안녕하세요. PS4 몬헌 아재 유저(닉: ccdssa) 입니다.
그동안 베히 or 극베히를 해오면서 황도와 캐릭터의 거리에 따른
파판 점프 타이밍에 대해 글을 써보자 마음먹고 오늘 실행합니다.
미리 말씀드리지만 황도시 파판 점프는 막 쓰는게 아닙니다.
어쩔 수 없는 경우에만 쓰시기 바랍니다.
1. 황도와 혜성과 파판 점프
: 일반 베히모스는 혜성을 2페:3페:4페 = 3개:4개:2개
극 베히모스는 혜성을 1페:2페:3페:4페 = 2개:1개:0개(딜컷시 무한황도):3개(1개씩)
*극베히 3페 딜컷 무한황도 중에 딜 충족되면 4페로 넘어갑니다
이렇게 맵에 뿌린 후에 딜 충족시 황도를 시전합니다.
기믹은 황도 시전시 재빠르게 혜성 뒤로 숨어서 살아남는 거죠.
파판 점프의 사용 시기는 혜성에 숨지 못했을 경우로 다른 파트에서 다루겠습니다.
그림과 텍스트로 일단 한 번 보겠습니다.
이렇게 해놓으니 복잡해 보이네요.
첫 번째 그림은 다들 아시는 황도 시전시 상황입니다.
두 번째 그림에서 알 수 있듯이 황도가 지면에 충돌하면서 방사형 충격파를
발생시키고 여기에 캐릭터가 충돌되면 수레를 탑니다.
세 번째 그림은 사이드 뷰로 텍스트 내용과 같이 충격파가 캐릭터에 닿을 때
파판 점프의 무적 시간이면 성공으로 간주하고 베히모스 머리로 떨어집니다.
충격파는 방사형이므로 황도와의 거리에 따라 점프 타이밍이 달라야
파판 점프의 무적 타이밍에 충격파와 충돌해서 성공하게 됩니다.
2. 몇 가지 실험
: 테스트를 좀 해봤습니다.
- 캐릭터 점프시 충돌체가 지상에도 남아있습니다.
아마 다들 아실겁니다. 동료가 점프했을 때 물리적인 타격을 주면
캔슬되어 떨어지죠. 시간을 가지고 이것저것 많이 해봤습니다만,
황도때 이외의 파판 점프에 무적 타임의 존재 여부는 모르겠지만
아군의 공격으로 파판 점프의 무적 판정 순간을 알 순 없었습니다.
(테스트 도와주신 햄토리님 감사합니다)
- 다른 영상을 한 번 보겠습니다.
황도의 충격파가 혜성과 닿아 즉사의 효력은 잃었지만 충돌 범위가
남아 있어서 회피 복장의 효과 발동으로 인해 사운드가 2회 나는걸
알 수 있습니다. 이게 의미하는게 뭘까요.
저 위의 그림 2와 3이 설명하고 싶었던게 이겁니다.
충격파가 혜성과 만나면서 효력을 잃지만 충돌체는 그대로 방사를 하고
약간의 두께(시간)을 가지고 있는 듯 합니다.
그렇기 때문에 혜성 뒤에서 파판 점프를 해도 충격파가
캐릭터에 닿아 성공하면 베히모스 머리로, 실패하면 제자리에
떨어지게 되는겁니다.
그리고 위의 캐릭터간 테스트로 생각해보면 파판 점프의 속성은
황도때 바뀌지 않나 싶습니다. 모든 사용 아이템이 잠겨버리듯이 말이죠.
실제로 황도 준비중에는 캐릭터간에 공격 판정이 없어집니다.
확산탄이나 제스쳐 파동권을 맞아도 날아가거나 하지 않습니다.
3. 파판 점프 타이밍
: 파판 점프 타이밍은 여러 방법이 있습니다.
- 황도가 떨어지는것 보고 점프 (가장 많이 사용하실 겁니다)
- 캐릭터의 모션을 보고 점프 (역시 많이 사용되고 제가 쓰는 방법입니다)
- 베히모스의 모션을 보고 점프 (저는 안써봐서 잘 모르겠습니다)
- 사운드를 듣고 점프 (실제로 극베히 솔플하시는 분이 사용하는 방법입니다)
일단 제가 쓰고 있는 방법으로 설명드리면,
황도 준비중 베히모스의 포효로 인해 캐릭터가 움찔 후
자세를 고쳐 잡게 됩니다. 캐릭터가 정자세를 갖췄을 때
입력하면 성공을 하게 되는데 이건 어디까지나 적정 거리에서의
경우고 황도와의 거리에 따라 입력 타이밍이 다릅니다.
영상으로 보겠습니다. 중거리 - 근거리 - 원거리 순으로
나열한 이유는 제가 생각하는 중거리가 가장 저스트한 타이밍으로
이게 기준이 되어 좀 더 빨리 입력하고 늦게 입력하게 되어서입니다.
보면 아시겠지만 폭심지 가까운 (초)근거리와 원거리의
입력 타이밍은 차이가 심하게 납니다.
이 영상들로 유추해보면 현재 제가 쓰고 있는 캐릭터 모션의
점프 방식으론 분명 황도와 캐릭터간의 거리에 따른 파판 점프의
타이밍이 상관 관계가 있는 것을 알 수 있습니다.
일단 위 세 가지 점프 타이밍의 영상은 한 게임 내에서 본 글을 위해
한 것이고 제가 퀘를 수주하여 구조 세 분을 받아 클리어까지 한 것으로
멀티 민폐라고 생각 않으셨으면 좋겠습니다. (풀 버전 영상도 올립니다)
* 캐릭터 움찔 모션 점프시 주의할 점들입니다.
- 부동 복장 착용시 움찔 모션 나오지 않습니다.
- 테오 둥지에서 쿨드링크 효과 떨어졌을 경우나 불바닥 위에
있으면 움찔 하지 않고 지친 모션 나옵니다.
- 움찔 감소3 스킬 중에는 움찔 모션이 안나옵니다.
(댓글로 알려주신 Othello님 감사합니다)
- 피리 선율 '움츠리기 무효'시 움찔 모션 나오지 않습니다.
4. 파판 점프의 시기
: 저 같은 경우 극베히 1차와 가을 축제 때까지 파판 점프를 시도조차
하지 않았습니다. 하지만 베히 or 극베히를 즐겨하는 입장에서 파판 점프를
익혀두면 더 원활한 플레이가 될 것 같아 나름대로 연습을 많이 했습니다.
현재 성공률도 꽤 높게 유지하고 있습니다.
하지만 연습이 덜 되어 있고 준비를 충분히 하지 못했을 때엔 언제
파판 점프를 써야할까요. 이건 중요합니다.
최우선은 황도시 어떻게든 혜성 뒤에 숨어야 합니다.
혜성에 숨지 못하면 수레 확정이니 파판 점프를 써야하는 상황을
짧은 영상들로 준비했습니다.
이 정도의 상황이지 않을까 싶습니다.
특히 극베히할 때 자주 보게 되는 경우 되겠습니다.
일단 점프에 자신이 없더라도 뛰어야 합니다. 확률은 반반입니다.
성공하느냐 수레를 타느냐. 그냥 있지 말고 점프해야 합니다.
꼭 연습을 하고자 하신다면 안전을 확보한 상태로 하시기 바랍니다.
위에 글 중에도 알 수 있듯이 혜성 뒤에서도 성공 여부를 알 수 있습니다.
이렇게 파티원에게 폐가 되지 않는 선에서 하면 됩니다.
그리고 성공률이 가장 높은 거리를 찾아두고 몸에 익힙니다.
그러면 일단 혜성까지 못 가더라도 그 거리까지 이동한 후
점프하면 높은 확률로 파판 점프를 성공하게 되기 때문입니다.
5. 헤성 뒤의 안전 거리
: 베히 or 극베히 하다 보면 종종 겪는 경우가 있습니다.
일단 저희들 사이에선 앞발치기 당했다고 해서 파티원들이 혜성뒤에
잘 숨어있어도 베히모스의 앞발에 치여 혜성 밖으로 튕겨 나가
수레를 타게 됩니다. 한 번에 4수레가 터질 때도 있습니다.
베히모스 입장에선 잭팟이죠.
혜성 뒤에 딱 붙어 있을 필요는 없습니다.
일정거리까지는 혜성의 생존 범위내이기 때문에 베히모스의
앞발치기가 애매한 상황이면 조금 떨어져 있으면 됩니다.
짧은 영상으로 준비했습니다.
두 번째 영상은 의도적으로 거리 테스트를 위해 수레를 탔던 것으로
실수가 아님을 알려드립니다. 저 정도는 떨어지면 안됩니다.
6. 기타
: 이건 그냥 번외편 입니다.
- 이동 중 움찔 모션은 제자리 서있을 때 움찔하는 모션과 다릅니다.
- 혜성이 황도 폭심지 위치에 근접해 있으면 그림자 버그가
발생할 때가 있는 듯 합니다. 드문 케이스이긴 합니다.
- 지역 이동으로 황도를 피할 수 있습니다.
7. 마치며
: 글 쓰고 영상 첨부하고 하다보니 본래 다루려 했던 황도와의 거리에
따른 파판 점프 타이밍을 넘어서 다른 내용들도 추가가 되어버렸네요.
좀 덕지덕지 지저분해 보이는 글이 되어버렸지만 제가 예전부터
다루고자 했던 내용은 거의 다 넣은 것 같습니다.
즐거운 베히 or 극베히 되시길 바라며 마치겠습니다.
감사합니다 ^^
* (베히) 황도 '파판 점프' 제스처창 사용 방법
http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/155594?view_cert=1&page=2
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두둥~~!!! 그동안 말도 많고 탈도 많았던 거리에 따른 파판점프판정 공략 종결이 나왔네요...^^ 좀더 첨부하자면 황도 메세지 후 황도가 출현하는 정확히 7초라는 시간이 핵심입니다. 이시간에 납도 ▶ 거리 유지 ▶ 점프...라는 일련의 동작들이 이루어지는데 이 7초라는 시간 내에 본인이 가장 성공률이 높은 환경을 사전작업하시는 겁니다. 환경이라는 것 중 가장 중요한 것이 상기 글처럼 거리유지입니다. 가장 성공률이 높은 거리를 유지하는 것...맵 끝에 있는 혜성까지 뛰어가기에 7초라는 시간이 빠듯할 순 있어도 본인 성공률이 높은 거리를 유지하는것은 어쩜 7초라는 시간은 꽤 널널할지도 모릅니다. 상기 신룡님 공략글처럼 거리에 따른 타이밍 조율은 조금더 고급편에 속하는 거지요.. 그리고 공략을 보시는 분들 중 몇몇분들은 공략을 올리시는 분들이 파판점프를 권장하시는 것으로 착각하시는 분들이 계시는 것 같은데...어쩔수 없는 경우를 위해 평소 혜성 뒤에서 연습해두라는 것이지 절대 점프가 우선시 되어서는 안됩니다. 이분들도 혜성으로 뛰어가다가 죽는것 보다 점프가 안전하니까 하시는 것뿐 혜성 옆에 두고 일부러 점프를 시도하시진 않습니다.
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황도시 포효는 속성을 가진 포효가 아니다보니 귀마개 여부와 상관 없습니다 ^^
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황도시 포효는 속성을 가진 포효가 아니다보니 귀마개 여부와 상관 없습니다 ^^ | 19.01.15 21:43 | |
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움감 3렙이나 부동복장 착용중이 아니면 움찔 합니다 다만 아주가끔 움찔 타이밍이 한참 늦게부터 시작하는 경우가 있더군요 | 19.01.15 21:46 | |
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움감 3렙이면 움찔 하지 않는군요. 움감 3을 해보지 않아 몰랐는데 감사합니다~ 본문에 추가해 두겠습니다. | 19.01.15 21:48 | |
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저도 파판 점프 초창기에 분명 항상 쓰는 타이밍인데 수레를 탈때가 있어서 그 때부터 좀 더 정리가 되고 나면 글 써보고자 했는데 좀 늦어버렸습니다 :) | 19.01.15 21:52 | |
삭제된 댓글입니다.
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루리웹-3179183229
제일 좋은건 가장 성공률이 높은 거리를 찾아 두는게 아닐까 싶습니다. 그럴 경우 타이밍이 어긋날 일이 거의 없죠 ^^ | 19.01.15 21:53 | |
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만났던 적이 있으시군요~ 루리웹 닉이랑 몬헌 닉이랑 다르다보니 ㅎㅎ 저도 아직 몬린이를 못벗어나서 모르는게 많습니다 :) 다음에 만나게 되면 잘 부탁드립니다~ | 19.01.15 23:44 | |
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두둥~~!!! 그동안 말도 많고 탈도 많았던 거리에 따른 파판점프판정 공략 종결이 나왔네요...^^ 좀더 첨부하자면 황도 메세지 후 황도가 출현하는 정확히 7초라는 시간이 핵심입니다. 이시간에 납도 ▶ 거리 유지 ▶ 점프...라는 일련의 동작들이 이루어지는데 이 7초라는 시간 내에 본인이 가장 성공률이 높은 환경을 사전작업하시는 겁니다. 환경이라는 것 중 가장 중요한 것이 상기 글처럼 거리유지입니다. 가장 성공률이 높은 거리를 유지하는 것...맵 끝에 있는 혜성까지 뛰어가기에 7초라는 시간이 빠듯할 순 있어도 본인 성공률이 높은 거리를 유지하는것은 어쩜 7초라는 시간은 꽤 널널할지도 모릅니다. 상기 신룡님 공략글처럼 거리에 따른 타이밍 조율은 조금더 고급편에 속하는 거지요.. 그리고 공략을 보시는 분들 중 몇몇분들은 공략을 올리시는 분들이 파판점프를 권장하시는 것으로 착각하시는 분들이 계시는 것 같은데...어쩔수 없는 경우를 위해 평소 혜성 뒤에서 연습해두라는 것이지 절대 점프가 우선시 되어서는 안됩니다. 이분들도 혜성으로 뛰어가다가 죽는것 보다 점프가 안전하니까 하시는 것뿐 혜성 옆에 두고 일부러 점프를 시도하시진 않습니다.
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7초면 길다면 길고 짧다면 짭은 시간이군요. 담비님 댓글처럼 혜성 뒤로 가는게 베스트이고, 차선책이 파판 점프죠~ ^^ 점프 했을 때 가장 성공률이 높은 포지션을 익혀 두는것도 핵심 되겠네요 :) | 19.01.16 00:09 | |
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넵. 가까울수록 입력 타이밍을 빠르게해야 됩니다 ^^ | 19.01.16 00:10 | |
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베히모스 없었음 진작 몬헌 접었을지도 몰라서 ㅠㅠ 혐오 아니에요 ㅎㅎ | 19.01.16 00:11 | |
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황도의 충격파가 혜성에 닿을때 위 그림의 생존 범위 정도로 효력을 잃어서 저 정도 범위내에서 점프를 실패해도 제자리로 떨어질 뿐 수레를 타지 않습니다~ 고로 연습은 혜성 뒤에서 하면 좋고, 타이밍 감 잡으면 과감하게 밖에서 하면 됩니다. | 19.01.16 00:14 | |
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정리 한 번해서 글 올려야지 하던게 이제사 올리게 되었습니다. 숙제 끝냈으니 또 열심히 베히 돌아야죠 ^^ | 19.01.16 13:05 | |
삭제된 댓글입니다.
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쉘미댄스
아마 혜성 보고 점프 하시는 분들은 일단 철저하게 시각을 이용한 방법이라 거의 항상 황도 크기가 일정하게 보이는 위치를 잡은 후 점프해서 그렇지 않을까 하는 생각을 해봅니다. 글 내용과 댓글 중 블루담비님 글에도 있듯이 황도 준비하는 시간에 포지셔닝 할 시간이 나름 충분하니 제일 자신있는 위치에서 점프하시면 성공률이 높을 겁니다~ | 19.01.16 13:09 | |
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아군끼리의 공격 판정이랑 몬스터의 공격 판정이 다르니 아마 되지 않을까 싶습니다. 왕나나 헬플레어 장판 데미지도 파판 점프 쓰는 중 무적 판정때 데미지가 안들어왔던 걸로 기억합니다. | 19.01.16 13:10 | |
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유튜브 검색해보니, 역전 테오 노바 점프 회피 성공 역전 테오 노바 점프 회피 실패 한 분께서 이렇게 두 개 영상 올린게 있네요. 근데 제가 둘 다 몇 번씩 돌려 봤는데 사실 좀 애매하긴 한 것 같습니다. 성공 영상 쪽이 테오와의 거리가 실패쪽 보다 더 멀어서 슈퍼노바 범위내인지 잘 모르겠습니다. 둘 다 비교해서 보시면 성공쪽이 실패쪽 보다 꽤 멀리서 점프 한 걸 알 수 있습니다. | 19.01.16 13:24 | |
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리소스들 준비하고 글쓰고 추가하고 뭐하고 하느라 시간 많이 잡아 막었습니다 ㅎㅎ 알아봐 주셔서 감사합니다 :) | 19.01.17 16:42 | |
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이전부터 글써야지 하다가 막상 끝내고 나니 오래 미뤄뒀던 일을 마무리지은 것 같아서 뭔가 마음이 편하네요 ㅎㅎ | 19.01.19 09:14 | |
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감사합니다. pc판 극베히 클리어 축하드려요~ | 19.01.21 05:06 | |
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완벽이라 하시니 좀 민망스럽지만 제가 겪고 아는 선에서 정리를 해봤습니다. 감사합니다 ^^ | 19.02.01 16:48 | |
(IP보기클릭)203.141.***.***
(IP보기클릭)203.141.***.***
아 추가로 다른맵 이동시는 황도축보다 아래쪽만 적용되더라구요 위쪽은 맞는걸로 알고있습니다 | 19.02.02 23:56 | |
(IP보기클릭)112.185.***.***
저도 이전에 무조건 점프로만 피하던 시기가 있었습니다 ㅎㅎㅎ 황도가 +Z 값을 가지고 있긴한데 캐릭터가 넬기 3페 지역에 있는데도 특정 위치에서 4페의 황도에 수레를 탈 때가 있더라구요. 황도 범위 범위 관련 영상들도 본문에 넣었다가 정확하지 않아서 뺐습니다/ | 19.02.03 07:32 | |
(IP보기클릭)58.233.***.***
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앞으로도 베히,극베히 즐겜하시길 바랍니다 ^^ | 19.04.10 12:58 | |