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[공략/팁] 총알 한발당 기본 대미지 계산식 (곱연산/합연산) [12]





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디비전2에서 데미지에 영향을 미치는 요인은 매우 많지만

탤런트로 발동되거나 전투상황에 따라 변하는 요인 등을 제외하고

순수 스탯으로 기대할수 있는 기본 한발당 대미지 계산식입니다

 

기본 곱연산 그룹은

- 모든무기대미지, 특정무기 대미지

- 치명타 대미지, 헤드샷 대미지

- 정예대상 대미지

- 비엄폐대상 대미지

- 적 방어도대미지/생명력 대미지


각항목 내에서는 합연산으로 계산됩니다

 

예를들어 모든무기대미지와 특정무기대미지 보너스들은 각각을 합한 후에 하나의 곱연산그룹으로 계산됩니다

치명타와 헤드샷도 동시에 발생할 경우에는 각각을 합으로 계산한 후에 곱연산됩니다 (계산식 찾아보면서 첨 알았네요)

적 방어도대미지와 생명력대미지(방어도 까진 후에 맨몸에 들어가는 대미지)는 동시에 발생할 수가 없기 때문에 하나만 곱연산으로 계산된다고 보면 됩니다

 

수식 표현을 위해 영어 약자를 아래와 같이 사용하면

- 무기기본대미지(Base weapon Damage, BWD)

- 모든무기대미지(All Weapon Damage, AWD)

- 특정무기 대미지 (Weapon Type Damage, WTD)

- 치명타 대미지 (Critical Hit Damage, CHD)

- 헤드샷 대미지 (Head Shot Damage, HSD)

- 정예대상 대미지 (Damage to Elite, DTE)

- 비엄폐대상 대미지 (Out-of-Cover, OOC)

- 적 방어도대미지/생명력 대미지 (Enermy Armor Damage, EAD / Health Damage, HD)

 

치명타/헤드샷/정예/비엄폐/방어도대미지가 모두 발동하여 최대데미지가 들어가는 경우

BWD * (1+AWD+WTD) * (1+CHD+HSD) * (1+DTE) * (1+OOC) * (1+EAD)가 됩니다

==================

(밑줄친 요기가 스탯창의 무기데미지)

 

 

위의 식만 가지고 보면 복잡할거 같아서 아래와 같은 계산식을 구글스프레드시트로 만들었습니다

 


damage calc.png

 

 

방어도가 까지고 나면 순삭이라서 생명력대상 대미지는 무시하시고 방어도대상 대미지만 봐도 될 거 같습니다

 

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mZf96BQ4Vl_YI2LVZBDfYnw_Iy3w9uUPN4tnt0b9CXg/edit?usp=sharing

 

위 링크로 들어가시고 복사본 저장하셔서 사용하시면 됩니다

 

치명타확률, 헤드샷율, RPM 등을 가지고 DPS를 계산할수도 있는데

DPS에는 기타 요인이 너무 많아서 논란만 될거 같아서 제외했습니다

 

참고한 자료는 아래 디비전2 레딧입니다

https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/axfo50/division_2_damage_calculations_tests_and_results/

 

사격장에서 테스트해보면 약간의 오차가 발생하는데 원인은 잘 모르겠네요 ㅎㅎ

혹시 잘못되거나 추가할 요소가 있으면 알려주시기 바랍니다

 

 

 

 

 

 

 

 



댓글 | 12
1


(4262402)

220.72.***.***

BEST
몰라도 게임하는데는 전혀 지장없습니다 ㅎㅎ 그래도 머가 합연산인지 곱연산인지 정도는 이런류의 게임에서 중요한 요소이니 알아두면 좋고 이정보가 유용할때는 비슷한 템을 주웠을때 바꾸는게 나을지 애매할때 참고하기 좋을거에요
19.05.13 09:00
(540401)

121.134.***.***

BEST
댓글 이미지 입니다. 이미지를 보려면 여기를 눌러주세요.
혹시 오차범위 궁금해하시는 분을 위해 예시 스샷 떴습니다. 거의 오차 없어요. 사실 오차가 없어야 하는데, 사격장 오류인 듯 합니다.
19.05.12 23:14
(4262402)

220.72.***.***

BEST
조금더 설명드리면 예를 들어 50% 데미지향상이 되는 요인이 2개 있다고 가정할때 두개가 합연산이면 데미지가 2배가 되지만 곱연산이면 2.25배가 되죠 특히 합연산은 수치가 높을수록 곱연산에 비해 효율이 떨어집니다 50% 2개가 아니라 200%랑 100%라고 하면 합연산은 총 4배가 되지만 곱연산은 6배나 됩니다 그래서 합연산쪽에 수치가 높다면 합연산 항목을 늘리는거보다 다른 곱연산 항목을 늘리는게 효율이 더 좋죠 헤드샷이 높은 상황이면 같은 그룹인 헤드샷이나 치명타보다 수치가 낮아도 정피가 더 나을수있습니다 예를들어 헤드샷10%랑 정피6% 가 붙은 템이 각각 있다면 머가 더 나을지 애매할텐데 그럴때 참고하시면 됩니다!
19.05.13 09:26
(540401)

121.134.***.***

정성추 드립니다. 사격장이랑 실제 게임 상으로도 약간 차이가 있더군요. 같은 거리에 같은 버프 받은 상태에서 쏘더라도요.
19.05.12 22:25
(540401)

121.134.***.***

BEST
하느니삽
댓글 이미지 입니다. 이미지를 보려면 여기를 눌러주세요.
혹시 오차범위 궁금해하시는 분을 위해 예시 스샷 떴습니다. 거의 오차 없어요. 사실 오차가 없어야 하는데, 사격장 오류인 듯 합니다. | 19.05.12 23:14 | | |
헤드샷 피해와 치명타 피해가 합연산으로 처리되는군요? 어쩐지 헤드샷이 치명타를 가해도 그리 크게 증폭되지 않는 것 같았는데, 이 글을 보고 확실히 알았네요. 레딧 링크도 올려주셔서 감사합니다!
19.05.12 22:29
(4262402)

220.72.***.***

서울에사는귀요미
네 저 레딧링크가 실험에 의한거라서 몇군데 더 찾아봤는데 대부분 동일한거 같아서 가져왔습니다 ㅎㅎ | 19.05.13 09:11 | | |
(5205387)

210.96.***.***

하...이렇게 게임해야 하나;;; 개인적인 생각임..
19.05.13 00:02
(952455)

59.22.***.***

RockStar661
굳이 안해도 되지만 세세한 세팅하는 사람에겐 필요한 정보죠 | 19.05.13 00:25 | | |
(4262402)

220.72.***.***

BEST
RockStar661
몰라도 게임하는데는 전혀 지장없습니다 ㅎㅎ 그래도 머가 합연산인지 곱연산인지 정도는 이런류의 게임에서 중요한 요소이니 알아두면 좋고 이정보가 유용할때는 비슷한 템을 주웠을때 바꾸는게 나을지 애매할때 참고하기 좋을거에요 | 19.05.13 09:00 | | |
(4262402)

220.72.***.***

BEST
RockStar661
조금더 설명드리면 예를 들어 50% 데미지향상이 되는 요인이 2개 있다고 가정할때 두개가 합연산이면 데미지가 2배가 되지만 곱연산이면 2.25배가 되죠 특히 합연산은 수치가 높을수록 곱연산에 비해 효율이 떨어집니다 50% 2개가 아니라 200%랑 100%라고 하면 합연산은 총 4배가 되지만 곱연산은 6배나 됩니다 그래서 합연산쪽에 수치가 높다면 합연산 항목을 늘리는거보다 다른 곱연산 항목을 늘리는게 효율이 더 좋죠 헤드샷이 높은 상황이면 같은 그룹인 헤드샷이나 치명타보다 수치가 낮아도 정피가 더 나을수있습니다 예를들어 헤드샷10%랑 정피6% 가 붙은 템이 각각 있다면 머가 더 나을지 애매할텐데 그럴때 참고하시면 됩니다! | 19.05.13 09:26 | | |
세팅할때 도움많이될꺼 같아요 감사합니다
19.05.13 03:19
(5193438)

115.20.***.***

단독 곱연산 탤런트 목록은 따로 없나여?
19.05.13 12:43
PPuYoPPuYoP
http://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/27370 | 19.05.15 13:22 | | |
PPuYoPPuYoP
홍보는 아니니까 영상 안보셔도 돼요! | 19.05.15 13:32 | | |


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게임 정보

평점
8.4
장르
슈팅, MORPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
가격
패키지구매
개발사
Ubi 소프트


유통사
Ubi 소프트
일정
[출시] 2019.03.15 한글판 (PC)
[출시] 2019.03.15 한글판 (PS4)
[출시] 2019.03.15 한글판 (XBOX ONE)
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