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[공략/팁] 스테이터스에 대한 이해 [15]




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추천 | 조회 136750 | 댓글수 15
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(IP보기클릭).***.***

BEST
다크소울할때 아슈르야님 공략글 많이 도움이 되었는데 이번에도 공략 준비하시는거 보니 제가 다 기쁘네요^^
14.03.12 10:25

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BEST
아슈르야님 참 멋진분 *.*
14.03.11 08:53

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14.03.11 08:53

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다크소울할때 아슈르야님 공략글 많이 도움이 되었는데 이번에도 공략 준비하시는거 보니 제가 다 기쁘네요^^
14.03.12 10:25

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스테이터스에 대한 이해가 가장 시급합니다 ㅎㅎ
14.03.18 16:56

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충실한 공략 감사합니다.
14.03.20 14:12

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잘 보았습니다...언제나 정리 잘해 주시니 감사합니다. 한가지...염치없지만. 중량 부분에서 4구간으로 나누어져야 할꺼 같습니다. 70이전 100이전 120이전 120초과.
14.03.31 10:12

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구간 나누는 기준으로 4칸이 돼야 한다는 걸 헷갈렸네요. 추가하겠습니다. | 14.04.06 15:55 | |

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질문이 하나... 신앙도 지팡이가 촉매인가요? 무슨 종 처럼 생긴게 아니었나 ㅇㅅㅇ;
14.03.31 16:05

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성령입니다. | 14.04.06 15:55 | |

삭제된 댓글입니다.

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이미 발매 초반부터 알려진 사실이고 본 공략 또한 처음에는 중량이 적을 수록 구르기 거리가 증가한다는 내용으로 이루어져 있었습니다. 그런데 오피셜 가이드 북에서 저렇게 중량을 분기로 나눠 설명한다는 글이 올라와 오피셜 가이드에 맞춰 수정한 것입니다. 크게 중요한 부분이 아니기 때문에 그냥 중량에 따라 구르기 거리가 늘어난다는 글 한 줄을 추가하는 정도로 마무리하였습니다. | 14.05.29 18:14 | |

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https://www.youtube.com/watch?v=xVSUDacqsl8 이건 제가 기억하고 싶어서 덧글로 남기는겁니다. 공략에서는 적응력 관련 부분의 구르기 프레임이 모두 동일한데, 아마도 구르기 후의 일어서는 동작은 제외된 수치가 아닐까 싶습니다. 적응력을 높이면 구르기 후의 경직 자세가 짧아집니다. 그러므로 민첩성이 높을수록 구르기 동작 전체의 안정성이 향상된다고 할 수 있겠습니다. 다만 구르기 공격과 스펠 캐스팅(아마도)은 일어서는 자세 없이 바로 사용이 가능하기 때문에 이 쪽에서는 이득이 없고 구르기 후 다시 구르기 라던가, 막기, 패링을 하는쪽으로 이득이 있겠습니다. 정확히는 구르기 후의 경직 자세의 지속시간 하락으로 확정 타격의 위험에서 좀더 빨리 벗어날 수 있다는것 정도. 상대 뒤쪽으로 굴러서 뒤잡을 노릴 경우에 미묘한 프레임 이득으로 효과를 볼 수 있을거라고 생각합니다.
15.01.31 13:24

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체력과 지구력 첫번째 표가 바뀐거 같네요
15.04.15 15:18

(IP보기클릭).***.***

꿀팁 헤헤 ㄳ
15.12.05 22:41

(IP보기클릭).***.***

꿀이다 ~~ 쪽쪽
16.01.14 11:21

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끝물이지만..아직도 도움되는 정보 입니다~
16.02.18 15:53

(IP보기클릭)39.126.***.***

다크소울2 스탯 정리
24.02.06 16:13


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