요번 인터뷰 기사를 보고 느낀건데
BGM이라던지 연출 재탕이라던지
정작 중요하고 궁금한건 하나도 안 물어봤네요
그리고 컷인에서 왜 이렇게 슈트를 입히는지ㅠ
이상 방금 전 BGM 글을 포함해서
2차때부터 즐겨온 아재의 넋두리였습니다
요번 인터뷰 기사를 보고 느낀건데
BGM이라던지 연출 재탕이라던지
정작 중요하고 궁금한건 하나도 안 물어봤네요
그리고 컷인에서 왜 이렇게 슈트를 입히는지ㅠ
이상 방금 전 BGM 글을 포함해서
2차때부터 즐겨온 아재의 넋두리였습니다
슈퍼로봇대전 V |
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평점장르SRPG한글 지원한국어지원(자막) |
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유통사인트라게임즈, 반다이 남코 엔터테인먼트일정[출시] 2017.02.23 (PS4)[출시] 2017.02.23 (PSVITA) [출시] 2019.10.03 (SWITCH) [출시] 2019.10.03 (PC) |
(IP보기클릭)106.101.***.***
재탕 언급은 있었습니다 엔진바뀌면서 새로 제작했다는데 솔직히 새로그리면서 바꿔줄수도 있는데 성의문제같아요 그냥 핑계로 밖에 안들리더라구요 일부 재탕은 컷인추가만 몇개하고 끝이고 비주얼 아티스트 전담부서를 새로 만들었다고하니 차기작을 기대하는 수밖에...
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재탕 언급은 있었습니다 엔진바뀌면서 새로 제작했다는데 솔직히 새로그리면서 바꿔줄수도 있는데 성의문제같아요 그냥 핑계로 밖에 안들리더라구요 일부 재탕은 컷인추가만 몇개하고 끝이고 비주얼 아티스트 전담부서를 새로 만들었다고하니 차기작을 기대하는 수밖에...