이 자유로운 게임이었다면 문제가 아니었겠지만,
이렇게 시점이 수직적 형태로 되거나 수평에 가깝게 변하는 상황에서는
우리 게임의 스킬 지정 방식이 조금 불편하게 느껴질 수 있습니다.
간단히 말해서 스킬 사용에 잦은 실수를 할 수 있다는 겁니다.
그러므로 특히 버프 스킬에 침착한 사용이 요구됩니다.
그리고 근본적인 문제로 매우 비싸다는 단점이 있습니다.
탄력장갑에서 사용해야 하는 학생 중 최소 4명이 신규 학생이며
이 중 3명은 별개 재화를 쓰는 신규 학원 하이랜더 소속이고
또 이 중의 2명인 히카리와 노조미는 한정 학생입니다.
물론 신규 보스는 늘 비싸다는 소리를 듣긴 하지만
이번에는 신규 학원이 실장되자마자 3명이나 투입되는 것이기 때문에,
체감되는 육성 난이도가 더 높게 느껴질 수 밖에 없습니다.
그나마 성작 자체는 노조미만 신경써주면 되기는 해서
엘리그마 부담이 아주 크지는 않다는 게 위안점입니다.
물론 대여라는 수단이 있기도 하고요.
어쨌든 결론적으로 티페레트는 근래의 신규 보스들처럼
스펙 자체보다는 기믹을 돌파하는 데 중점을 둔 플레이를 요구하는데,
기믹의 종류가 아주 다양하지만 이해하기 어렵지는 않고
타임라인도 변수 없이 고정되어 있기 때문에
충분히 공략 가능한 보스라고 할 수 있을 것입니다.
탄력장갑 사용 학생 정리
[사용 가능 학생]
(탄력장갑)
그럼 이제부터는 사용 학생들에 대해 살펴보겠습니다.
★ 표시된 학생들이 가장 핵심적인 픽들이며,
이 학생들을 총 5개 범주로 분류하겠습니다.
1. 딜러
-메인 딜러(=노조미)
-스위퍼: 레이버와 방해물을 제거하는 필수 범위 딜러
2. 보호막
티페레트와 코어의 스킬 피해량을 절감할 수 있으며
아군 생존과 기믹 대응에 필수적인 핵심 요소
3. 탱커
코어의 공격에 미끼가 되어주는 역할
4. 서포터
5. 힐러
티페레트의 공격 대부분이 전체 범위기이기 때문에
아군 생존에 필수적인 요소
99% 범위 힐러로 사용한다
본격적인 학생들의 소개에 앞서 말씀드릴 것은
티페레트에서는 스위퍼와 보호막 학생을 선택할 여지가 있다는 것인데,
지금 글에서는 분량이 너무 길어지기 때문에
이에 대한 조금 더 자세한 분석을 보고 싶으신 분들은
이 글을 먼저 참고하시면 도움이 될 듯 합니다.
① 노조미
-권장: 전3
-전2 정도도 가능, 목표에 따라 3성도 가능
탄력장갑의 유일한 단일 딜러이자 메인 딜러로,
확정 치명 공격을 할 수 있다는 것이 가장 큰 장점입니다.
또한 추가 코스트 사용으로 피해량을 1.5배까지 늘릴 수 있는데
히카리의 EX 스킬을 받으면 추가 코스트 없이 피해량 증가가 가능해
히카리를 반드시 붙여줘야 만 제대로 된 폭발력이 나옵니다.
풀버프 시의 딜량은 EX 1회 최대 1000만 정도로 어마어마합니다.
또한 3페이즈에서의 돌파 능력도 발군인데
방해물들이 일렬로 설치되는 구조이기 때문에
직선 범위 피해를 입히는 노조미는 이를 파괴하는데 제격입니다.
일단 티페레트가 레이버로 최대 체력 절반 정도를 깔 수 있어서
이론적으로는 전2 정도로도 클리어가 가능하며,
99층 이하라면 3성 명함으로 쓰거나
아예 편성 없이 클리어한 사례도 있습니다.
물론 100층 이상에서는 전2 이상 노조미가 있는 것이 권장되므로
육성이 부담된다면 노조미를 주로 대여하게 됩니다.
② 사오리(드레스)
-권장: 전무 이상
-최소 3성 사용 가능 (노조미 전3일 시)
탄력장갑에서 가장 적합하다는 평가를 받는 스위퍼로,
레이보다 강력한 피해량을 낼 수 있으면서 편의성도 뛰어나고,
코스트 회복에도 거의 차이가 없어서
보통 드오리를 채용하는 사례가 가장 많습니다.
데미지 고점이 상당히 높기 때문에
99층 이하에서는 노조미 없이 전3 드오리로 클리어도 가능한데,
100층 이상에서는 노조미 사용이 권장되므로
이 때는 최소 3성 사용도 가능합니다.
③ 레이
-권장: 전무 이상
-최소 3성 사용 가능 (드오리와 동일 조건)
드오리보다 성능적으로 열세인 스위퍼로,
일단 100층 이상 클리어 자체는 문제가 없으나
드오리보다 떨어지는 편의성으로 인하여
사용량이 많지 않은 비운의 딜러가 되었습니다.
어떤 조합에서는 드오리와 레이를 같이 사용하기도 하지만
효율성이 낮기 때문에 사례가 많지 않고
추천하지도 않습니다.
④ 하나코(수영복)
-권장: 전3
-99층 이하 사용 가능 (100층 이상 x)
중장갑이지만 놀랍게도 사용 가능성이 존재합니다.
99층 이하에서는 2페이즈 티페레트 공격에 추가 피해가 없기 때문에
수나코가 아슬아슬하게 생존이 가능합니다.
따라서 드오리나 레이 어느 쪽도 픽업하지 않은 분들이
97층 WB 쌀먹을 하기 위해서 선택할 수 있었는데
사거리가 길지는 않기 때문에 레이버를 흘릴 경우의 수가 있습니다.
① 카에데
-권장: 전무 이상
-99층 이하일 경우 전무 무관 추정
티페레트에서 가장 '적합한' 성능을 보이는 보호막 요원으로,
보호막 적용 대상에 제한이 없으며
최근 대결전 상점 조각 추가로 접근성이 향상된 것이 장점입니다.
카에데는 전투에 도움이 되는 버프가 전무하지만
아군 탱커의 방어력 상승과 팀 전체 체력 향상을 가지고 있어
높은 단계에서 티페레트의 강력한 공격을 어느정도 상쇄시킬 수 있습니다.
다만 최소한 전1 정도는 되어야 안정적 플레이가 되는 부분이 있어
미보유였다가 최근에 상점 구매로 획득하셨다면
고층에서의 사용에 어려움이 있을 수도 있습니다.
여담으로 지금 당장의 이야기는 아니지만,
티페레트 중장갑에서는 여러 사정 상 카에데의 사용률이 낮기 때문에
미래의 가치가 좋지 않다는 점이 아쉬운 부분입니다.
② 유우카(체육복)
-권장: 전무 이상
-99층 이하일 경우 전무 무관 추정
카에데의 사용이 여러모로 애매한 상황에서는
체유카로 그 역할을 대신할 수 있습니다.
적용 대상이 자신 포함 총 4명이라는 한계가 있기는 하지만
티페레트 구성 조합의 특성 덕분에 큰 문제가 되지는 않습니다.
티페레트 조합에서 아오바나 수시노같은 학생들은 단단하기 때문에
체유카는 몸이 약한 노조미, 히카리, 스위퍼 같은 학생들만 케어하면 됩니다.
이런 특성 때문에 체유카 사용시에는 아예 수시노 같은 학생을 빼버리고
5인 체제로 굴리는 방법도 있기도 합니다.
다만 체유카 자체도 어느 정도의 탱킹력은 보장해야 하기 때문에
74층 이하의 아주 낮은 단계가 아니라면
역시 최소 전1 정도는 확보해야 진행이 수월할 듯 합니다.
③ 에이미(수영복)
-권장: 전무 이상
6명까지 보호막 부여가 가능한 수이미도 가능성이 있습니다.
그런데 여러 한계점이 있기 때문에 많이 사용되지는 않습니다.
우선 보호막량 자체가 매우 낮은 편이기 때문에
티페레트의 공격을 최소한도로 버티려면 전무가 있어야 하는데
카에데나 체유카와 달리 육성 난이도가 있다는 단점이 있고,
수이미의 이동기가 6인이라는 점 때문에
이동 좌표에 따라서 아군의 진형이 크게 흐트러질 수 있어서
전투가 난잡해질 경우의 수가 있다는 것이 흠입니다.
④ 시즈코(수영복)
일단 사용 가능성 자체는 있습니다.
99층 이하 단계에서는 수즈코로 가성비 있게 플레이 가능하나
우선 이동기의 사거리가 짧기도 하고, 대상도 4명인데다가
보호막량도 그렇게 크지 않기 때문에 체유카가 추가로 필요하며
그 이상 단계로 가기에는 여러모로 한계가 있습니다.
① 아오바
-권장: 4성 이상
-최소 2~3성도 가능
명실상부한 티페레트의 접대 탱커로,
무엇보다 배포 캐릭터라는 것이 큰 장점이며
자가 이동기인 EX의 사거리가 그 길다는 무시노보다도 길기 때문에
티페레트의 스킬에 대한 '미끼' 역할을 충실히 해낼 수 있습니다.
또한 스킬셋이 하루카와 유사하게 방어력 증가에 치중되어 있고
극단적으로는 1성 상태로 사용해도 어느정도는 생존이 가능할 만큼
탱킹력 자체가 경장갑 탱커 중 상위급입니다.
다만 1~2페이즈 이후로는 쓸모가 없어지므로
3페이즈에서 손패를 굴릴 때 약간 귀찮아지는 부분이 있어서
매정한 선생들은 3페이즈 즉사빔에 아오바를 일부러 던지기도 하는데(...)
꼭 그럴 필요까지는 없긴 합니다.
② 미네
-권장: 전무 이상
아오바를 제외하면 경장갑 탱커 중 비슷한 역할을 할 수 있는건
미네 외에는 없습니다.
그런데 EX 사거리가 짧기 때문에
아무래도 최적의 효율은 나오지는 않긴 하지만
아오바가 신규 학원 학생이라 육성비가 꽤나 들기 때문에
재화를 아끼기 위해 미네를 사용한 경우가 좀 있었습니다.
그래도 아오바가 저육성 상태로도 높은 단계 사용이 가능한 만큼
되도록이면 아오바를 사용하는 것이 낫습니다.
① 히카리
-최소 3성 사용 가능
-전무 효율 낮은 편
노조미와 함께 등장한 단일 대상 진동 특효 서포터로
스킬 구성 자체는 정요코와 매우 유사합니다.
특이사항으로 노조미같은 추가 코스트 소모형 딜러들에게 사용 시
EX 코스트를 2 줄여주는 부가 효과가 있습니다.
이점이 많기 때문에 사용하는 것이 매우 크게 권장됩니다.
전2에 버프 시간 증가가 달려있긴 하지만
일반적으로 3성으로 사용해도 아무런 문제 없습니다.
레이버를 정리할 때는 스위퍼에게 특효를 주면 되고
노조미를 쓸 때는 노조미에게 특효를 주면 되는
상당히 간단한 운용법을 보여줍니다.
② 리오
레이버를 잡을 때나 노조미를 연사할 때나
스킬 복제가 가능한 리오는 티페레트의 필수 요소 중 하나입니다.
히카리처럼 레이버를 잡을 때는 스위퍼에게,
노조미를 사용할 때는 노조미에게 복제를 사용하면 됩니다.
③ 키사키
EX 스킬을 쓰는 곳이라면 반드시 따라오는 필수 서포터입니다.
사용법도 다른 서포터들과 다르지 않고
긴 설명이 필요할까 싶은 학생입니다.
④ 호시노(수영복)
카에데를 사용할 때는 스트라이커에 한 자리 정도가 남는데
그 자리를 채워줄 수 있는 후보 중 하나입니다.
특효가 쓸모 없긴 하지만 광역 공버프의 밸류는 어디 가지 않고,
코스트 회복력도 팀적으로 소소한 도움이 됩니다.
원래도 탱커 대용으로 쓸 만큼 탱킹력도 상당하기 때문에
비록 장갑이 맞지는 않아도 생존력이 뛰어나서
특히 체유카를 사용하게 될 경우에 넣어주면 좋습니다.
⑤ 하레(캠핑)
-권장: 전2
-3성 사용도 가능 (99층 이하라면?)
수시노 외의 스트라이커 서포터 후보 중 한 명입니다.
캠하레의 버프 능력은 이미 검증되어 있기 때문에
특히 노조미의 전투력 향상에 큰 도움을 줄 수 있습니다.
다만 경장갑임에도 불구하고 생존성이 좋지는 않기 때문에
체유카를 사용할 때는 어려움이 있을 수도 있어서
주로 카에데를 사용할 때 같이 넣어주는 편입니다.
⑥ 아코
체유카를 사용할 때는 반대로 스페셜에 자리가 하나 남게 되는데
이 때는 아코로 자리를 채워주는 것이 제격입니다.
카에데 조합에서 캠하레를 써서 고점을 높이는 것처럼
체유카 조합에서는 아코를 통해 딜러들의 고점을 높여줍니다.
실제 사용 사례들을 비교해 봤을 때는
캠하레나 아코나 기여도에 큰 차이가 없는 것으로 보이고,
아코는 부가적인 오토힐도 있기 때문에
관점에 따라서는 체유카+아코를 쓰는 것이 더 낫다고 볼 여지도 있습니다.
⑦ 후우카(새해) & 우이 & 슌 & 체리노
이 학생들은 코스트적 이점을 보기 위해 사용할 수 있습니다.
그런데 냉정하게 보면 사실 그다지 사용할 필요는 없습니다.
일단 정우카나 우이같은 코감 서포터는
사실 주요 딜러들의 코스트가 4 정도로 꽤 낮은 편이기 때문에
생각보다 가치 있는 부분은 아니고,
슌이나 체리노같은 경우도 마찬가지로
티페레트 자체가 코스트가 부족한 보스는 아니기 때문에
선택 사항에 그치게 됩니다.
① 시구레(온천)
스페셜에 광역 힐러가 필요한 티페레트에서 가장 적합한 힐러로
범위도 넓고, 총 힐량도 높아서 자주 사용됩니다.
특히 활성화-비활성화 사이클 한번 정도에 기본스킬 쿨타임이 돌아서
위급 상황에 빛을 발하는 기본스킬의 가치도 아주 좋습니다.
다만 필수적인 학생까지는 아니고,
비활성화 단계에서 아군을 살려주기만 하면 그만이기 때문에
온구레를 사용하지 못해도 진행이 불가하진 않습니다.
② 하나코
온구레를 사용하지 못한다면 하나코로 대체하면 됩니다.
물론 범위도 좁고 지속시간도 짧아서 아쉬운 건 분명하지만
상술한 대로 아군을 살리기만 하면 되기 때문에
EX의 폭발적인 힐량으로 온구레 못지 않게 활약할 수 있습니다.
③ 코코나
코코나는 99층 이하에서 제한적으로 사용할 수 있는데
코스트가 저렴해서 손패 굴리기에 좋기도 하고
힐량도 수준급으로 높은데다 조건부 코감도 있는게 장점이지만
스트라이커인데다 방어타입도 안맞기 때문에
추가 피해가 생기는 100층 이상에서 사용하기에는 제약이 있습니다.
구성 가능 조합 & 플레이 영상 모음
[구성 가능 조합]
그럼 이제부터는 위 학생들로 구성 가능한 조합들을 살펴보겠습니다.
티페레트는 학생 풀이 상당히 고정적이라서
최대한 압축해서 소개 해드리겠습니다.
1. 100층 이상 클리어
100층 이상 클리어가 가능한 조합들부터 보겠습니다.
우선 카에데 조합은 아군 전체에게 보호막 부여가 가능하여
코어 기믹 대응에 가장 적합한 것으로 평가되고 있습니다.
실제로 스페셜들의 서브 스킬도 겹치는 부분 없이 깔끔하며
코스트가 낮은 학생들을 많이 편성하기 때문에
코스트에 대한 부담이 크지 않습니다.
다만, 카에데가 최소 전1이 아닌 경우에는 보호막량이 낮아
진행에 어려움이 있을 가능성이 있고,
원래 자주 사용하는 학생이 아니어서 새로 육성할 부담이 있기도 합니다.
그렇기 때문에 이미 카에데를 보유하고 있거나 육성이 되어있는 경우라면
이 쪽으로 고려를 해볼 수도 있겠으나,
아니라면 재화 효율성 면에서 의문부호가 붙을 수밖에 없습니다.
카에데의 대항마가 되는 체유카 중심 조합입니다.
조합 구성 면에서 큰 차이는 없고 캠하레 자리에 체유카,
카에데 자리에 아코가 들어가있다는 점만 다를 뿐입니다.
따라서 카에데 조합과 기본적인 플레이 방식도 거의 비슷한데
대신 체유카는 최대 4인에게만 보호막 부여가 가능하므로
계속 언급드렸던 대로 딜러와 히카리 쪽으로 보호막을 걸어줍니다.
아코가 들어갔기 때문에 확정치명 딜러인 노조미나
치명데미지에 특화된 드오리와의 궁합이 매우 좋은 편으로,
카에데 조합에서 캠하레가 리오와 버프가 겹칠 수도 있는 반면
이 조합에서는 버프가 겹칠 일도 없고 캠하레의 부재는 치명뎀으로 보충하여
평균 데미지도 카에데 조합과 큰 차이가 없습니다.
학생 소개 부분에서 제가 올려드린 링크를 보셨다면 아시겠지만
체유카는 미래시인 티페레트 중장갑에서는
카에데를 밀어내고 압도적인 주류 픽의 자리에 오르게 됩니다.
그렇기 때문에 카에데를 사용하기 애매하거나
신규 육성하는 것이 부담되신다면
체유카 사용을 우선적으로 고려하는 것을 추천합니다.
2. 99층 이하 (74층도 가능)
99층 이하에서는 조금 더 선택의 폭이 넓어지고
가성비 있는 조합을 구성할 수 있습니다.
그 중 하나가 바로 위의 수나코 중심 조합인데
아시다시피 수나코는 중장갑이므로 방어가 취약하지만
100층 이하에서는 추가 데미지가 없기 때문에
매우 아슬아슬하게 생존할 수 있습니다.
수나코의 생존만 보장이 된다면 노조미를 대여하는 등의 방법으로
드오리나 자신의 노조미 없이 최대 99층까지 클리어가 가능하기 때문에
최대한의 재화 효율을 볼 수 있는 조합입니다.
만약 온구레도 없이 하나코를 쓴다면 코코나를 추가로 사용하여
세트의 분노와 비슷한 학생풀 내에서 해결이 가능합니다.
다만 수나코 자체가 티페레트용 딜러가 아닌 만큼
사거리가 조금 짧아서 레이버를 1~2마리씩 흘릴 가능성이 있는데
99층 이하는 보스의 체력이 100층 보다는 한참 낮긴 해서
감내할 수 있는 손해라고 여겨집니다.
당연한 얘기지만 100층부터는 티페레트 공격에 추가피해가 생겨서
수나코의 생존이 불가능하므로 봉인됩니다.
조금 더 극단적으로 효율을 원한다면
아예 전3 드오리를 대여, 스위퍼이자 메인딜 겸용으로 쓸 수도 있습니다.
드오리는 강화스킬과 전2 옵션이 모두 치명뎀 증가이기 때문에
티페레트에서 데미지 고점이 매우 높은 딜러로서
풀 버프 시 이론상 EX 1회 500만 정도 딜링이 가능합니다.
레이버를 처치하면서 메인딜까지 한번에 다 가능하기 때문에
편의성은 조합들 중에서 아마 최상급일 듯 합니다.
이 조합 또한 99층까지 클리어가 가능한 것이 확인되었습니다.
여기서 노조미나 수시노 중 한 명을 선택할 수 있는데
노조미는 3성으로 사용해도 무방하며,
노조미조차 배제하고 싶다면 수시노를 사용합니다.
[플레이 영상 모음]
youtu.be/EetvMsZg0No?si=yTPKF7tmw1HFXiP-
99층 수나코 사용 (74층도 가능)
-히카리 3성도 가능
youtu.be/q9ZK0ZwsD0s?si=0wuREeG8dbFV3QGX
99층 드오리 단독 딜
-전3 드오리 필요
youtu.be/hMS9LiqJ2aU?si=ad9B0qVhCBkmkxio
99층 드오리 단독 딜 (체유카+수즈코)
youtu.be/qFQyNc78v5c?si=P0BCnA-SroMUGEQQ
100층 체유카 조합
-드오리 3성도 무관
youtu.be/UOjE-yHGqxA?si=3HHzseiCn-ZnFlCv
100층 3성 레이 사용 카에데 조합
youtu.be/QNbIA-R17OA?si=um3zlHwIx-mWM56L
100층 카에데 조합

































(IP보기클릭)39.126.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)222.118.***.***
어우 이건 직접 해보면서 알아가야 할 거 같네요
(IP보기클릭)121.142.***.***
(IP보기클릭)39.123.***.***
(IP보기클릭)121.125.***.***
그냥 범위 딜러라고 생각하면 됩니다 | 25.10.11 18:17 | |