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[소감] "개발자를 때리고 싶은 마음이 든건 처음이다" [16]




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추천 | 조회 15651 | 댓글수 16
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PC판 하시는분들은 모르겠는데, 플포패드로 하자니 진짜 이상합니다.. 특히 전투부분으 극혐;;
16.06.18 23:20

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결론은 깊이가 없다... 물론 외형도 일러스트 외엔...
16.06.18 23:35

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추천드려요=_ㅜ
16.06.18 23:37

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게이머를 때리고 싶은 마음이 드는건 처음이다
16.06.19 00:05

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그나마 패치되어서 이정도인거...
16.06.19 00:30

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1. 외교 100% 성공은 10이나 11에도 마찬가지였던거 같네요. 증정으로 우호도 올린다음에 제갈량이나 간옹 같은 장수 보내서 설전하면 결국엔 100%던데... / 3. 육아기능은 10때도 오리지널엔 없다가 pk때 추가됬었습니다. pk 팔아먹으려고 일부러 뺀거 같네요 ㅠ / 8. 무기 다르게해도 일기토에서 똑같은 무기만 쓰는건 오히려 11이 그렇지 않나요? 13은 검쓰다가 보물로 도끼를 구했더니 일기토에서 도끼로 바뀌던데요. / 장점도 써주셨으면 좋았을탠데 아쉽습니다.
16.06.19 04:17

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1. 아닌거 같은데요. 험악관계 쉽게되고, 험악 풀려고 증정으로 우호도 올리려면 금을 꽤 소비해야하는데 초반에 충분히 부담스럽죠. 원래 장군빨 게임이라 제갈량 있으면 되겠지만 상대편에 제갈량 있을경우 간옹보내서 썰전으로 비비는 건 난이도 있는 편입니다. 13이랑 10/11이 마찬가지 수준은 아닌거 같습니다. | 16.06.19 05:37 | |

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일기토 정말 좋아하는데 이번 13은 일기토가 정말 재미없어보이더라구요.....삼국지 5 일기토가 훨씬 재밌어보입니다...ㅠㅠ
16.06.19 04:49

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아.....
16.06.19 13:06

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완전 단점 잘 잡으셨네요 ㅋㅋ 공감합니다. 진짜 무슨 발동에 일러스트보면..그냥 그림하고 이펙트로만 때움. ㅋㅋ 너무 편하게 만들어놨어요. 또 전투에서 적을 다 볼 수 있는것도 웃기고.ㅋㅋ
16.06.19 15:09

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잌크~ 피해가야겠군요. 13은.. 패드나 폰으로 고전이나 내주지.. 3,4,5 이런거 말이죠.
16.06.19 15:55

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완전 공갑합니다
16.06.19 16:59

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초선으로하는데 진짜 여포는 그냥 농업 상업 도와주는 애라고 만 생각드네여 ㅋㅋㅋ
16.06.19 18:13

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2번은 오히려 현실적인거같은데 ㅋ
16.06.19 20:14

(IP보기클릭)1.214.***.***

재미있는데; 오히려 현실적이어서 좋음. 콘텐츠는 pk를 내야 하니까 이렇게 만든거 같고 외교 부분은 공감, 은의만 올리면 무조건 성공이라. 삼국지야 뭐 원래 그래픽 보고 하는게 아니니 어떻게 나오든 상관은 없고.. (뭐가 없는건 다소 아쉽지만.) 맵은 , 오히려 이게 더 현실성이 있음. 이번 작품은 국지전 보다는 대규모 세력대결을 모티브로 제작한듯 함 그러면 실제 전쟁에서도 쳐들어오는걸 모를 수가 없습니다, (기습특공이야 그렇다고 쳐도 대부분 알고 맞서 나가죠) 예를들어 한중 공방전 기록 살펴 보면 , 유비가 10만 군세를 이끌고 북상하자 , 조조는 유비가 10만 군세를 이끌고 온다는걸 알고 40만 군세를 몰아 파촉을 치기 위해 남하 합니다. 미리 서로가 오는지 보고 있다는 이야기죠 .
16.07.28 16:16

(IP보기클릭)125.133.***.***

소감 잘보구갑니다~^^
17.02.25 23:07


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