※ 해당글은 페르소나4 더 골든 '왕자님이 나타나다'챕터까지 진행후 작성하였습니다.
※ 도입부 일부 스포일러가 있습니다. 플레이 해보실 생각이 있으시다면 먼저 해보고 오시는걸 추천합니다.
페르소나의 세계로
페르소나 시리즈, 나름 게임을 해본사람이라면 한번쯤은 들어본 시리즈입니다.
나름 독특한 연출과 플레이 스타일, 그리고 페르소나에 영향을 받은 여러 작품들에 대해 들은적이 있었어서 한번 해봐야지 하다가, 최근 스팀에서 아틀라스-세가 윈터세일을 진행중이라 전 시리즈를 구매해서 시작해 보았습니다.
산 게임목록, 1월 6일까지 할인이 진행되니 관심있다면 구매해 두는것을 추천
페르소나 질문에 수많은 답변이 있었고, 추천에 따라 4편을 먼저 시작했습니다.
답변해주신 모든 분들께 감사를...
처음 인상 깊었던 점은 게임의 구성은 RPG인데, 시작이 의외로 주인공의 이름이 정해져 있는 것이 아니라 플레이어가 이름을 지어주는 방식은 예상외여서 흥미로웠습니다.
오랜만에 보는 키보드 외 글자 입력형 이름쓰기
짧은 애니메이션이 나오고 게임이 시작된다
그때, 그시절의 그래픽
초반부 전개는 일종의 추리물을 보는것 같았습니다.
개인적으로 단간론파시리즈로 일본 애니메 스타일 게임을 먼저 접해서 이런 접근을 한것도 있지만, 작품의 서사적 요소들이 서로 이어지고 맞물리는게 추리물을 하는 느낌이었습니다.
학교에서 사건을 듣는것부터 코니시 선배가 최초에 목격자임이 확정되는것 까지 자연스럽게 이어진다
주인공일행은 우연히 TV속 세계로 들어가게 되면서 사건의 다른 이면을 목격하게 되고, 결정적으로 지인이 피해자가 됨에 따라 진실을 밝히기 위해 다시 텔레비전 속으로 뛰어들면서 본격적인 전투와 이야기가 시작됩니다.
???? : 우뿌뿌뿌~ 살인사건 발생!
이고르의 말과 함께 진실을 찾기위한 여정이 시작된다
이야기가 진행됨에 따라 주인공은 페르소나를 각성하고, 페르소나를 기반으로 전투를 시작합니다.
전체적인 약점/속성 시스템과 특유의 턴제 전투방식은 근래 여러 게임에서의 본적있는 익숙한 요소들이 섞여있었는데, 페르소나4가 2008년에 나왔단 점을 생각하면 확실히 이 게임 시리즈가 끼진 영향을 어느정도 알 수 있었습니다.
최근 게임들 대부분은 바로 보여주지만, 여기서는 플레이어가 직접 때려보면서 약점을 찾아야한다
약점을 맞추면 그로기 및 연합공격이 가능하다, 약점 공략이 중요한게임
단순하게 마음에서 뽑아낸 힘 이란 개념의 페르소나를 넘어 다른 사람간에 인연 즉, 커뮤니케이션을 통해서 이를 강화한단 설정이 꽤 흥미로웠습니다.
이제는 많은 게임에서 보이는 인연을 통한 강화 시스템, 이를 설정으로 풀어낸건 꽤나 신선했다.
중간에 다크소울 사인마냥, 다른 사람들에게 헬프를 보내거나 말구름으로 어떤 선택을 했는지 볼 수 있는 요인도 꽤나 재미있는 부분이었습니다.
TV인가 마리인가 그것이 문제로다
개인적으로 좀 힘들었던 부분은 역시 현 시점에선 '고전 콘솔 RPG게임'이기에 오는 편의성 문제들이 좀 있었습니다.
기본적으로 키보드/마우스 플레이를 하는데, 조작에 경우 콘솔패드 기준으로 만들어졌다보니 플레이어 이동과 카메라조작을 따로 해야하다보니 몬스터 대치하는게 좀더 까다로웠던점
그리고 전멸이 아닌 '주인공'사망시 바로 게임오버후 스테이지 진입 시점으로 돌아가는 점이 힘든 부분들이었습니다.
문하나 넘어올때마다 C나 마우스 우클릭으로 카메라 조정하거나, Q/E로 돌려줘야한다
주인공만 누웠을 뿐인데, 40분 경험치 노가다와 힐스킬 사라졌다...
그럼에도 이렇게 시간이 지난 게임을 하게 만드는 것은 역시 특유의 감성을 살린 연출과 디자인이었습니다.
연계기를 쓰면서 나오는 기합 연출, 난투를 벌이면서 나오는 자막연출, 그리고 전투가 끝나오 나오는 캐릭터 실루엣 등은 이 게임만의 특유의 감성과 손맛을 가지게 합니다.
같이하는 일행에 따라 나오는 연계기 연출
개인적으로는 이런 자막 연출을 좋아한다
고유한 감성이 있는 결과창 디자인
그리고 게임 시작할때 나오는 오프닝영상과, 타이틀 연출또한 이 게임만에 감성을 가지게 해주는데
개인적으로는 타이틀 연출이 가장 마음에 들었습니다.
현재 '왕자님이 나타나다'챕터를 클리어한후 부터 본격적으로 기능들이 열리는걸 봐서는 해당 파트까지가 일종의 튜토리얼겸 프롤로그인 느낌이었습니다.
여기까지 7시간정도가 걸렸으니 아마 엔딩까지 보려면 60~70시간은 걸릴것 같네요.
전체적으로 첫 인상은 예상한 만큼의 불편함과 기대하던 만큼의 연출로 요약할 수 있겠네요
향후 엔딩까지 보게된다면 추가로 더 글을 써 볼것 같습니다.
그러면 향후 주인공이 진실을 찾게 될때쯤 다시 한번 후기를 쓰러 오겠습니다.
나는 그대, 그대는 나























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게임의 전투시스템과 밸런스도 느껴보려고 일단은 보통 난이도로 하고있어서 난이도는 바꾸진 않을것 같네요 뭔가 패배하면 다 잃을 수 있다는 긴장감이 있어야 재미가 있기도 한거고요 ㅎ... 진엔딩 루트가 따로있는건 처음 알았군요... 일단은 천천히 해보고 있어서 엔딩까지 좀 오래 걸릴것 같기는 한데 일단 스포 피하면서 보니 '마리' 커뮤를 MAX로 찍으면 된다는데 한번 노력해 보겠습니다~ | 25.12.23 15:39 | |
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음..그게 사실 어지간한 난이도로 해도 죽을 수는 없고 mp가 모자라서 던전돌파를 못하게 됩니다 근데 죽는다면 본인의 실력이 아직 초보단계이고 그렇다면 세이프티 난이도를 하라는 배려 입니다 다만 저는 mp 회복 시켜주는게 너무 이득이라 초회차는 꼭 세이프티로 하고 있긴 해요 ㅎㅎ 그리고 진엔딩 루트라는건 미리 정보를 볼 필요는 있지만 의외로 선택지를 잘 고르는게 중요하기에 미리 그런게 있다는걸 알아두면 이득이 되실 겁니다 | 25.12.23 16:03 | |