발할라 기약없어 진것도 그렇고
이제 건들여도
문제 없는 애들만
우선적으로 밸패하는거 아닌가 우려스럽군요
흠 이번 자율전투 시스템보니
발할라 밸패 엎어진게 더 안타깝던데
발할라 기약없어 진것도 그렇고
이제 건들여도
문제 없는 애들만
우선적으로 밸패하는거 아닌가 우려스럽군요
흠 이번 자율전투 시스템보니
발할라 밸패 엎어진게 더 안타깝던데
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(IP보기클릭)223.63.***.***
피드백 받겠다고 밸패를 미리 공개하는 거고, 피드백을 했고, 제작진이 받아들였는데 이렇게 말할거면 걍 카페가서 피드백 받는 일 벌이지 말고 걍 바로바로 밸패 적용하고 제작진이 하고 싶은대로 하십시오 하면 되는 거 아닌가 싶네요.
(IP보기클릭)211.235.***.***
뭐 그건 우리가 이만큼 게임을 아끼고 있다면서 칼찌놓은 분들이 알아서들 하시겠죠. 아 본인들이 게임을 이끌고 계신다잖아요ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)58.227.***.***
멀리 보고 생각해도 발할라는 밸패 미룬 현 결정이 맞는 선택이라 생각합니다. 설치형이라는 이유로 그렘린을 밸패 대상에서 뺄때부터 발할라 밸패 자체가 그만큼 어려웠다는 의미로 생각하고, 당시 밸패 안건에서 님프의 의미불명 성능을 생각하면 발할라 밸패가 너프냐 아니냐 범용성 없애는거 문제 아니냐 공략 터지냐 아니냐를 따지기 전에 개발진이 발할라 밸패를 너무 쉽게 보고 있었다가 제 생각입니다. 기본 방향성에서부터 잘못된 발할라 밸패를 무리하게 고치며 진행하고 후속 피드백 받다가 다른 캐릭들 밸패가 미뤄지는거보다, 차라리 발할라를 뒤로 미루는 선택이 나았다보고요. 이 부분은 개발진의 역량 문제로 보는데 개발진이 자신 있었다면 피드백 기간동안 먼저 방향성을 제시했겠지만, 그러지 못하고 뒤로 미룬건 개발진에서도 발할라 밸패 피드백을 어떤 식으로 수용하고 새로운 방향성을 제시할지 결정 못내린거였단 거로 해석할 수 있죠. 피드백도 수치나 일부 문제정도에서 짜볼수 있는거지 발할라 방향성에서도 작게보면 님프는 아예 처음부터 다시 생각해야할 문제였으니. 그렘린을 생각하면 발할라 밸패 난이도가 둠브링어보다 더 어렵지 않나 보고있고, 저번처럼 그렘린을 빼고 밸패 진행한다면 지금처럼 발키리에만 의존하는 형태 대신 님프의 역할이 확실하게 주어져야한다고보네요. 현 스틸라인이 레프리콘, 임펫, 피닉스, 레프리콘(+이프리트)가 각자 딜러 역할 맡고있듯이요. 스카이나이츠도 블하 밸패로 공략 터지던거 불만 나왔지만 스카이나이츠 전체덱의 성능이 받쳐주니 납득된것처럼, 발할라도 자체 방향성과 성능이 보장되면 밸패기간 동안 나왔던 불만들 가라앉힐 수 있겠죠.
(IP보기클릭)223.39.***.***
발할라로 불타기전 이야기죠 발할라도 기약없이 밀렸는데 그것보다ㅈ힘들다던 둠블은 그냥 포기하는게 빠름
(IP보기클릭)211.235.***.***
역시 겜잘알이라 저같은거랑은 식견이 다르십니다. 앞으로도 게임 잘 이끌어주시겠네요.
(IP보기클릭)211.235.***.***
뭐 그건 우리가 이만큼 게임을 아끼고 있다면서 칼찌놓은 분들이 알아서들 하시겠죠. 아 본인들이 게임을 이끌고 계신다잖아요ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)223.39.***.***
자율전투 시스템보니 진짜 커뮤에 의존할필요가없더군요 이젠 튜토만 나오면 됨 | 23.06.02 13:50 | |
(IP보기클릭)58.227.***.***
(IP보기클릭)113.190.***.***
둠브링어는 진짜 특수목적에도 안쓰이는.... 물리 기동덱도 티아멧이 탑티어라.... | 23.06.02 13:58 | |
(IP보기클릭)58.227.***.***
정석 물리 기동덱은 스카이나이츠가 잡고있으니 에키나앤 시절 폭격 컨셉을 살려 잡든가 레이스-메이 2스킬 화력을 중시해 둠브링어 밸패가 이뤄져야할텐데 지니야와 실피드라든가 여러모로 걸리는 부분이 좀 있죠. | 23.06.02 14:08 | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
둠브링어는 메이땜에 못나올것같음 | 23.06.02 14:15 | |
(IP보기클릭)58.227.***.***
개발자노트에서 둠브링어 밸패 약속한적 있긴하니 방향성은 몰라도 밸패되긴하겠죠. 승급 성능 최하위권 후보 뽑으면 들어갈 밴시도 있는게 둠브링어니. | 23.06.02 14:21 | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
발할라로 불타기전 이야기죠 발할라도 기약없이 밀렸는데 그것보다ㅈ힘들다던 둠블은 그냥 포기하는게 빠름 | 23.06.02 14:23 | |
(IP보기클릭)58.227.***.***
다음 밸패 부대와 방향성부터 보고 생각해도 판단은 늦지 않을거같네요. | 23.06.02 14:27 | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
엌ㅋㅋ | 23.06.02 14:28 | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
방향성이라...발할라 때도 좀 멀리 봤어도 됐을텐데 말이죠? 그쵸? | 23.06.02 14:32 | |
(IP보기클릭)58.227.***.***
THINKDICK
멀리 보고 생각해도 발할라는 밸패 미룬 현 결정이 맞는 선택이라 생각합니다. 설치형이라는 이유로 그렘린을 밸패 대상에서 뺄때부터 발할라 밸패 자체가 그만큼 어려웠다는 의미로 생각하고, 당시 밸패 안건에서 님프의 의미불명 성능을 생각하면 발할라 밸패가 너프냐 아니냐 범용성 없애는거 문제 아니냐 공략 터지냐 아니냐를 따지기 전에 개발진이 발할라 밸패를 너무 쉽게 보고 있었다가 제 생각입니다. 기본 방향성에서부터 잘못된 발할라 밸패를 무리하게 고치며 진행하고 후속 피드백 받다가 다른 캐릭들 밸패가 미뤄지는거보다, 차라리 발할라를 뒤로 미루는 선택이 나았다보고요. 이 부분은 개발진의 역량 문제로 보는데 개발진이 자신 있었다면 피드백 기간동안 먼저 방향성을 제시했겠지만, 그러지 못하고 뒤로 미룬건 개발진에서도 발할라 밸패 피드백을 어떤 식으로 수용하고 새로운 방향성을 제시할지 결정 못내린거였단 거로 해석할 수 있죠. 피드백도 수치나 일부 문제정도에서 짜볼수 있는거지 발할라 방향성에서도 작게보면 님프는 아예 처음부터 다시 생각해야할 문제였으니. 그렘린을 생각하면 발할라 밸패 난이도가 둠브링어보다 더 어렵지 않나 보고있고, 저번처럼 그렘린을 빼고 밸패 진행한다면 지금처럼 발키리에만 의존하는 형태 대신 님프의 역할이 확실하게 주어져야한다고보네요. 현 스틸라인이 레프리콘, 임펫, 피닉스, 레프리콘(+이프리트)가 각자 딜러 역할 맡고있듯이요. 스카이나이츠도 블하 밸패로 공략 터지던거 불만 나왔지만 스카이나이츠 전체덱의 성능이 받쳐주니 납득된것처럼, 발할라도 자체 방향성과 성능이 보장되면 밸패기간 동안 나왔던 불만들 가라앉힐 수 있겠죠. | 23.06.02 14:56 | |
(IP보기클릭)58.227.***.***
레프리콘(+이프리트)→레드후드(+이프리트)로 읽어주세요. | 23.06.02 15:02 | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
닭계꿩치
역시 겜잘알이라 저같은거랑은 식견이 다르십니다. 앞으로도 게임 잘 이끌어주시겠네요. | 23.06.02 15:34 | |
(IP보기클릭)58.227.***.***
게임 이끄는건 컨텐츠 제공과 관리를 맡는 개발진이 할 일이죠. 유저가 건의할 수는 있지만 건의를 채택하는건 개발진이니까요. | 23.06.02 15:48 | |
(IP보기클릭)223.63.***.***
THINKDICK
피드백 받겠다고 밸패를 미리 공개하는 거고, 피드백을 했고, 제작진이 받아들였는데 이렇게 말할거면 걍 카페가서 피드백 받는 일 벌이지 말고 걍 바로바로 밸패 적용하고 제작진이 하고 싶은대로 하십시오 하면 되는 거 아닌가 싶네요. | 23.06.02 16:36 | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
역시 밸런스 쪽은 자꾸 욱하고 튀어나오게 되네요. 뭐 여기서 있었던 일도 아닌데 여럿 불편하게 할 일도 아니고 말이죠. 불쾌하셨다면 사과드립니다. | 23.06.02 18:20 | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
오늘 불편한 언사는 죄송합니다. | 23.06.02 18:27 | |
(IP보기클릭)58.227.***.***
너무 신경쓰지 마세요. 좋은 주말 보내시길. | 23.06.02 18:39 | |