http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=231518
(인벤기사)
http://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=161333&from=focus
(던조기사)
()안은 제 사족입니다.
요약
1. 신규 각성컷씬 애니메이션
새로움을 추구하다 내부테스트반응으로 결정
(전에 남귀검사도 이렇게 애니메이션컷씬이 나온적있었는데 그때보다 훨씬 나은편이고 저는 마음에 드는데 호불호는 갈리는듯. 모 게시판에서는 에픽세븐이냐고 하긴하던데)
2. 왜 여귀,남격부터?
내부 논의 후 앙케이트
격가는 권쓰는 캐릭중 선테스트됬던게 남격이라 채택
(던페에서는 약간 동시진행하면서 완성도가 높은순으로 나온다는 뉘앙스였던것 같았는데 이 인터뷰에선 구체적으로 언급하진 않은듯. 인벤 인터뷰에서는 그렇게 얘기했습니다.근대 남격 순서는 조금 의아하긴 하네요 완성도 봐야할듯 )
3. 진각성 제외캐릭 신규패시브는?
진각성과 비슷한 유틸,딜상승시켜줄 것
(현재 패시브1,엑티브1,각성기1 확인됐는데 비슷하게 올려준다면 꽤 올라가야할거같은데, 신규각성기들이 선모션이 길어서 고려도 하는거같음)
4. 지혜의 산물
기존 정가제 에픽세트의 폐단 구제용. 다양성추구하게할 의도 포함
(이건 과거의 유산을 응용하면서 그때 뼈빠지게 돌았던 사람들 한테 구제책도 되는듯 예전 헬뺑이 돌았던 사람들에게도 메리트가 될수도 있을듯. 그때 햇다가 접은 사람들이 과연 이거로 돌아올 유인책이 될지는 모르겠지만...)
앞으로도 지속적으로 컨텐츠 늘이면서 교환가능,교환불가장비 추가가능
5. 숙제문제
정가제가 잘못된건 아님. 파밍 완성이후에도 계속돌게하는건 문제점.
(파밍을 해야하는 상태에서 할게 늘었다고 숙제숙제하는건 고려대상 아닌것같음)
그래도 운빨ㅈ망겜으로 안하고 업적획득, 정가 추가함
6. 교가에픽 재밀봉가능여부
가능
7. 템들이 많이 바뀌는데 스위칭도 바뀌는지여부
안바뀜 스위칭은 유지
8. 계단식 파밍, 항마력
계단식파밍 기조 유지, 기존에 쓰던템들이 허무하게 버려지는 현상 없게 할것
(신규 파밍 나온다고 이시스, 핀드워 재껴져서 버려지는 현상은 없게 조정할것이라 예상됨)
9. 종결파밍소모시간
랜덤드랍의 요소가 있어서 정확히 산출은 힘듬, 다만 드랍조정있고 전체적으로 조정해서 정가제때보다 길게는 안함
10. 공대장들 머리터지는 소리 벌써 들리는데
일정이상 세팅이 되면 누구나 클리어가 가능하게 앞으로의 컨텐츠 조정.
공대장잡을 정도면 이미 숙련자기 때문에 UI 등으로 쉽게 확인할수 있도록 할예정
11. 시로코레이드관련
개발중이나 확정일자는 아직 미정. 오래걸리진 않을듯
전에 알던 npc 등장할수 잇음. 더 밝히면 스포
(스토리나 레이드 과정에서 주요하게 등장하는듯)
12. 예토전생관련
시로코는 예전부터 부활떡밥이 있었으니 예상가능햇고 미카엘라, 오즈마는 이계로 사망을 확정해놧긴한데 적절하게 돌아올 떡밥을남기는 고려하는중
추후 확정사항은 없음
13. 스토리 시간대, 퀄리티
동시진행아님. (순차진행으로 생각중)
14. 테이베르스 터진거는 언제나오는지
만렙확장 이후 스토리에정. 정확한건 스포일러
15.신규클래스나 5전직은?
진각성 나온이상 이거 빨리 끝내야 가능할것 같음
(여태 2각때도 나왔던 이야기고 2각이안되면 상위컨텐츠를 못했던 시절도 있었으니 당연한 이야기)
16. 그로기패턴
지루하다 생각하는건 인지하고있음. 이후로도 아예 없애진 않겟지만 다양한 환경에서 딜할수 있도록 유도하여 재밌게 플레이할수 있도록 할것
(이런 기조는 좋다고 생각은 하는데, 시연영상을 보면 전직간 격차보다 원거리/근거리캐릭터간 딜 난이도, 격차가 좀 많이 심해질거같은 느낌인데 이게 좀 불안함)
17. 골드 인플레
역시 인식중. 그리고 지금은 골드를 쓰고싶지 않은 유져에게도 골드소모가 강요되나, 앞으로는 빨리 따고싶으면 골드써서 정가하고, 골드 쓰고싶지 않으면 계속 돌면되게 할것
(시간을 들이면 골드소모 없게 한다는 뜻인거 같음. 골드 아까우면 시간을 들이면 가능)
18. 내수차별
그 나라 환경에 맞게 운영하는것. 내수차별기조는 없음
(예상가능했던말이고 어느정도 납득도 감. 어느정도 의견은 낼 수 있는데 내수차별로 과하게 불탓던 사람이 너무 심했다고 생각함)
19. 레압 소켓여부
뿌리는 레압은 당연소켓있음 걱정 ㄴ
20. 신규/복귀유져 메리트
1월9일에 이벤트 등 프로모션 실시예정. 게임이 복잡해 져 있는거는 개편으로 다듬어나갈것
다만, 신규 파밍에 대해 신규/복귀유져에게 시스템적으로 혜택을 주는것보단 일단은 이벤트로 진행할 것
21. 추가
게임의 '재미'를 우선으로 추구중
던페때 직접가서 듣긴 했는데, 가장 중점으로 두고 있는건 '플레이어가 플레이하면서 재미를 느끼게 하는것'이라는 느낌을 계속 받았습니다. 업데이트도 중점적으로 그쪽으로 초점이 맞춰진 느낌이었고요.
다만 QNA를 진행할수 없고, 여기나 다른곳이나 업뎃 발표 동시에 진행된 혐사질이나, 만렙확장에따라 무기도 추가되면서 현흑, 권능의 위치가 애매해져 버린것 등과같은 부분에서는 답변을 들을순 없엇는데, 그래도 적어도 커뮤니티에서 나온 불만들이나 지적들은 신경쓰는 느낌은 받았네요. 설명할때도 단어선택에 이를 언급하거나 지적이 있음을 인지하고 있다는 말을 하는걸 보면.
워낙 기대가 컸던탓에 실망하신분도 계시겟지만 저는 내용상으로도 이정도면 충분히 고려 많이 했다는게 보이고, 내놓은 결과물도 공들인게 보이는 부분이 많았습니다.
던페때 보고 접겟다, 접어야겠다 하시는분들이야 이미 오래전부터 마음떠나신 분들이라 뭐 붙잡을순 없을거라 예상했고
떠날분 떠나는건 아쉬운 일이지만 저는 앞으로도 꽤 기대되는 부분 많네요.
게임이 재미가 있으면 되지 않겠습니까
(IP보기클릭)121.131.***.***
여귀검 각성 나옴과 동시에 플티 싹 털린거보면 글러먹었죠 ㅋㅋ 백날 아이템 퍼줘도 혐사들이 칭호 플티 저딴식으로 잡고있으면 할 엄두를 못낼듯. 그리고 애니메이션 컷신은 예전에 귀검이라든가 잠깐 나올때보다 좀 낫기는한데 한 두번 쓰고 버릴것도 아니고 좀 투자를 더하든가해서 퀄을 올렸어야된다고 봅니다. 특히 소마 애는 무조건 수정해야되요. 인게임 캐릭터 모션은 잘 뽑았지만 캐릭모션 이랑 컷신이랑 따로놀고있음.. 다른것들은 그럭저럭이라도 소마는 도저히 커버가 안됨.
(IP보기클릭)122.39.***.***
(IP보기클릭)58.123.***.***
맞워요 게임의 재미란게 엄청 궁극적인 목적이란걸 자주 잊게되네요 | 19.12.15 18:11 | |
(IP보기클릭)27.126.***.***
파밍의 재미, 템세팅의 재미 근데 파밍은 운빨 ㅈ망으로 만들어버리고 템세팅 일부는 혐사꾼 떄문에 현금박치기 아니면 힘든 수준이고 | 19.12.15 18:16 | |
(IP보기클릭)58.123.***.***
아이템 시즌제는 그렇다 하더라도 혐사쪽은 언급안된게 아쉽긴한데, 뭐 던페같은 축제에서 혐사이야기하기엔 조금 장소에 맞지 않는게 아닌가 하는 말도 있긴햇는데 인터뷰에서는 안물어봤으니 말을 안한건지 아쉽긴 하네요.다만 운빨ㅈ망이 안되게 정가 추가한거라 한건데... 일단 퍼썹에 나오는거랑 지켜보심이 어떨까 싶어요 | 19.12.15 18:21 | |
(IP보기클릭)121.131.***.***
여귀검 각성 나옴과 동시에 플티 싹 털린거보면 글러먹었죠 ㅋㅋ 백날 아이템 퍼줘도 혐사들이 칭호 플티 저딴식으로 잡고있으면 할 엄두를 못낼듯. 그리고 애니메이션 컷신은 예전에 귀검이라든가 잠깐 나올때보다 좀 낫기는한데 한 두번 쓰고 버릴것도 아니고 좀 투자를 더하든가해서 퀄을 올렸어야된다고 봅니다. 특히 소마 애는 무조건 수정해야되요. 인게임 캐릭터 모션은 잘 뽑았지만 캐릭모션 이랑 컷신이랑 따로놀고있음.. 다른것들은 그럭저럭이라도 소마는 도저히 커버가 안됨.