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[공략/팁] 하이드런트 스피너 소개 [10]


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(IP보기클릭)14.56.***.***

추천 기어는: 인간폼 이속 기어(필수), 적 잉크 위 걷기 저항(0.1개 이상 필수), 둘을 어느 정도 맞추면 나머지는 취향에 따라 섞어 써도 됩니다. 저는 써멀 잉크(한발이라도 맞추면 적이 엄폐물 뒤에 숨어도 위치가 표시됨), 오브젝트 공격력 보너스(방어막 등의 오브젝트에 추가 데미지 들어감) 같은 기어들을 섞어서 쓰는 편이에요. 아참! 그리고 랭크에서 피시배틀 하실 때 바닥에 떨어진 피시의 보호막을 무조건 다 깨는 것만이 능사는 아닙니다. 아군이 포인트를 리드하고 있을 때는 보호막을 적당히 아군 잉크로 부풀려둔 상태로 잠시 놔두는 것도 좋아요. 시간을 그만큼 더 끌 수 있거든요. 하이드런트의 압도적인 연사력으로 피시 주변에 적이 접근 못하게 막으며 시간을 끌다가, 적이 피시의 보호막을 공격하면 나도 맞대응 샷을 쏴서 보호막을 유지시켜 줍니다. 보호막을 깨뜨리고 피시를 쥐고 전진을 하는게 나을지, 그 자리에 한동안 놔두고 시간을 보내는게 나을지는 상황에 따라 판단하면 됩니다.
22.09.20 01:39

(IP보기클릭)211.207.***.***

드림매냐
뭔가 새로 연마할 무기가 없을까 하고 있던 참에 큰 도움이 되었습니다. 근데 걷기 저항 1이상 이라면 이해가 가는데 0.1 ... 작은거 하나 말하는거잖아요? 0.1 이라도 없으면 너무 어그적 거려서 그런가요? 0.1 붙으면 그나마 움직이는 효과가 나나요? 0.1이 내가 있던가... 더미에게 쏘게 하고 걸어봐야겠네요. | 22.09.20 08:32 | |

(IP보기클릭)172.226.***.***

게쁘리
전작에서는 걷기 저항이 0.1만 있어도 상당한 차이를 보여줬습니다ㅎㅎ 물론 메인기어1개(혹은 서브로 3개) 이상을 추천하는 분들도 많기는 한데, 만약 저처럼 다른 유틸성 메인 기어를 섞는 취향이라면 0.1이라도 있는거랑 없는 거의 차이는 큽니다. 아마 3편도 같지 않을까 싶긴 한데 2편 기준에서는 0개 -> 0.1개의 차이나는 효율이 제일 좋은편에 속하는 기어였던걸로 기억해요 | 22.09.20 17:41 | |

(IP보기클릭)220.116.***.***

정보 감사드립니다. 3부 입문해서 배럴스피너써보고 하이드런너만 사용하고 어 정보찾아보는데 이런 주옥같은 글이 나오다니요.
22.09.20 08:43

(IP보기클릭)172.226.***.***

2On Drink
하이드런트 추천해요!! 사용법에 적응이 저금 필요하긴 하지만 배럴 써보셨으면 금방 적응 하실 겁니다! 사실 스피너류가 제각각 개성이 다 달라서 매력이 있죠 ㅋㅋㅋ 같은 스피너인데도 사용법이나 역할이 다 다른.. | 22.09.20 17:42 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

랭겜에서 스피너만 돌릴생각인데 혹시 추천하시는 영상같은거 있을까요? 오늘 첨 랭겜돌렸는데 오브젝트들 움직일때 자리 어케잡아야할지 잘 모르겠더라구요
22.09.20 19:19

(IP보기클릭)14.56.***.***

카레나치오
저도 취미로 제 영상 간간히 찍는게 전부라(딱히 좋은 실력은 아닙니다ㅠㅠ) 추천 영상은 잘 모르겠습니다ㅠㅠ 하이드런트로 랭크게임 할 때는 항상 오브젝트로부터 일정 거리를 두고 뒤편에 위치하는게 좋아요. 랭크피시 전에서 적 전멸이거나 셋 이상 잡힌 상태에서 아군이 셋 이상 남았을 때, 피시 들고 중간 목적지까지 빠르게 옮기는 역할이라거나(어차피 평소 이속이 느리다보니 피시 쥐고 움직여도 큰 이속 손해가 없어서 이 경우엔 팀에 이득이 되기도 합니다. 빠른 근접캐 아군이 피시 쥐면 그 역할 할 사람이 한명 빠지는 셈이 되니까요) 혹은 랭크타워 전 동일한 상황에서 타워 살짝 밀어두고 빠지는 정도만 하면 좋습니다. 하이드런트에 적응해서 실력이 향상되면 적절하게 전진 후퇴하며 포인트를 옮겨가도 되지만, 그 전까지는 수비적으로/보수적으로 운영한다고 생각하시면 좋아요. 상대보다 오브젝트를 더 길게 밀어서 포인트 얻어둔 뒤에, 하이드런트는 적당히 뒷쪽 고지대에 버티고 서서 더이상 밀리지만 않게 방어하며 아군을 지원한다고 생각하면 됩니다. 미는 건 아군 셋이 상황봐서 하도록 하고 나는 장판파 장비마냥 전선 고착/유지에 주력한다... 요렇게요. 랭크 에이리어는 지역이 딱 정해져 있으니 적절히 적 견제하면서 에이리어 칠을 해서 상대 영역으로 넘어가지만 않게 해줘도 충분하고(대신 백도어와 스페셜 연타에 주의) 타워나 피시는 끝까지 밀고 들어간다기보다 상대보다 높은 포인트 딴 뒤에 적당한 자리에서 라인 유지에 집중하면 됩니다. 그러다 적이 무리해서 들어오는 걸 잡아내면 한 게임에 한 두번 정도 밀고 들어갈 타이밍이 나와요. 그때 포인트를 쭉 뽑아두면 됩니다. | 22.09.20 21:12 | |

(IP보기클릭)14.56.***.***

카레나치오
바지락이 문제인데... 워낙 게임 템포가 빠르고 백도어가 난무하는 규칙이라 하이드런트로는 조금 애를 먹을 수 있습니다. 아군 골 주변에서 수비하되 바지락에선 포인트 이동도 많이 해줘야 해요. 상황에 따라선 럭비공 들고 최전방 교전 중인 아군 위치로 슈퍼점프 해서 포인트 올려야 할 때도 있구요. 우선은 다른 랭크 게임 규칙에서 하이드런트로 적응된 후에 바지락도 시도해 보시는 걸 추천합니다! | 22.09.20 21:15 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

드림매냐
상세한 답변 감사합니다 | 22.09.20 21:17 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

드림매냐

님덕분에 재밌게 즐기고 있어요 ㅋㅋ | 22.09.23 08:18 | |


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