내가 인생갓겜으로 900시간넘게 달렸던 p4g 보다 p3포터블이 더 정교하게 만들어졌다는것...그래서 3은 4보다 다채롭고 긴장감있는 진행이 됨 ㅡㅡ 포터블이니 당연히 원본작인 fes는 더 좋을테고...
뭣보다 p3의 전투시스템이 p4보다 훨씬 디테일함.
얼음 전기같은 속성마법 공격시 동상 감전같은 부가효과가 3에는 있는데 4에는 없음.
물리공격도 3에는 찌르기 베기 타격 이렇게 여러 속성으로 나뉘어져서 여기에 걸맞게 데미지랑 약점이 다르게 적용되는데 4는 그런거없이 물리공격 하나로 다 통일..ㅡㅡ
던전에서 몰려다니면서 3은 상황에따라 개별탐색 개별배틀 이런 지시를 내려서 동료들이 각각 스스로 여기저기 돌아다니며 아이템도 주워오고 그러다가 지들끼리 전투도 하고 주인공은 그걸 도와주러 갈수도.. 반대의 상황에서 동료가 도와주러 오기도 하는 그런 전략적 진행이 가능한데....
4는 전투든 탐색이든 그냥 주인공따라 우르르 몰려다니기만 해서 전투가 어느순간 무지성 난타 무쌍전으로 전락함.
3은 쉐도우들 뒤잡하는게 까다롭게 되어있는 반면 4는 적당히 쉐도우가 뒤로돌때까지 기다리면 달려가서 치기만 하면되서 전투가 좀 무쌍처럼 단조롭게 흘러감
포이즌 같은 상태이상 공격이 3에선 3턴지나도 안 사라져서 플레이어가 전투중에 반드시 회복을 시켜줘야 하는데 4는 어떤 상태이상도 3턴지나면 해제가 되기때메 치료마법 같은걸 거의 안쓰게됨.. 단순 무쌍전이 되는 원인..ㅡㅡ
3은 캐릭터들 컨디션 시스템이 존재해서 컨디션 체크나 치료를 제대로 해놓지 않고 던전에 참가하게되면 전투가 어려워지는데 4는 그런거 없이 항상 동일..ㅡㅡ
그밖에 여러가지 부분에서 3에있는 시스템들과 종류들 상당부분이 4에는 없음..;;;
전작을 하면서 차기작에 대해 역체감을 느끼는 경험은 또 처음이네.. ㅡㅡ.. 이쯤되면 3이랑 4랑 제작팀이 다르다고밖에
아트라스는 페르소나 재탕 여러번 해도좋고 다 사줄테니
Ps2판 P3fes도 리마스터 해서 제발 콘솔로 출시 해달라고!!ㅠㅠ 도대체 비타에 p4만 출시하고 p3는 왜 안해준건지 이해가 안됨. 리마스터 조차 하는게 귀찮으면 그냥 ps2버전 그대로 현세대 기기에 돌아가게만 해줘도 되 제발 출시만 해줘ㅠㅠ
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