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[공략/팁] 베가본드, 이 스킬은 개선이 필요하다 - 'TP 스킬'편. [6]




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문제점 자체에는 공감합니다만, 글 내용에서 아쉬운 부분을 두 가지 씁니다. 1. 멸화장과는 달리, 비연장의 경우 총 공격력이 증가합니다. 몇%만큼 증가하는지는 확실히 기억이 안납니다만, 비연장 강화 설명에 쓰여있지 않은 공격력 증가량이 분명 존재합니다. (........라고 기억하고 있습니다만 하향 이후에는 잘 모르겠군요) 물론 공격력 증가량이 타 직업의 강화에 비해 효율이 떨어지는건 맞습니다. 1-1. 타 직업 중 "1레벨 마스터 스킬이며, 별도의 부가 효과가 붙어있는 강화 스킬의 공격력 증가량"도 같이 적어주시면 검호의 강화 스킬들이 얼마나 노답인지 더욱 더 공감될 것이라 생각됩니다. 아마 대부분 24%였던 걸로 기억합니다만...... 2. 흡기의 경우, 솔직히 공격력을 올린다고 누가 그걸 뎀딜용으로 쓸까요? 차라리 흡기 강화는 1레벨 마스터 스킬로 변경하고, 대신 끌어오면서 다운시키지 않게 한다거나, 몹을 끌어오는게 아닌 (거압처럼)그 자리에 눌러버리는 형태로 변경하게 하는 게 훨씬 더 유용하다고 생각됩니다. 물론 어떤 경우에라도 잡기 불가 몬스터에게는 강제 경직을 주게 해야 합니다. 안그래도 대부분 버려지는 스킬인데, 홀딩 효과마저 없다면 아예 그 스킬 자체를 쓸 필요가 없죠.
15.03.01 05:14

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검호 유저로서 잘 봤습니다. 문제점 잘 팍팍 집어내시네요.
15.03.01 03:04

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문제점 자체에는 공감합니다만, 글 내용에서 아쉬운 부분을 두 가지 씁니다. 1. 멸화장과는 달리, 비연장의 경우 총 공격력이 증가합니다. 몇%만큼 증가하는지는 확실히 기억이 안납니다만, 비연장 강화 설명에 쓰여있지 않은 공격력 증가량이 분명 존재합니다. (........라고 기억하고 있습니다만 하향 이후에는 잘 모르겠군요) 물론 공격력 증가량이 타 직업의 강화에 비해 효율이 떨어지는건 맞습니다. 1-1. 타 직업 중 "1레벨 마스터 스킬이며, 별도의 부가 효과가 붙어있는 강화 스킬의 공격력 증가량"도 같이 적어주시면 검호의 강화 스킬들이 얼마나 노답인지 더욱 더 공감될 것이라 생각됩니다. 아마 대부분 24%였던 걸로 기억합니다만...... 2. 흡기의 경우, 솔직히 공격력을 올린다고 누가 그걸 뎀딜용으로 쓸까요? 차라리 흡기 강화는 1레벨 마스터 스킬로 변경하고, 대신 끌어오면서 다운시키지 않게 한다거나, 몹을 끌어오는게 아닌 (거압처럼)그 자리에 눌러버리는 형태로 변경하게 하는 게 훨씬 더 유용하다고 생각됩니다. 물론 어떤 경우에라도 잡기 불가 몬스터에게는 강제 경직을 주게 해야 합니다. 안그래도 대부분 버려지는 스킬인데, 홀딩 효과마저 없다면 아예 그 스킬 자체를 쓸 필요가 없죠.
15.03.01 05:14

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1. 증가량이 생략된 경우 사실 아주 의미있는 수치는 아닙니다. 멸화장과는 달리~라고 말하셨지만 멸화장에도 뎀증은 붙어 있습니다. TP 1당 효율로 환산하면, 1.875%정도의 수치로요. 뎀증이라 말하기 눈물날 정도인데다 뎀증이 표기되지 않은 부분에 대해서 설명하려면 너무 복잡해질 것 같아 생략했습니다. 1-1. 너무 편차가 커서 특정하기 힘들었습니다. 어떤 것은 60%에 달하는 증뎀량을 보이고, 반면 제일 나쁜 것은 20%까지 낮아지기도 했습니다. 2. 흡기의 경우 스킬 개선안을 따로 쓸 것이라고 1편 '난화검'의 댓글에서 언급했고, 현 TP에 대해서는 공격력을 올리자고 하지도, 개선안을 내지도 않았습니다. 이미 공격력/범위가 증가하는 TP거든요. 흡기는 TP 개선보다는 스킬 개선이 필요한 스킬입니다. | 15.03.01 06:11 | |

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1레벨 마스터 TP의 뎀증량이 높은 예로는 위에서도 서술했던 '크로스모어', 공격횟수가 증가하는 '연환격' 등이 있고, 나쁜 예로는 '쿠나이 던지기' '라이징 너클' 등이 있습니다. | 15.03.01 06:16 | |

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그래도 클레임을 받아들여서, 설명은 생략하고 비연장/멸화장의 TP당 증뎀량에 대해서만 덧붙였습니다. | 15.03.01 06:25 | |

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비연장 반박 9맞추고 풀히트 오히려 어려워졌던데 나만그런가...
15.03.01 23:54


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