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[질문] 엔딩 보고 실전 준비 하려는데 어떻게 하는게 좋나요 [5]




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(IP보기클릭)121.136.***.***

계체값 = 타고난 능력치(1~31등급), 노력치 = 내가 투자할 수 있는 능력치(508개 투자 가능하며 노력치4 = 실능력치1로 전환됨 예:공격4노력치 쌓으면 실제 공격능력치 +1이 증가한다 반대로 공격3노력치만 쌓으면 공격노력치 1이 부족하므로 실제 공격능력치는 상승하지 않는다) , 계체값 보는법 배틀프론티어 도전으로 단델 만나기 이후 박스에서 계체값 보기 가능 최고라고 표시된게 31등급 그외에는 쓰레기취급,6v 메타몽 필수
20.11.17 20:06

(IP보기클릭)180.71.***.***

- 랭크 배틀에는 싱글 배틀과 더블 배틀이 있습니다. 싱글과 더블에서 사용되는 포켓몬이나 전략이 크게 다릅니다. - 랭크 배틀에 참가할 수 있는 포켓몬은 시리즈나 시즌에 따라 달라집니다. 보통은 초전설을 제외한 준전포나 일반 포켓몬들이 참가할 수 있습니다. - 실전용 포켓몬의 샘플(육성 형태)에서 고려해야 할 것은 '포켓몬 종류 / 특성 / 능력치(성격, 개체치, 노력치) / 기술배치 / 지닌물건'입니다. - 랭크 배틀에서는 포켓몬의 레벨이 50으로 고정됩니다. - 포켓몬의 능력치는 HP/공격/방어/특수공격/특수방어/스피드 6종류가 있습니다. - 6개의 능력치를 순서대로 H/A/B/C/D/S라고 표기하도 합니다. 주로 노력치를 나타낼 때 사용합니다. - 포켓몬의 능력치(실능값)은 종족치, 개체치, 노력치, 성격에 의하여 결정됩니다. - 종족치은 포켓몬의 종류(종족)에 따라 정해지는 고유 수치입니다. 파이리와 리자몽은 서로 다른 종족치를 가지고 있습니다. - 개체치은 포켓몬의 같은 종류의 포켓몬이라도 각 개체마다 다르게 가지고 있는 수치입니다. - 개체치은 0~31까지의 값이 존재하며 실전용 포켓몬은 거의 대부분 31이나 0만 사용됩니다. - 개체치 31은 V라고 표기하고, 0은 Z라고 표기하기도 합니다. 가끔 샘플에서 아무래도 상관 없는 값은 X나 -로 표기하는 경우도 있습니다. - 6개의 능력치 중 V값이 5개인 포켓몬을 5V, 6개인 포켓몬을 6V라고 표기합니다. - 노력치는 후천적으로 투자할 수 있는 스탯입니다. - 한 포켓몬에게 노력치는 총합 510을 줄 수 있고, 한 능력치에는 최대 252까지 줄 수 있습니다. - 레벨 100 기준으로 노력치4 = 능력치1로 적용되지만, 랭크 배틀은 레벨 50이 기준입니다. - 레벨 50 기준으로 처음 4 노력치에 능력치 1이 오르고 이후로 8 노력치에 능력치 1이 오릅니다. - 한 능력치에 노력치 252를 몰아주면 252=4+8X31이기 때문에 32 능력치가 오릅니다. - 510=4X127+2이기 때문에 노력치 2는 버려지는 값입니다. - 포켓몬은 25가지의 성격 중 하나를 가지고 있는데, 성격에 따라 한 가지 능력치가 1.1배가 되고 다른 능력치가 0.9배가 됩니다. 아무 영향도 없는 성격도 있습니다. - 성격은 종족치, 개체치, 노력치에 따라 결정된 능력치에 가장 마지막으로 곱해져서 적용됩니다. - 특성은 다른 RPG 게임의 패시브와 비슷한 요소입니다. - 포켓몬의 종류에 1~3가지 특성 중 딱 하나를 가질 수 있습니다. - 특성의 발동 조건은 특성마다 제각각 다릅니다. - 포켓몬은 최대 4가지 기술만 기억할 수 있습니다. - 기술은 물리기 / 특수기 / 변화기로 구분됩니다. - 물리기는 물리적 피해를 주는 공격 기술입니다. 기술을 사용하는 포켓몬의 공격 능력치와 기술을 받는 포켓몬의 방어 능력치가 데미지에 관여합니다. - 특수기는 특수한(?) 피해를 주는 공격 기술입니다. 기술을 사용하는 포켓몬의 특수공격 능력치와 기술을 받는 포켓몬의 특수방어 능력치가 데미지에 관여합니다. - 변화기는 직접적인 피해를 주지 않고 여러 효과가 있는 기술입니다. - 포켓몬은 도구를 1개만 지니고 있을 수 있습니다. - 지니고만 있어도 효과가 적용되는 도구나 조건에서 발동되어 소모되는 도구도 있습니다. - 상처약 같은 회복 아이템은 지니게 하여도 포켓몬이 스스로 사용할 수 없습니다. - 교배를 통해 부모 포켓몬이 가진 성격, 개체치, 기술, 특성을 유전시킬 수 있습니다. 교배를 통해 완벽한 조건의 포켓몬을 만들어서 랭크 배틀에 사용합니다.
20.11.17 22:23

(IP보기클릭)180.71.***.***

임파야
원래 개체치과 성격은 포켓몬이 생성되었을 때(알에서 태어나거나, 포켓몬을 잡았을 때) 결정되는 선천적인 요소이지만, 왕관 아이템을 통해 개체치를 최대치로 올리거나, 민트 아이템을 통해 성격에 따른 능력치 증감을 바꿀 수 있습니다. 교배가 불가능한 전설의 포켓몬은 왕관과 민트를 통해 개체치와 성격을 맞춰야 합니다. 최근 랭크 배틀에서는 준전설 포켓몬들이 많이 쓰이고 있습니다. 교배에 대한 것은 따로 공략글이 많기 때문에 생략하였습니다. 여기 게시판에도 있고 유튜브나 네이버에 검색해도 많이 찾을 수 있을겁니다. 더 궁금한 점이 있으면 질문해주세요. | 20.11.17 22:28 | |

(IP보기클릭)180.71.***.***

임파야
너무 길고 복잡하게 쓴 것 같은데 요약하면 이렇습니다. 종족치: 포켓몬 종족에 따라 결정됨 개체치: 대체로 최대치나 최소치만 사용됨 노력치: 원하는대로 분배할 수 있는 수치 성격: 능력치에 추가로 적용되는 보정 특성: 패시브 기술: 물리기/특수기/변화기 지닌물건: 도구 1개만 | 20.11.17 22:39 | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

저는 유투브에서 눈파티님 채널 통해서 기초적인 거랑 샘플들 보면서 하고 있어요. 노력치가 어떻고 노력치를 어떻게 줄 수 있는가 등에 대한 기본적인 설명이 포켓몬 게임 안에서 이뤄지면 참 좋을텐데 커뮤니티나 유투브 채널에서 일일이 찾아봐야한다는 게 참 불편합니다.
20.11.18 08:21


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