어떤 내용이 스포가 될지 모르니, 글 전체를 스포처리합니다.
순차적으로 개방되는 것들이 꽤 있어서, 지금 바로 공개된 건 극히 일부인듯 합니다.
티켓은 40장이 풀로 채워진 상태로 시작됩니다.
티켓은 청휘석으로 구입할 수 있으며,
10장씩 살 때마다 50 - 100 - 150 - 250 - 350 - ??? 순으로 가격이 증가하며
40장 제한 이상으로 티켓을 사둘 수는 없습니다.
D난이도 토먼트 한번어치에 150돌에 두번어치에 550돌... 인데 두번까진 글쎄다 싶죠?
개인적으론, 이것저것 퍼주는 게 많아서, D만 파실 분들은 매일 150돌을 쓸 가치는 있다고 생각합니다.
상점 목록입니다.
밀레니엄 애들 5명이 한 번에 추가됨에도 상점재화는 '선택권'을 팝니다.
임토키 조각 200개는 그냥 주는 수준으로 보이는데,
4성에서 좀 부족하긴 합니다만 진행하다 보면 4성은 기본지급 수준으로 봐도 되지 않을까 싶어요.
미니게임은 예고장 슈팅, 하이랜더 퍼즐, 프로미스 카드겜입니다.
개인적으로 카드겜에서 거미카 벽덱을 하거나 슈팅이 제일 재밌을 것 같네요.
여기가 보스 입장 전 화면입니다.
좌우로 시점이 전환됩니다.
보스는 내일 11시부터 때릴 수 있는 걸로 알아요.
네차흐와 말쿠트를 뺀 8마리를 잡는 게 청휘석 미션입니다.
나머지 미션들은 6-70만 크레딧을 줍니다.
브릿지(이벤트 로비), 격납고, 로비 전경입니다.
솔직히 감탄했습니다.
코어 스킬은 아예 공개조차 안됐습니다.
썰어봐야 알 것 같아요.
난이도는 A~D 4개 구간으로 단순화되었습니다.
인세인에 대응되는 C는 본래 인세인 피통보다 10%가 많고,
토먼트에 대응되는 D는 2,300만에서 1,840만으로 줄었는데,
피통이 좀 조정된 느낌이 들어요.
이벤트 재화는 A 55개 / B 100개 / C 125개 / D280개씩 들어옵니다.
C만 깰 수 있다면 D만 파는 고인물과 파밍 효율을 거의 비슷하게 맞춰가실 수 있지 않을까요.
뭐 허접으로 소문난 비나이니 멤버만 갖춘다면 D 1팟클은 매우 쉽다고 생각합니다만,
C의 경우 뉴비가 조력자 셋 빌려서 날먹하는게 안됐습니다.
어떻게 조합해도 자꾸 100~200만이 남는데, 살려쓸 정도로 키워둔 본인 방깎요원 하나가 더 있으면 C 날먹도 가능할 거라 생각합니다.
클리어 보상으로, 이벤트 재화 외
크레딧 + 보고서 + 강화석 + 스킬재화 및 오파츠 선택권(A는 상급까지만) + 장비설계도(A도 t9까지 획득 가능)가 드랍됩니다.
티켓은 30분마다 충전된다는데, 1팟클을 못하면 파티마다 티켓 1장씩을 추가로 써야 하니
1팟클을 할 수 있는 난이도에 도전하시는 게 나아 보입니다.
조력자를 셋 빌리면 B 날먹이 가능한 걸 확인해서, 이 때 시작한 뉴비에게도 B는 권해야겠다 싶습니다.
비나를 때려잡고 나머지 보스 6종이 열려도, 보스마다 보상은 똑같습니다.
전역스킬의 존재로, 보스를 순서대로 패야 합니다.
비나 이후에는 케테르(시가지)/게부라(야외)/헤세드(실내)/호크마(신비 야외)/호드(시가지)/티페레트(진동 실내) 가 열립니다.
일섭 기준으로, 게부라/호크마/티페레트에는 전역스킬이 달려 있어, 케테르/헤세드/호드부터 때려야 했습니다.
D 기준으로,
호크마는 피통이 8,000짜리지만, 스위퍼 기믹으로 인해 cc기를 넣으면 800만 이상을 날먹할 수 있습니다.
호드/게부라/헤세드는 토먼트 수준 피통이고,
호크마는 100층 수준의 피통, 티페레트는 관통 100층 수준의 피통입니다.
보스를 잡으면 코어를, 특정 보스를 잡을 땐 usb를 같이 떨구고, 이것들로 지원스킬을 추가하거나 업그레이드할 수 있습니다.
지원스킬은 패시브 1개와 액티브 3개로 나뉘어 있습니다.
액티브는 코스트를 소모하지 않고 쿨타임만 가지며,
보스를 잡을수록 종류가 늘어나거나 호드부터 주는 usb를 이용해 기존 스킬의 계수가 증가합니다.
코어는 보스를 잡을 때마다 줬지만, usb는 호드와 호크마를 잡을 때 줬습니다.
비나는 보스를 잡을 때마다 레벨이 증가하며, 나머지 액티브 지원스킬들은 호드를 잡고 얻는 usb를 이용해 레벨이 증가합니다.
- 비나 : 아군 치명수치+안정치+명중률을 올려줍니다. (극소 -> 소 -> 소 -> 중 -> 중 -> 중 -> 대)
- 케테르 : 확정치명으로 들어가는 대미지를 입히는데, 보호막 및 방어력 일부를 무시하고, 도트댐도 같이 입힙니다.
- 헤세드 : 자폭패턴을 바로 사용하는 골리앗을 소환해 넓은 원형범위 대미지
- 호드 : 범위 내 적에게 보호막 + 아군에게 코스트 회복력 증가
비나 패시브 스킬 덕에, 헤세드에서 체리노와 미카 미스가 발생하는 걸 못보게 됩니다.
케테르는 저난이도에서 몇십만딜을 날먹할 수 있게 해주며, 게부라 D 얼음 및 호크마 기믹 대응이 가능합니다.
헤세드는 티페레트 코어패턴에서 잡몹처리용으로 써먹을 수 있겠습니다. 좌/중/우 3개 코어 주변 모두를 범위에 넣을 수 있습니다. 특히, 티켓을 21장 쓰긴 하지만 딜러 없이 티페레트 D난이도 날먹을 가능하게 해줍니다.
호드는 쿨이 좀 많이 긴 편이라, 택틱 돌리다 보면 은근 까먹기 쉬웠습니다.
2주년 1부 최종장 당시 게임을 안해봤습니다만,
이게 최종장 감성인가? 싶은 느낌이 들어 상당히 기대됩니다.






















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최종장보다 UI는 훨씬 발전햇네요
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저티켓은 매일 구매 리셋되는 친구라 보상이 괜찮다면 적당히 계산기 때려보고 구매하는게 좋은 친구입니다. 2주년 이벤트때도 똑같이 팔던놈이고 매일매일 일정량 구매해서 보스들 팼던기억이 있네요. 보스 보상확인 되는데로 계산기 두들겨야 합니다.