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[잡담] 다크 소울이 화톳불이 별로 없는 겜인가요? [3]




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(IP보기클릭)121.188.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
고독한 맞딜러
쫄 잡으면서 진행할 때는 길이 엄청 길게 느껴졌는데 그래도 무시하고 달리니까 금방 걸리긴 하더라구요. | 20.10.21 21:19 | |

(IP보기클릭)61.75.***.***

3편 화톳불은 많은 편이더라고요.
20.10.21 23:54

(IP보기클릭)124.59.***.***

그나마 3편은 화톳불이 많기는한데. 이게 진행 도중에 넉넉하게 배치 되어 있는 그런 게 아니라 시작 지점밑. 중간 지점. 보스방과 그 다음 지점이 가깝다는 것 때문에 많아보이지. 실제 플레이 도중에 휴식을 넉넉하게 취할만한 구간은 그다지 없습니다. 괜히 어려운 것이 아니지요. 그러나 몹을 잘 피하면서 들키지 않고 진행을 하게 되면 의외로 금새 도착할 수 있지요. 하지만, 이건 화톳불 위치를 꿰고 있는 시점에서나 도움이 되고. 단축을 위한 루트도 숙달이 되어야 합니다. 이 과정을 편하게 하려면 "잠드는 용의 반지." 혹은 "마술 은밀" + "마술 투명화" 를 조합 하는 것이 최고 입니다. 잠드는 용의 반지. 면룡 반지로 발소리를 없앤 상태면 적들이 주시를 잘 하지도 않고 투명화를 걸었다면 적들의 코앞에 들어가는 짓만 저지르지 않으면 투명화가 유지 되고 있는 동안 아주 간단하게 일반몹들 상대로 뒤잡을 하는 것도 되고 달려서 도착 하기가 훨씬 수월합니다. 하지만, 앞의 마법이나 반지가 없으면 잘 도망치는 수 밖에 없고 머무르는 용의 반지가 없으면 마법의 유지시간이 그리 길지가 않아 간격 조절이 좀 그렇지요.
20.10.22 09:00


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다크 소울 3

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[출시] 2016.10.25 아리안델의 재들 (PC)
[출시] 2016.10.25 아리안델의 재들 (PS4)
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[출시] 2017.03.28 고리의 도시 (PC)
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