소개: 골드 키
플레이어들은 실버키와 함께 인 게임 해금에 사용할 수 있는 골드 키를 구입할 수 있습니다.
- 골드 키는 아직 미국 스팀에서만 구입할 수 있습니다.
인게임 요소들은 실버 키와 골드 키 가격을 각각 가지며, 골드 키와 실버 키 둘 모두로 해금할 수 있습니다.
- 특수 능력은 여전히 실버 키로만 해금할 수 있습니다.
- 골드 키를 처음으로 구매할 경우, 특전으로 구르는 베히모스 벳지를 계정에 추가해드립니다.
- 참고: 구르는 베히모스 뱃지는 추후 실버 키로 해금할 수 있게 할 예정입니다.
몬스터 고급 튜토리얼
몬스터의 관점에서 '사냥' 게임을 어떻게 진행해야되는지 카이라의 나레이션으로 도와줍니다.
- 새로운 몬스터 튜토리얼을 경험하고 실버키 보너스를 벌어보세요!
레이저 크로마 통합
레이저 크로마에 맞는 기능들의 추가가 완료되었습니다.
- 능력 키들이 이제 재사용 대기시간에 맞춰 강조됩니다.
- 이동 키들이 강조됩니다.
- 헌터가 무력화 되거나 몬스터가 진화할 경우 키들이 파동을 그립니다.
- 변화를 직접 느껴보세요!
헌터 AI 업데이트
레가시에 맞춰진 AI들을 새로 설계해 업데이트하였고, 새로운 AI가 적용된 발, 그리핀, 행크, 마르코브를 만나보세요!
10월을 위한 새로운 일일 접속 보상
다음 주소에서 10월 일일 접속 보상을 확인해보세요! https://talk.turtlerockstudios.com/t/punch-card-unlocks-for-october/10374933
상점 컨텐츠
두개의 새로운 퍽 시리즈
- 헌터 - 향상된 민첩성과 최대 민첩성
- 몬스터 - 야만적인 힘과 과도한 야만성
벨런스 업데이트
몬스터가 전투 상황일 경우, 돔 재사용 대기 시간이 정지합니다.
몬스터가 전투 상황일 경우, 헌터와 몬스터가 전투 상황에서 벗어날 때 까지 재사용 대기시간 타이머가 정지합니다.
개발자의 말: 이 패치가 몬스터가 헌터와의 돔 교전 이후 도주 단계에서 피해가 심하게 누적되는 걸 방지해줄거라고 생각합니다. 이 패치와 함께 돔의 재사용 대기 시간을 소폭 감소 시켜 싸움 빈도의 균형을 맞춰보고자 합니다.
공통
공유 돔
- 재사용 대기시간이 80초에서 75초로 감소했습니다.
지속 피해가 이제 게임 결과창에 표시됩니다. Damage over time effects are now included in the post round screen
몬스터
공통
모든 몬스터의 섭취 속도가 10% 더 오래걸립니다.
베히모스
텅 그래브
- 헌터가 빠져나갈 수 있게 되는 시간이 1초에서 1.25초로 증가
바위 벽
- 바위 벽 각 단계당 추가 벽면 생성
- 레벨 2와 3 마다 추가로 벽면을 하나씩 생성합니다.
균열
- 1 레벨 사거리 21 미터에서 28 미터로 증가
- 2 레벨 사거리 28 미터에서 38.5 미터로 증가
- 3 레벨 사거리 38.5 미터에서 49 미터로 증가
(몬스터 특수 능력) 야만적인 힘 시리즈
과도한 야만성 (최상급)
- 재사용 대기시간 증가 18.75% | 22.5% | 25% (재충전이 더 오래 걸림)
- 피해량 증가 10% | 12.5% | 15%
야만적인 힘 (상급)
- 재사용 대기시간 증가 by 9% | 12.5% | 15% (재충전이 더 오래 걸림)
- 피해량 증가 by 7% | 9% | 10%
헌터
공통
작살의 가시선 파괴 시간 0.5초에서 0.35초로 감소 Harpoons line of sight break time reduced to 0.35 seconds from 0.5 seconds
써니
제트팩 부스터
- 재충전 딜레이 2초에서 3초로 증가
슬림
치료용 드론
- 무력화 헌터 초당 치유량 176에서 130으로 감소
(헌터 특수 능력) 민첩성 시리즈
최대 민첩성 (최상급)
- 제트팩 회피 효율 증가 15% | 17.5% | 20%
향상된 민첩성 (상급)
- 제트팩 회피 효율 증가 7% | 10% | 12.5%
Bug Fixes
Fixed an issue where the AI would not follow the player after the player hotswaps.
Slim players can now toggle off his heal burst when it is on cooldown.
AI Rogue Val will now use her Healing Field when her health is low instead of whenever she's missing health.
Hotswapping from Slim will no longer show the auto Healing Burst UI on the hotswapped character's HUD.
Jack no longer slows down when firing his Dual Pistols.
Fixed an issue that caused the minimap to look stretched when looked at on non-square resolutions.
Hunt Beta queue messages will now scale to the screen and will not get cut off.
Val's Phoenix weapon skin is now displaying the correct scope in first person.
The nonfunctional profile button has been removed from in-game menus.
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베히모스 스킬 구르기 평타 다 섞어서 치면 무조건 죽지 않을까요? | 16.09.28 08:08 | |
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네. 감동이예요...ㅋ 은퍽에 뎀퍽 넣고 금퍽 쿨탐 하나 넣어주고...3단계가면 골럇 불하고 돌진으로도 쉴드 있는 헌터 딸피됨...ㅋㅋㅋ 양조장에서 릴이이전때 뎀 버프 하나 먹고 붙었는데 이 퍽은 계전기전을 위한 퍽인거 같더군요. 완전 감동...ㅠㅠ | 16.09.28 10:36 | |
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고르곤은 천천히 말리는식이라 안어울리지 않을까 했는데 딜이 오르니까 그런거 없이 그냥 죽여지네요 오히려 스킬 퍼붓고 빠졌다가 다시 들어가는게 가능한 기동력이라 더 어울리는 느낌마저 ㄷㄷ | 16.09.28 10:40 | |
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맞아요. 골곤도 해봣는데 골곤은 미친척하고 난투 뎀퍽 뎀퍽 붙었는데 한타 제대로 나옵니다. 둠에서 쥬킹하다가 스킬 쿨 다 차면 올가미 뿌리면서 데쉬하면 제대로 걸리면 웹스네어에 산성으로 2명 눕히더라고요. 둠 시간도 딜레이 패치됐게다 한타 제대로 나오겠다 골곤의 게리라 운영이 더욱 잼있어질거 같아서 너무 마음에 듭니다. | 16.09.28 10:43 | |
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