닌텐도 클래식판 파이어 엠블렘 창염의 궤적에서 연성 버그가 수정된 것이 화제가 되다. 「필살의 일격」 확정 무기를 더 이상 만들 수 없다.
닌텐도는 1월 9일, '닌텐도 스위치 온라인 + 추가 팩' 가입자용 서비스인 '닌텐도 게임큐브 Nintendo Classics'를 통해 『파이어 엠블렘 창염의 궤적』(이하 창염의 궤적)의 배포를 시작했다. 이 가운데, 닌텐도 게임큐브 오리지널판 『창염의 궤적』에 존재하여 플레이어들 사이에서 인지도가 높았던 통칭 '연성 버그'라 불리는 버그가 수정된 것이 화제가 되고 있다.
'연성 버그'란, 본편 스토리 8장 이후 거점 내 전투 준비에서 무기 '연성'이 가능해지면 사용할 수 있는 버그다. 이 연성에서는 돈을 소비하여 특정 무기의 위력이나 명중률 같은 파라미터를 강화하거나, 무기의 무게를 감소시킬 수 있다. 연성으로 만든 무기에는 직접 이름을 붙이거나 색상을 변경하는 것도 가능하다.
기본적으로는 무기의 능력을 올리기 위한 시스템이지만, 위력이나 명중률을 낮추거나 무게를 올리는 등 반대로 무기를 약하게 만드는 것도 가능하다. 이를 이용하여 일부 무기가 가진 '필살' 파라미터 수치를 낮춰 0으로 만듦으로써 수치를 오버플로 시켜, 필살 255라는 일반적으론 불가능한 수치의 무기를 만들 수 있는 버그가 있었다. 이 버그를 사용할 수 있는 무기는 연성 대상 무기 중 필살률 5를 가진 '가는 검', '가는 창', '썬더'의 세 가지다.
연성에는 상당한 비용이 들지만, 필살 255가 된 무기는 통상의 3배 대미지를 입히는 '필살의 일격'이 확정적으로 발동하기 때문에 그 호쾌한 성능은 플레이어들에게 사랑받아 왔다. 연성 전의 원본 무기가 하급 무기이기 때문에, 아직 강한 무기를 장착할 수 없는 유닛도 사용할 수 있어 육성용 무기로서 약한 유닛에게 들려주는 플레이어도 있었던 듯하다.
하지만 Nintendo Classics로 배포된 『창염의 궤적』에서 동일하게 연성으로 필살을 0으로 만든 무기를 제작하면, 실제로 필살 0인 무기가 만들어질 뿐이며 이 버그는 수정된 것으로 보인다. 『창염의 궤적』이 해외에서 『Fire Emblem: Path of Radiance』로 발매되었을 때도 이 버그는 수정되어 있었으나, 일본판에서 수정된 것은 이번이 처음이다. 지금까지 Nintendo Classics로 배포된 『파이어 엠블렘』 시리즈 작품들에서는 원작에서 사용 가능했던 버그가 그대로 유지되는 경우가 많았기에, 특정 버그가 수정된 사례는 드문 일이다.
SNS상에서는 이 버그의 수정을 아쉬워하는 목소리도 들려오며, 특히 '가는 검'으로 이 버그를 이용할 수 없게 된 점에 대한 언급이 많은 것으로 보인다. 그 큰 이유는 『창염의 궤적』이 '소드 마스터'에게 유독 박한 평가를 받던 작품이었다는 점에 있다.
덧붙여 해외판에서는 소드 마스터 등 일부 병종의 공격에 필살률 보정이 붙도록 수정되어 있으나, Nintendo Classics판 『창염의 궤적』에서는 이 점은 바뀌지 않은 것으로 보인다. 연성은 해외판과 동일한 사양으로 수정되었으나, 그 외의 부분들까지 해외판 기준으로 변경된 것은 아닌 듯하다.
『파이어 엠블렘 창염의 궤적』은 '닌텐도 게임큐브 Nintendo Classics'에서 배포 중이다. '닌텐도 스위치 온라인 + 추가 팩' 가입자는 닌텐도 스위치 2에서 플레이할 수 있다.



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굳이 수정 안해도 될법한 버근데ㅋㅋ
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각성 이후에 가능해진 RPG식 무한육성 + 사기빌드 원맨쇼 플레이를 선호하는 사람들에게는 별로일 수 있는데 윗분 말씀처럼 클래식 파엠중에는 원탑이라고 생각합니다. 맵 구성의 짜임새, 서사의 몰입감, 매력적인 캐릭터를 모두 갖췄죠. 캐릭별 특색도 다 달라서 조합 바꿔가며 다회차 하는 재미도 있어요 인게이지도 맵과 전투 구성이 못지 않게 재미는 있었지만 시스템이 너무 복잡해서 머리가 아프고, 서사나 캐릭터가 너무 별로여서 재미가 반감되는 경향이 있어요.
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갠적으론 신작 기다리시는거 추천드립니다 아무래도 일러레가 일러레인데다 전작 풍화설월의 전투 애니메이션이 미흡하다는 평을 많이 받아서 그런지 비주얼하고 전투애니메이션은 엄청나게 퀄이 높긴 합니다 눈은 확실히 즐겁습니다 윗분이 설명해주셨다시피 맵구성이나 반지등 기믹은 정말 훌륭하긴 하지만 그런 기믹을 안좋아하면 호불호가 갈리긴 하는 구성입니다 특히 초반 맵은 그런 기믹을 적극적으로 쓰지 않으면 버거울수도 있습니다 스토리는 좋게 말하면 뇌빼고 즐기기 좋은 구성이긴 하나 유치하거나 극적인 일본 서브컬처 특유의 연출을 싫어하시면 진짜 힘겨우실꺼라 생각됩니다 그 외에 전작 파엠들 등장인물이 반지에서 등장하는 등 팬서비스가 출중하지만 모르시면 의미가 없을 듯 하네요 최근 만자천홍이라고 신작이 예고되서 조만간 발매일도 나오고 하지 않을까 싶은데 그때까지 기다리시는걸 추천드리고 정 미리 즐겨보고 싶으시다면 풍화설월을 해보시는게 좋을 듯 합니다
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건덕처럼 좋아하는 작품이 많이 갈리는 파엠 팬덤에서 거의 유일하게 모든 팬들한테 두루두루 사랑받는 작품입니다. 창염을 좋아하는 사람, 창염을 안해본 사람은 많지만 창염을 싫어하는 사람은 본적이 없어요.
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이 시절 파엠이 그립네요 ㅎㅎ
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굳이 수정 안해도 될법한 버근데ㅋㅋ
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이 시절 파엠이 그립네요 ㅎㅎ
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이게 역대 파엠 1위입니다 | 26.01.17 00:56 | | |
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나호비노 인수라
각성 이후에 가능해진 RPG식 무한육성 + 사기빌드 원맨쇼 플레이를 선호하는 사람들에게는 별로일 수 있는데 윗분 말씀처럼 클래식 파엠중에는 원탑이라고 생각합니다. 맵 구성의 짜임새, 서사의 몰입감, 매력적인 캐릭터를 모두 갖췄죠. 캐릭별 특색도 다 달라서 조합 바꿔가며 다회차 하는 재미도 있어요 인게이지도 맵과 전투 구성이 못지 않게 재미는 있었지만 시스템이 너무 복잡해서 머리가 아프고, 서사나 캐릭터가 너무 별로여서 재미가 반감되는 경향이 있어요. | 26.01.17 03:08 | | |
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전투템포가 너무 구려서 후반부가묜 홧병나기는 합니다 후반은 제가 잘못키운건지 주인공 한명만 던지고 모두 도망가는게 제일 합리적인 공략이되버리는 이상한 현상이… | 26.01.17 05:50 | | |
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나호비노 인수라
갠적으론 신작 기다리시는거 추천드립니다 아무래도 일러레가 일러레인데다 전작 풍화설월의 전투 애니메이션이 미흡하다는 평을 많이 받아서 그런지 비주얼하고 전투애니메이션은 엄청나게 퀄이 높긴 합니다 눈은 확실히 즐겁습니다 윗분이 설명해주셨다시피 맵구성이나 반지등 기믹은 정말 훌륭하긴 하지만 그런 기믹을 안좋아하면 호불호가 갈리긴 하는 구성입니다 특히 초반 맵은 그런 기믹을 적극적으로 쓰지 않으면 버거울수도 있습니다 스토리는 좋게 말하면 뇌빼고 즐기기 좋은 구성이긴 하나 유치하거나 극적인 일본 서브컬처 특유의 연출을 싫어하시면 진짜 힘겨우실꺼라 생각됩니다 그 외에 전작 파엠들 등장인물이 반지에서 등장하는 등 팬서비스가 출중하지만 모르시면 의미가 없을 듯 하네요 최근 만자천홍이라고 신작이 예고되서 조만간 발매일도 나오고 하지 않을까 싶은데 그때까지 기다리시는걸 추천드리고 정 미리 즐겨보고 싶으시다면 풍화설월을 해보시는게 좋을 듯 합니다 | 26.01.17 06:31 | | |
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나호비노 인수라
건덕처럼 좋아하는 작품이 많이 갈리는 파엠 팬덤에서 거의 유일하게 모든 팬들한테 두루두루 사랑받는 작품입니다. 창염을 좋아하는 사람, 창염을 안해본 사람은 많지만 창염을 싫어하는 사람은 본적이 없어요. | 26.01.17 10:43 | | |
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인게이지 거르세요 시리즈에 대한 흥미가 떨어짐 | 26.01.18 14:11 | | |
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인게이지 전투는 완전 굳인데... 최후반부는 쪼금 물리기는 한데... 그전까지는 전투 디자인 참 잘했음. | 26.01.19 20:30 | | |
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썬더가 문제였죠. 저는 잘 고쳐졌다고 생각합니다. 있으면 자꾸 손이 가서리~ | 26.01.17 10:07 | | |
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