보정하면 템렙 자체가 오르다가 보정레벨이 오르는걸로 바뀌는 패치예정글 뜨고 얼마 안되서 템정리하다 현탐와서 접었는데요.
기어 2.0 도입되더라도 보정라이브러리만 추가된거지 기본적인 보정 시스템은 그대로 인거 같은데,
이 보정시스템이 그동안 정확히 어떻게 변했나요?
제가 했을 때는 보정 하면 템렙 오르는 것도 오르는거지만, 템렙기준으로 능력치 총합치가 정해져 있어서
예를들어 치명타 6%가 최대로 붙는 부위에 6%짜리를 보정하더라도 다른 능력치가 높으면 끽해야 3%밖에 안오르고 그랬는데요.
보정레벨 따로 패치되면서 적어도 보정하는 부위만큼은 무조건 극값을 띄울 수 있게 된건가요?
아니면 여전히 다른 능력치 총합에 맞춰서 보정되는 수치가 제한되는 상태인가요?
그리고 감 찾으려고 들어가서 대충 오픈월드나 보조임무 짜잘한거 몇 개 해봤는데 템렙 500 미만인게 많이 뜨더라고요.
제가 접을 당시에도 기껏 평균템렙 500 찍어봤자, 파밍하면 497~499 짜리만 우수수 떠서 이게 뭐냐고 욕 했었는데 여전히 그런건가요?
아니면 난이도가 일정 이상이면 500템렙짜리만 떨어지는건가요?
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그러면 핵심적인 스탯 보정수치를 많이 붙이기 위해서 방어도나 생명력같은 우선순위가 떨어지는 다른 옵션이 낮은 템을 노려야 되는건 여전하겠네요? 기껏 원하는 템 먹었더니 499 붙어서 찜찜한 경우도 여전하겠고요. 어차피 1렙차이라 크게 차이나는 것도 아니지만 괜히 기분이 나빠서 바꿔달란 말이 최소 8개월동안은 지속됐을텐데, 여전히 안바꿔놓은거 보면 징하네요. 확팩에서 아직까진 템렙이 확인 안된다는데, 그냥 템렙 없었으면 좋겠네요. 파밍은 여전히 더럽지만 그래도 템 분류는 확실히 편해지긴 할테니 미션 두세바퀴 돌고 템 정리하다 현탐오진 않을꺼 같아 다행입니다. | 20.02.22 21:17 | |
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높은 난이도에서 더 높은수치 템이나오고 메인수치도 최대로도 나오게 바뀝니다 best글중 sotg방송 정리글 한번 확인해보세요 | 20.02.23 03:31 | |