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[정보] 붉은사막 및 MFG 게임 DLSS 6배 MFG + DMFG 강제 활성화 방법 [12]


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마지막 수정 시간: 26.04.01 09:45
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(IP보기클릭)220.72.***.***

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프레임생성 2배해도 느끼는 편임 어쩔수 없을때 빼고는 안하는 편
26.04.01 10:43

(IP보기클릭)121.165.***.***

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이말이 맞아요 50프레임 나오는 사람이 2배 걸고 하는거랑 35나오는 사람이 2배거는거랑 체감 차이가 심각함.. 저는 그래서 꺼도 60 나오니까 그냥 60으로 겜합니다.
26.04.01 11:56

(IP보기클릭)223.39.***.***

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겜알못+컴알못
26.04.01 10:16

(IP보기클릭)175.207.***.***

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레퀴엠에 mfg 2배 해 봤는데 살짝 신경이 쓰일정도의 인풋랙이 생기더군요. 0.1 0.2초뒤에 반응하는 느낌
26.04.01 10:24

(IP보기클릭)211.235.***.***

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60프레임 정도에서 mfg 쓰는건 인풋랙이 크게 오르지 않았지만 30이하 프레임에서 쓰는건 인픗랙이 꽤 올랐었습니다 기본적으로 최소 프레임이 어느 정도 60 은 나와주는게 좋아요
26.04.01 11:30

(IP보기클릭)220.72.***.***

6배의 인풋 렉
26.04.01 09:50

(IP보기클릭)39.7.***.***

항그르드
인풋렉이 얼마나 증가하는데요?? | 26.04.01 10:09 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

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항그르드
겜알못+컴알못 | 26.04.01 10:16 | | |

(IP보기클릭)1.221.***.***

항그르드
인풋렉 기존보다 조금 오를뿐이라 거의 신경안쓰이는수준이라고 발표에는 나왔었음. 물론 그걸 다양한 겜에 적용했을때 진짜 어케 될지는 봐야겠지만. | 26.04.01 10:19 | | |

(IP보기클릭)121.125.***.***

항그르드
0.05ms | 26.04.01 10:28 | | |

(IP보기클릭)121.165.***.***

어린군주™
프레임 생성 자체에 의한 딜레이는 해상도, 세대, 등급마다 다르긴 한데 평균적으로 4k에서 15~25ms 정도 증가하는걸로 측정됩니다. 못느끼는게 이상한 수준입니다 | 26.04.01 10:41 | | |

(IP보기클릭)220.72.***.***

BEST
쇼고:이동전투단
프레임생성 2배해도 느끼는 편임 어쩔수 없을때 빼고는 안하는 편 | 26.04.01 10:43 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

BEST
암바들어가
60프레임 정도에서 mfg 쓰는건 인풋랙이 크게 오르지 않았지만 30이하 프레임에서 쓰는건 인픗랙이 꽤 올랐었습니다 기본적으로 최소 프레임이 어느 정도 60 은 나와주는게 좋아요 | 26.04.01 11:30 | | |

(IP보기클릭)121.165.***.***

BEST
Cellsus
이말이 맞아요 50프레임 나오는 사람이 2배 걸고 하는거랑 35나오는 사람이 2배거는거랑 체감 차이가 심각함.. 저는 그래서 꺼도 60 나오니까 그냥 60으로 겜합니다. | 26.04.01 11:56 | | |

(IP보기클릭)175.207.***.***

BEST
레퀴엠에 mfg 2배 해 봤는데 살짝 신경이 쓰일정도의 인풋랙이 생기더군요. 0.1 0.2초뒤에 반응하는 느낌
26.04.01 10:24

(IP보기클릭)172.225.***.***

실제로 난 4보다 6이 더 지연시간 낮게나옴 붉사
26.04.01 10:28

(IP보기클릭)121.131.***.***

타 사이트 사펑 테스트 결과보니 FG2배 하면 지연시간이 off 대비 1.3배, 6배하면 1.5배정도 되네요.
26.04.01 10:34


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