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[영상] 아시카가 요시테루 : 오오사카 토요토미 패성 (천) [14]




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고유명,개,타찰 사용금지+ 적체력2배,1렙 유희서 그런 조건으로 따지자면 반능극 시마즈, 생명극 아케치나 신겐 , 육도극 노부나가 빼고는 전부 그저 그렇네요 위 조건으로 모든 캐릭으로 클리어는 가능한데 굳이 그래야될 이유는 없는듯 다크소울도 아니고 자신만의 조건으로 다른사람 의견에 정색하는 건 별로네요
15.09.23 13:59

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붉은버프상태에서는, 쾌진의창 - 대쉬공격 이 컨트롤도 쉽고, 이동속도도 좋습니다. 그리고 저는 기본 성능이 애매하다는것에는 공감이 가질 않네요. 다단히트 판정, 잡병 섬멸력, 그걸 뒷받침 해주는 넓은 판정. 또한 적을 가리지 않은 대응력. 물론 노멀기준이고, 정말 강력한 캐릭터라고 생각합니다.
15.09.21 16:46

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기준을 무엇으로 잡고 요시테루를 그리 평가하셨는지는 모르지만 제가 4 황에서 캐릭터의 성능을 평가하는 기준은 다음과 같습니다. 1. 난이도 불문) 전투 중 인연의 극의를 사용하지 않을 것. 2. 무기 명 타찰, 개(開) 미사용 / 타찰의 경우 캐릭터에 따라 천 난이도 기준 1개까지 허용. 3. 유희서 적 체력 2배, 초진의 때, 면허개전 적용 4. 1~3의 조건을 모두 만족한 상태에서 아즈치 사천집결,영록의 궁-윤회를 천 난이도로 클리어. 인데 제 실력이 딸려서 그런지 요시테루로는 저 조건으로 아직 클리어 못했습니다. 마츠나가랑 나가마사는 타찰이랑 회심떼고도 클리어 했는데 말이죠(웃음) 김씨1발님께서는 종종 폰카로 좋은 정보를 영상으로 담아 찍어 올리시던데 노멀 요시테루가 그리 좋은 캐릭터라면 인연의 극의나 시간정지,강화 버프 하나도 걸지 않고 영록의 궁-윤회에 등장하는 소린+추억호 2체를 잡는 영상을 찍어 올려주실수 있을런지요, 요시테루 운영하는데 참고로 삼고 싶습니다. | 15.09.21 18:00 | |

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좋은 정보라니 우선, 감사합니다. 근데, 적어 놓으신 기준이 높다라는 생각은 안 해보셨나요?? (제가 보기에는 사기 캐릭터를 골라내는 기준 같아 보입니다) 그냥 단순히 타찰 1-2개에 (개 미장착) 전 스테이지 무난하게 클리어를 하고, 혼다 같은 캐릭터도 충분히 상대 가능하면, 나름 강력한 캐릭터 아닌가요??? 기본 요시테루가 십사기라는 소리가 아닙니다. 어떻게 상대하지? , 어떻게 클리어 해야 하지? 그런 고민거리 없이, 난이도 불문 스테이지를 가리지 않고 잘 헤쳐나갈수 있는 캐릭터 입니다. | 15.09.21 20:50 | |

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기준이 높게 잡았다라. 확실히 작금의 바사라에서 저 조건을 완전히 충족하는 캐릭터는 찾기 힘듭니다. 그런 점에서 보면 저 조건을 만족하는 플레이가 가능한 마츠나가나 나가마사가 사기캐로 보일수도 있겠네요. 다만 저는 그게 '사기캐'가 아니라 그 정도로 제약을 두고 인연의 극의라는 시스템의 힘을 빌리지 않더라도 노력 여하에 따라 얼마든지 플레이가 가능한 '밸런스가 잘 잡힌 캐릭터'라고 평가하고 싶네요. 요시테루가 애매하다고 평가한 이유는 기본베이스의 성능이나 테크닉 면에서 다른 캐릭터에 비해서 차별화 되는 점이 적기에 플레이하는 잔재미가 적고 고유능력인 도박에 의한 버프는 원하는 효과를 얻기까지 길든 짧든 일정한 시간이 걸리기에 의도대로 발동시키거나 유지시키기가 힘들고 특정 버프는 그 효과가 지나치게 강력하기에 공방에 있어서 밸런스가 나쁘다는 이유가 크기 때문입니다. | 15.09.22 00:49 | |

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영상 잘 봤습니다. ^^ 다들 요시테루가 엄청나게 강력한 캐릭터라고 하셔서 이 게시판에 질문하기가 좀 망설여지기는 했는데, 이상하게도 저는 요시테루를 그냥 스테이지를 무난하게 클리어할 정도로만 다룰 뿐 강캐라는 소리가 나올 정도로는 못 다루겠습니다. 그래서 아래의 위키 번역도 몇 번 읽어봤지만 결국 제 실력 탓만 하게 되었죠... 다들 강하다고 하시는데 왜 내가 잡으면 이모양인가 하면서. 아, 그리고 저는 대부분 무장들을 4에서처럼 전용명 없이 플레이하기 때문에 전용명 없는 아시카가는 R1 룰렛을 거의 운에 의존해야해서 더 그랬던 것 같기도 합니다. 일단 올려주신 영상 보면서 좀 더 연구를 해봐야겠습니다.
15.09.21 18:27

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장문의 덧글 감사합니다. 저도 아직 연구중인 캐릭터인지라 여러모로 부족한 점이 많은데 참고로 삼으신다니 부끄럽네요; 개인적으로 요시테루를 저평가하는 이유는 통상공격속도가 느리고 고유기술, 고유필살기 할것없이 거의 모든 기술에 선딜이나 준비시간이 필요한지라 플레이가 불필요하게 둔중하다는 점입니다. 솔직한 말로 버프가 안 걸리면 개성이 안 살아서 재미가 없어요(....) | 15.09.21 19:58 | |

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저한테 있어서 요시테루는 룰렛버프를 먹으면 완전 딴판이 되는 깡패케가 된다는 측면에서는 역시 최종보스 포지션이라는 느낌을 줍니다. 하지만 최종보스 포지션에 속한 케릭임에도 불구하고 룰렛버프가 없는 평범한 요시테루는 그냥 평범한 양민케라는 게 제 느낌. 또한, 무엇보다도 각 무장마다 특유의 시스템이라는 게 있는데 이걸 마스터했을 때의 뿌듯함이라는 게 있기 마련이고(저한테 있어서는 코바야카와 히데아키가 그랬습니다 ㅋㅋㅋ) 요시테루라면 R1홀드와 두 번째 오의의 룰렛에서 내가 원하는 버프를 바로바로 먹일 수 있는 것이 아닐까 싶습니다. 그런데 고유장구를 씀에도 불구하고 룰렛이 뜰 때 순서가 틀린 거 같다는 것(여기서 제가 말하는 건 배열이 아닙니다. 나올 때마다 1-2-3-4가 아니라 어떨 때는 2-3-4-1 혹은 4-1-2-3 이런 식으로 배열은 같은데 처음 등장할 때 바뀌는 거 같은 기분이 든다는 것), 그리고 속도가 불규칙하게 느껴지는 건 저만 그런지 모르겠지만, 바로바로 원하는 걸 먹이기 힘들다는 것, 그리고 이런 스피드 중시형게임에서 룰렛으로 시간이 지체된다는 측면에서 약간 아쉬움이 드는 케릭이였습니다. 덤으로 5연버프의 압박도 한몫하고요 ㅠㅠ
15.09.22 05:08

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강하긴 강한데 그 전제조건으로 '안정성이 보장되지 않는 버프 유지'가 선행되어야하고 버프 유지를 위해 3~40초간격으로 룰렛을 돌려야하니 전투의 흐름이 매끄럽지 못하다는게 요시테루의 약점이죠. 버프기를 쓸때마다 말판의 위치가 바뀌는건 룰렛이 지니는 도박성을 표현하고자 했는지는 모르겠습니다만 그 덕분에 버프관리의 안정성을 저하 시킨다는 느낌을 지울수가 없고요. 컨셉질도 적당히 해야지 지나치면 죽도밥도 안된다는걸 잘 보여주는게 이번 작의 요시테루인것 같습니다 ㅡ,.ㅡㅋ | 15.09.22 09:42 | |

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아직 요시테루 감을 완벽히 못 잡아서 그런데 영상보니까 빨강과 검정을 같이 버프먹여놓으면 무슨 좋은 효과같은 게 있나보죠? 또한 30~40초간격으로 룰렛 돌린 걸 거의 못봤는데도 버프 유지가 긴 거 같아보이기도 하고요 ^^ | 15.09.23 01:54 | |

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빨강과 검정은 중첩이 안됩니다. (룰렛 발생가 동시에 효과가 사라져 버려서...) 조건은 모르겠으나, 효과를 받고 있는 도중, 적병을 계속 잡고 있으니 시간이 연장이 됩니다. 검정은 회오리 이펙트와, [무간의문] 발동과 같이 주변에 빛 이펙트가 추가가 되고, 빨강은 역시 회오리 이펙트와, 불꽃 비슷한 이펙트가 나오면서 시간 까지 연장이 됩니다. (태평 미장착, 태평 이상의 시간효과를 봤습니다.) | 15.09.23 12:32 | |

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밑의 무장공략 번역에도 나와있습니다만 회천지도(R1)로 붉은 오라나 검은 오라를 걸고난뒤에 고유기술을 쓰면 랜덤으로 붉은 알갱이나 검은 알갱이가 발생하여 요시테루에게 흡수됩니다. 이때 이 알갱이의 색이 요시테루가 두르고있는 오라의 색과 일치할 경우 오라의 시간이 연장되면서 축적되는데 이 알갱이를 5번 흡수하면 오라의 색이 진해지면서 부가효과가 부여됩니다. (위키에 따르면 약 3초에서 5초정도 연장된다고 합니다.) 영상에서 사콘전, 히데요시 전에 스텝캔슬 천지지령을 연발한것도 이 부가효과를 얻기 위해서 입니다. | 15.09.23 14:32 | |

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룰렛자체가 랜덤이긴 한데...랜덤보단 룰렛같네요. 노멀 위주로 쓰다보니, 잠깐 나오는 룰레 용도를 몰랐는데, 시간연장의 용도 였나봅니다. | 15.09.23 15:30 | |

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15.09.23 13:59

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뭔가 잘못 알고계신듯한데 저는 4황 플레이할때 고유명까지 안쓴다는 덧글은 쓴적이 없습니다. 타찰은 '천 난이도 기준으로 1개까지 허용'이라고 했으니 완전히 금지한게 아니고 기실 사용에 제약을 걸어놓은 명은 '개(開'의 명 뿐입니다. 그리고 게임을 플레이하는 방식은 사람마다 다 다릅니다. 타찰 몇개박고 인연극 펑펑 터뜨려가면서 시원시원하게 플레이하려는 이가 있다면 적군의 스텟을 올리고 플레이어의 세팅에 제약을 걸어놓은 상황에서 어디까지 플레이가 가능한지를 알아보려는 이도 분명히 존재합니다. 마치 2 영웅외전 시절의 '신의 영역' 노 강화 플레이 처럼 말이죠. 덧글을 작성하는 과정에서 다소 글쓰신분을 언짢게 하는 언사를 한점은 인정합니다. 하지만 저는 단지 후자에 따라 플레이하였고 그 상황에서 요시테루를 플레이 했을때 다소 운영이 매끄럽지 못하다는 점이 아쉬울 뿐이었단 걸 토로하고 싶었음을 알아주셨으면 합니다. | 15.09.23 15:43 | |


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