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[잡담] 슈로대 전투연출은 AI로 개발하기 최적의 게임 아닌가요? [8]


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(IP보기클릭)106.101.***.***

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이번 Y AI좀 사용된 것같기도 합리적의심했던게.. 사이버스타 연출직전에 스탠딩이미지가 기술 스타트전 바뀌더구요 그직전 포즈 이미지가 확대해보니 AI느낌이... 예를들어 사이버스타 뿔이 어깨파츠 뒤에있는것처럼 보이다 앞으로 나온다던지..
26.03.30 13:55

(IP보기클릭)211.33.***.***

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헉 그러네요 ㅋㅋ 진짜 슈로대 전투연출 특성에 시기상 안할리가 없을듯했는데... 개발기간 생각보다 빨라질수도 있겠는데요?
26.03.30 14:44

(IP보기클릭)106.101.***.***

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이번 Y AI좀 사용된 것같기도 합리적의심했던게.. 사이버스타 연출직전에 스탠딩이미지가 기술 스타트전 바뀌더구요 그직전 포즈 이미지가 확대해보니 AI느낌이... 예를들어 사이버스타 뿔이 어깨파츠 뒤에있는것처럼 보이다 앞으로 나온다던지..
26.03.30 13:55

(IP보기클릭)106.101.***.***

빈101388

| 26.03.30 13:56 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

빈101388

| 26.03.30 13:57 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

빈101388

| 26.03.30 13:57 | |

(IP보기클릭)211.33.***.***

BEST 빈101388
헉 그러네요 ㅋㅋ 진짜 슈로대 전투연출 특성에 시기상 안할리가 없을듯했는데... 개발기간 생각보다 빨라질수도 있겠는데요? | 26.03.30 14:44 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

오 프레임 정상화 쩐다 그래 저정도는되야지
26.03.30 21:59

(IP보기클릭)61.78.***.***

진동 주면 재탕하든 말든 괜찮음 ㅋ
26.03.30 22:02

(IP보기클릭)125.185.***.***

실제로 플레이할때 오리 써서 하는데 전 꽤나 마음에 들었습니다. 영상보간 특성상 보간 안해도 되는부분까지 해서 어색한 부분도 있는데 이것만 잘 조절하면 완성도 높을것 같긴 해요. 근데 단순 퀄보다 중요한건 제작진쪽에서 어떻게 생산성있게 활용하냐겠죠. 단순 ai보간에서 끝날게 아니라 제작단계에서 이걸 직접 만져가며 써야할테니 그냥 딸깍으로 끝낼건 아닌것같고 연구가 필요할텐데 얼마나 고려할지 모르겠네요.
26.04.01 00:17


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제3차 슈퍼로봇대전 Z: 시옥편

평점
6
장르
SRPG
한글 지원
미지원


플랫폼
PS3, PSVITA
가격정책
패키지구매
개발사
B.B. 스튜디오


일정
[출시] 2014.04.10 (PS3)
[출시] 2014.04.10 (PSVITA)


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