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(IP보기클릭)221.146.***.***
당장 전날에 피로감 문제는 반드시 해결해야 할 과제로 생각하고 있으며, 개선 방법에 대해 최우선적으로 논의를 진행하고 있습니다. 물론 이 주제를 가지고 내부적으로도 더 좋은 방향을 찾기 위해, 다양한 논의가 오가고 있는 상황입니다. 게임을 보다 많이 즐기고 싶은 모험가님들의 플레이를 제한하고 의욕을 꺾을 수도 있기 때문입니다. 이런 이야기를 한사람이 내놓은 던전치고는 앞뒤가 안맞음
(IP보기클릭)175.112.***.***
소통 잘 하는 거 처럼 보이기는 한데 뭔가 선택적 소통인듯 퍼섭 마이 해보고 던전에 대해 유저들이 피드백 많이 줬을텐데 이러는 거 보면.. 자기들이 쉽게 해결해 줄 수 있는 거만 생색내며 소통하고 아닌 건 그냥 외면해버림 보면
(IP보기클릭)49.163.***.***
마이스터 패턴은 몰라도 보고 피할만한 패턴과 알면 어쩌라고 그냥 쳐맞고 포션 빨아 라고 할만한 패턴 딱 두갭니다
(IP보기클릭)49.163.***.***
점심 나가서 먹을거 같아~
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소통 잘 하는 거 처럼 보이기는 한데 뭔가 선택적 소통인듯 퍼섭 마이 해보고 던전에 대해 유저들이 피드백 많이 줬을텐데 이러는 거 보면.. 자기들이 쉽게 해결해 줄 수 있는 거만 생색내며 소통하고 아닌 건 그냥 외면해버림 보면
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당장 전날에 피로감 문제는 반드시 해결해야 할 과제로 생각하고 있으며, 개선 방법에 대해 최우선적으로 논의를 진행하고 있습니다. 물론 이 주제를 가지고 내부적으로도 더 좋은 방향을 찾기 위해, 다양한 논의가 오가고 있는 상황입니다. 게임을 보다 많이 즐기고 싶은 모험가님들의 플레이를 제한하고 의욕을 꺾을 수도 있기 때문입니다. 이런 이야기를 한사람이 내놓은 던전치고는 앞뒤가 안맞음
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마이스터 실험실 자체가 문제라서 | 22.05.12 22:20 | |
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마이스터 패턴은 몰라도 보고 피할만한 패턴과 알면 어쩌라고 그냥 쳐맞고 포션 빨아 라고 할만한 패턴 딱 두갭니다 | 22.05.12 22:23 | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
패턴이 지나치게 빠르던가 지나치게 넓음 게다가 피통만 늘려놔서 근접캐는 패턴알아도 치고빠지면 시간제한걸리고 들이데면 코인쓰고 ㅋㅋㅋㅋ | 22.05.12 22:35 | |
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솔직히 초딩패턴 도배임 갠적으론 테이베르스가 더 패턴 잘만들었단 생각 들정도였음 | 22.05.12 22:55 | |
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점심 나가서 먹을거 같아~ | 22.05.12 22:37 | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
뭐임;;; 횡스크롤 도트 겜에서 즉사기 넣은거임??? | 22.05.13 00:42 | |
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홀딩도 무력화도 무력화형 상변도 모조리 안걸리면서 슈퍼아머로 공격하면서 이동하는데 그 공격이 자기 주변 광역 범위(왠만한 근접캐릭은 사거리 긴 스킬 써도 9할은 쳐맞음)고 짤같은 공속으로 대충 한번에 hp 10퍼는 까버리는 공격력으로 때릴 뿐입니다 | 22.05.13 00:48 | |
(IP보기클릭)1.236.***.***
아무튼 즉사기는 아니라고 함 ㅋㅋ | 22.05.13 00:48 | |
(IP보기클릭)175.196.***.***
엄밀히 즉사기는 아니지만 교전거리가 짧은 직업은 살아서 돌파할 확률이 매우 낮을 뿐.. | 22.05.13 01:00 | |