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[소감] 스위치 삼국지 14 pk 소감입니다 [1]




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(IP보기클릭)119.195.***.***

체스나 장기 같은 개념이라고 생각하고 플레이중입니다. 난이도 궁극에서는 3만이 성안에 있으면 그거 먹을려고 5만대군 지도 근처에 집결 시켜 놓으면 이동속도 때문에 군량도 제때 보급해줘야 하고 그에 따라 뒤치기도 방비해야 합니다. 그런데 겨우 5만대군 정도 성 주위에 집결시켜 놓고 요새니 뭐니 준비하고 있으면 컴퓨터도 3만에서 어느새 5만군 6만군 으로 보충시킵니다. 물론 공성병기 끌고 오면 되는데 공성병기 진짜 느립니다. 결국 10만대군 모아서 한방에 쓸어야 합니다. 관건은 뛰어난 무장을 얼마나 한 곳에 집중 시킬수 있느냐의 판을 짜는 겁니다. 이게 중후반가도 계속 들어갈 구멍을 찾는게 재미있는 것 같습니다. 특히 동시에 4군데 5군대에서 전쟁을 일으킬때 시정 레벨 10찍고 전령서 50개 정도 있어도 거의 30개에서 40개는 쓰는 것 같습니다. 그리고 초반에는 군사가 탐색 추천 뜨던 안뜨던 계속 탐색 해서 서법을 빨리 구해야 합니다. 그거 구해서 시정 레벨 경험치 노가다 해서 빨리 5렙 찍어야 그나마 초반에 자리잡을만합니다. 제 개인적인 기준으론 극초반이 제일 바쁩니다. 담당 장수들 특성 생각해서 땅 배치 해야하고 땅 배치에 따라 지출 ,수입 계산해서 최대한 빨리 병사 늘리고 그리고 지형 근처에 중요 길목에 방어시설 건설하고, 초반에 망루 300원인데 그것도 큰 금액입니다. 뭐 사람마다 다르겠지만, 제 개인적으론 이번 삼국지14PK는 다음작 (비슷한 시스템의 군주제) 나올때까지 장수 할 것 같습니다.
20.12.26 17:15


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플랫폼
PC, Wii, PS2
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개발사
코에이테크모


유통사
코에이 코리아
일정
[출시] 2006.07.27 (PC)
[출시] 2006.09.28 (PS2)
[출시] 2007.03.21 (Xbox)


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