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두아이템셋간 스탯차이(최상급기준) : (1 + 3066 / 250) / (1 + 2901 / 250) = 1.0523... => 5.23% 고명폐눈혼돈 딜상승량(4인팟,tp1레벨링스킬기준) : 1.73 / 1.55 * 1.15 * 1.6 / 1.5 * 1.0523 = 1.4407..... => 44.07% 무언 딜상승량(루크,파티플기준) : 1.12*1.25* (2173 + 171) / 2173 = 1.3289..... => 1.5101.... => 51% 고명폐눈혼돈에서 스탯에서 주는 딜상승량이 많은거같은데, 실제 파티플하면 추뎀늘어나서 폐눈의 성능이안좋아지고, 홀리버프를 받았을때 고폐혼의 스탯vs무언의물공 증가를 봤을때 스탯쪽에서 딜상승량이 더많이감소할것으로 생각되니 무언이 더좋을겁니다
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저거 45제 스킬 | 17.08.14 08:23 | |
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스킬 바꾸지 않았습니다. 고장전의 tp+1옵을 받지 않는 스킬들은 고장전 세팅이 8%정도 더 강합니다. 이 스킬들은 루크가면 무언셋이 6~7%정도 더 세겠네요. 하지만 주력스킬 중에 tp있는 스킬이 없는 스킬보다 더 많으니 그래도 고장전쪽이 낫다고 생각합니다. 무언따는데 걸리는 시간을 생각하면 더더욱 | 17.08.14 09:36 | |
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두아이템셋간 스탯차이(최상급기준) : (1 + 3066 / 250) / (1 + 2901 / 250) = 1.0523... => 5.23% 고명폐눈혼돈 딜상승량(4인팟,tp1레벨링스킬기준) : 1.73 / 1.55 * 1.15 * 1.6 / 1.5 * 1.0523 = 1.4407..... => 44.07% 무언 딜상승량(루크,파티플기준) : 1.12*1.25* (2173 + 171) / 2173 = 1.3289..... => 1.5101.... => 51% 고명폐눈혼돈에서 스탯에서 주는 딜상승량이 많은거같은데, 실제 파티플하면 추뎀늘어나서 폐눈의 성능이안좋아지고, 홀리버프를 받았을때 고폐혼의 스탯vs무언의물공 증가를 봤을때 스탯쪽에서 딜상승량이 더많이감소할것으로 생각되니 무언이 더좋을겁니다
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저 계산이 의미하는게 뭔지는 모르겠지만 자세하게 따지면 무언이 제 추측보다는 좋은 모양이네요. | 17.08.14 13:59 | |
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맨위 스탯차로인한 고폐혼/무언 딜상승량 2,3번째 스탯(힘지능)을제외한 각 장비옵션의 데미지증가폭 | 17.08.14 14:01 | |
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님 혹시 한참전에 제 유튜브에서 '레이드따위 안하는 분 같아서 정말 보기좋네요' 등등 횡설수설하던 사람인가요? | 17.08.14 22:53 | |