안녕하세요, 코일노가다의 늪에 빠져서 다회 돌리고 망치와 철 퀘스트를 하고 노는 유저입니다.
호라이즌 제로 던의 여러 활을 활용하는 재미 때문에 세팅을 연구하고 다양한 사이트에서 정보를 얻으면서, 다음과 같이 세팅을 해놓는 계획을 세웠습니다 (반은 자랑글입니다). 다들 아시다시피 조작성은 200%가 최대, 기타 수치는 150%가 최대이므로 한계치를 고려해서 짰습니다. 당연히 거의 모든 코일이 3옵션 코일이므로, 적어놓지 않은 옵션은 어떤 게 와도 상관 없는 옵션들입니다.
특히 DLC 무기 코일의 경우 각각 해당하는 무기가 하나씩 있는지라, 그 코일만 사용하는 혼합용 무기를 하나씩 마련했습니다. (검증되지 않은 무기 코일은 사냥꾼 활, 깨끗한 무기 코일은 샤프샷 활, 북치기 무기 코일은 전투 활, 베테랑 무기 코일은 슬링, 가죽으로 묶인 무기 코일은 래틀러, 색을 입은 무기 코일은 트립캐스터에 알맞아 보입니다).
| 이름 | 용도 | 코일 1 | 코일 2 | 코일 3 | 코일 4 | 합산 수치 |
| 숙련 사냥꾼 활 | 불 + 대미지 | 대미지: 50 조작성: 67 불: 17 |
불: 50 대미지: 25 |
조작성: 67 대미지: 25 불: 17 |
조작성: 67 대미지: 25 불: 17 |
대미지: 125 조작성: 167 불: 101 |
| 숙련 스트라이커 활 | 대미지 (주 무기) | 깨끗한 무기 코일 대미지: 51 열상: 35 조작성: 47 |
깨끗한 무기 코일 대미지: 51 열상: 35 조작성: 47 |
깨끗한 무기 코일 대미지: 51 열상: 35 조작성: 47 |
조작성: 67 열상: 25 불: 17 |
대미지: 153 조작성: 208 열상: 130 |
| 숙련 스트라이커 활 | 혼합 | 깨끗한 무기 코일 대미지: 51 열상: 35 조작성: 47 |
검증되지 않은 무기 코일 대미지: 51 열상: 35 불: 35 |
조작성: 67 대미지: 25 불: 17 |
조작성: 67 대미지: 25 불: 17 |
대미지: 152 조작성: 181 불: 69 |
불 피해 계산식을 완성하지 못해서 어떤 조합이 더 좋은지를 모르겠지만, 조작성을 너무 희생하지 않으면서도 최대한 불+대미지의 최고치를 맞추려고 했습니다. 물론 대미지/조작성/불 x 2, 조작성/대미지/불 x 2가 완벽하게 뽑히면 꽤나 아름답게 맞출 수는 있지만 신이 저를 버려서 완벽한 코일이 절대로 안나오더라고요. 어찌되었든 숙련 사냥꾼 활을 남겨놓은 이유는 불을 붙이는 건 난사하는 게 빠르기 때문입니다. 단, 대미지용 스트라이커활의 마지막 코일에서 굳이 열상수치가 필요하진 않습니다.
| 이름 | 용도 | 코일 1 | 코일 2 | 코일 3 | 코일 4 | 합산 수치 |
| 숙련 샤프샷 활 | 열상 (채취) | 열상: 50 조작성: 33 |
열상: 50 조작성: 33 |
조작성: 67 열상: 25 |
조작성: 67 열상: 25 |
조작성: 200 열상: 150 |
| 숙련 파워샷 활 | 대미지 (주 무기) | 깨끗한 무기 코일 대미지: 51 열상: 35 조작성: 47 |
깨끗한 무기 코일 대미지: 51 열상: 35 조작성: 47 |
깨끗한 무기 코일 대미지: 51 열상: 35 조작성: 47 |
조작성: 67 열상: 25 |
대미지: 153 조작성: 208 열상: 130 |
보시다시피 열상은 깨끗한 무기 코일을 줍다 보면 자연스럽게 해결되긴 합니다. 특히 파워샷 활의 마지막 코일은 적당히 59% 이상의 조작성 코일만 넣어도 조작성 200%을 맞출 수 있습니다.
| 이름 | 용도 | 코일 1 | 코일 2 | 코일 3 | 코일 4 | 합산 수치 |
| 숙련 챔피언 활 | 혼합 | 북치기 무기 코일 얼음: 51 전기: 35 오염: 35 |
북치기 무기 코일 얼음: 51 전기: 35 오염: 35 |
북치기 무기 코일 얼음: 51 전기: 35 오염: 35 |
전기: 50 오염: 17 |
얼음: 153 전기: 155 오염: 122 |
| 숙련 오두막 전투 활 | 얼음 (주 무기) | 북치기 무기 코일 얼음: 51 전기: 35 오염: 35 |
북치기 무기 코일 얼음: 51 전기: 35 오염: 35 |
조작성: 67 얼음: 17 |
조작성: 67 얼음: 17 |
얼음: 136 조작성: 134 |
| 숙련 오두막 전투 활 | 전기 | 색을 입은 무기 코일 전기: 51 불: 35 조작성: 47 |
색을 입은 무기 코일 전기: 51 불: 35 조작성: 47 |
색을 입은 무기 코일 전기: 51 불: 35 조작성: 47 |
조작성: 67 전기: 17 |
전기: 170 조작성: 208 |
| 숙련 챔피언 활 | 오염 | 오염: 50 조작성: 33 |
오염: 50 조작성: 33 |
오염: 50 조작성: 33 |
조작성: 67 오염: 17 |
오염: 167 조작성: 166 |
전투 활은 활용도가 많고 코일 세팅이 다양하기 때문에 상당히 여러 개를 장만했습니다. 특히 얼음과 전기 코일의 경우 주 스탯이 얼음/전기면서 부 스탯이 조작성인 코일은 존재하지 않기 때문에 DLC 코일로 땜빵을 해야 했습니다. 어떤 활을 어떤 용도로 쓰는지는 개인의 판단이지만, 저는 오염의 경우는 멀리서 사용하기 때문에 조준이 오래 걸리는 챔피언 활을, 그리고 얼음과 전기는 난사하는 경우가 많아 오두막 전투 활을 사용합니다. 마지막으로, 오염 세팅의 경우 오염/조작성 x 2, 조작성/오염 x 2를 할까도 생각했지만 역시나 멀리서 쏘는만큼 조작성보다는 원소수치를 높이는 게 더 중요하다고 생각했습니다.
| 이름 | 용도 | 코일 1 | 코일 2 | 코일 3 | 코일 4 | 합산 수치 |
| 숙련 오두막 폭발 슬링 | 대미지 | 대미지: 50 조작성: 33 |
대미지: 50 조작성: 33 |
조작성: 67 대미지: 25 |
조작성: 67 대미지: 25 |
대미지: 150 조작성: 200 |
| 숙련 슬링 | 혼합 | 베테랑 무기 코일 불: 51 전기: 35 얼음: 35 |
베테랑 무기 코일 불: 51 전기: 35 얼음: 35 |
베테랑 무기 코일 불: 51 전기: 35 얼음: 35 |
베테랑 무기 코일 불: 51 전기: 35 얼음: 35 |
불: 204 전기: 140 얼음: 140 |
| 숙련 슬링 | 불 | 불: 50 조작성: 33 |
불: 50 조작성: 33 |
조작성: 67 불: 17 |
조작성: 67 불: 17 |
불: 134 조작성: 200 |
| 숙련 슬링 | 얼음 | 북치기 무기 코일 얼음: 51 전기: 35 오염: 35 |
북치기 무기 코일 얼음: 51 전기: 35 오염: 35 |
조작성: 67 얼음: 17 |
조작성: 67 얼음: 17 |
얼음: 136 조작성: 134 |
| 숙련 슬링 | 전기 | 색을 입은 무기 코일 전기: 51 불: 35 조작성: 47 |
색을 입은 무기 코일 전기: 51 불: 35 조작성: 47 |
색을 입은 무기 코일 전기: 51 불: 35 조작성: 47 |
조작성: 67 전기: 17 |
전기: 170 조작성: 208 |
전투 스타일이 초반에 슬링으로 불바다 만드는 걸 좋아하신다면 베테랑 무기 코일 x 4 끼워놓으시고 놀면 조작성 빼고 다 건진 슬링을 가질 수 있습니다. 전기 슬링의 마지막 코일은 어차피 조작성용이라 대충 59 이상 조작성만 박아놔도 상관 없습니다. 폭발 슬링 역시 위에 대미지용 활들처럼 깨끗한 무기 코일 x 3, 조작성 x 1로 맞출 수 있습니다. 저처럼 얼음슬링만 난사하시는 분들은 속성별로 나눠서 구비해두셔도 상관이 없습니다.
| 이름 | 용도 | 코일 1 | 코일 2 | 코일 3 | 코일 4 | 합산 수치 |
| 숙련 래틀러 | 대미지 | 깨끗한 무기 코일 대미지: 51 열상: 35 조작성: 47 |
깨끗한 무기 코일 대미지: 51 열상: 35 조작성: 47 |
깨끗한 무기 코일 대미지: 51 열상: 35 조작성: 47 |
조작성: 67 열상: 25 |
대미지: 153 조작성: 208 열상: 130 |
| 숙련 래틀러 | 혼합 | 가죽 묶인 무기 코일 대미지: 51 불: 35 얼음: 35 |
가죽 묶인 무기 코일 대미지: 51 불: 35 얼음: 35 |
가죽 묶인 무기 코일 대미지: 51 불: 35 얼음: 35 |
얼음: 50 전기: 17 |
대미지: 153 얼음: 155 전기: 122 |
| 숙련 래틀러 | 전기 | 색을 입은 무기 코일 전기: 51 불: 35 조작성: 47 |
색을 입은 무기 코일 전기: 51 불: 35 조작성: 47 |
색을 입은 무기 코일 전기: 51 불: 35 조작성: 47 |
조작성: 67 전기: 17 |
전기: 170 조작성: 208 |
| 숙련 래틀러 | 얼음 (저는 안 씁니다) | 얼음: 50 대미지: 25 |
얼음: 50 대미지: 25 |
조작성: 67 대미지: 25 얼음: 17 |
조작성: 67 대미지: 25 얼음: 17 |
얼음: 134 조작성: 134 대미지: 100 |
보다시피 숙련 래틀러에 가장 어울리는 DLC 코일은 가죽으로 묶인 무기 코일입니다. 조작성만 포기하면 전기 빼고 다 건질 수 있어요 (그리고 솔직히 래틀러로 전기 채우는 건...) 래틀러로 속성 입히는 건 제 스타일이 아니라 버려뒀지만, 위처럼 속성 맞춰서 빌드를 짤 수도 있습니다. 전기 슬링처럼 전기 래틀러의 마지막 코일 역시 조작성 59 이상만 맞춰도 상관이 없습니다.
| 이름 | 용도 | 코일 1 | 코일 2 | 코일 3 | 코일 4 | 합산 수치 |
| 숙련 트립캐스터 | 대미지 + 전기 | 가죽 묶인 무기 코일 대미지: 51 전기: 35 얼음: 35 |
가죽 묶인 무기 코일 대미지: 51 전기: 35 얼음: 35 |
가죽 묶인 무기 코일 대미지: 51 전기: 35 얼음: 35 |
색을 입은 무기 코일 전기: 51 불: 35 조작성: 47 |
대미지: 153 전기: 156 불: 35 |
| 숙련 오두막 로프캐스터 | 조작성 (주 무기) |
조작성: 67 | 조작성: 67 | 조작성: 67 | 조작성: 67 | 조작성: 268 |
난잡한 전투 속에서 와이어를 놓을 이유는 없으므로 트립캐스터는 조작성을 포기하고 대미지 + 전기로 맞췄습니다. (아마 이걸로 불 붙이시는 분은...없겠죠?) 로프 캐스터 역시 조작성을 딱히 67까지 맞출 필요도 없고, 대충 50대로 박으셔도 상관이 없습니다. 주의하셔야 할 점은 절대로 조작성 + 열상 코일을 로프캐스터에 박으시면 안된다는 것입니다. 열상 수치를 높이면 줄이 붙어도 붙은 부분이 열상 때문에 떨어져 나가요.
| 이름 | 용도 | 코일 1 | 코일 2 | 코일 3 | 합산 수치 |
| 숙련 스톰슬링거 | 전기 + 대미지 | 전기: 50 대미지: 25 |
전기: 50 대미지: 25 |
조작성: 67 대미지: 25 전기: 17 |
전기: 117 대미지: 75 조작성: 67 |
| 숙련 아이스래일 | 대미지 | 깨끗한 무기 코일 대미지: 51 열상: 35 조작성: 47 |
깨끗한 무기 코일 대미지: 51 열상: 35 조작성: 47 |
깨끗한 무기 코일 대미지: 51 열상: 35 조작성: 47 |
대미지: 153 조작성: 141 |
| 숙련 포지파이어 | 대미지 + 불 | 검증되지 않은 무기 코일 대미지: 51 열상: 35 불: 35 |
검증되지 않은 무기 코일 대미지: 51 열상: 35 불: 35 |
대미지: 50 조작성: 33 불: 17 |
대미지: 152 불: 87 조작성: 33 |
마지막은 DLC 무기들입니다. 스톰슬링거는 안타깝게도 대미지가 주 스탯인 코일을 박을 수 없어서 대미지 증가율은 75%가 상한선입니다. 아이스래일은 용도에 따라 다를 테지만, 개인적으로 저는 얼리는 용보다는 먼 거리에서 저격하는 용으로 사용해서 (이걸로 족장의 시련을 매우 쉽게 깰 수 있습니다) 깨끗한 무기 코일을 박아놓습니다.
가장 혼란스러운 무기는 포지파이어인데, 얘는 검증되지 않은 무기코일 x 2를 박고 나서 조작성/대미지/불을 쓸지, 불/대미지를 쓸지, 대미지/조작성/불을 쓸지 고민 중입니다. 아예 DLC 코일을 빼고 조작성/대미지/불 + 불/대미지 + 대미지/조작성/불로 갈지도 생각하고 있네요 ㅎㅎ
최종적으로 검증하면, DLC 코일은 깨끗한 무기 코일 13개, 색을 입은 무기 코일 10개, 북치기의 무기 코일 7개, 가죽으로 묶인 무기 코일 6개, 베테랑의 무기 코일 4개, 그리고 검증되지 않은 무기 코일 3개를 모으려고 합니다. 현재 7회차 중이니 아직 6회차나 더 남았네요 ㅎㅎ
(이러고도 조작성/대미지/불 코일 5개나 부족한 게 함정)
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