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[유머] 김형태가 만들고 싶었던 액션 게임 jpg [46]


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(IP보기클릭)211.248.***.***

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스텔라블레이드 난이도 조절은 되게맘에들었음 적이 개더러운 패턴 쓸라 해도 내가 언제든 끊어버릴수 있는 수단이 있다는것도 맘에들고 변신시 변신 시간동안은 누가됬던 내가 그냥 개패버릴수있다는것도 맘에들고..
25.08.24 23:53

(IP보기클릭)218.50.***.***

BEST
근데 스텔라블레이드는 저런 류 게임중에는 쉽고 쾌적한 편이었어 부활도 넉넉하게 그냥 막 할 수 있고
25.08.24 23:53

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
그리고 엉덩이학 박사
25.08.24 23:52

(IP보기클릭)115.23.***.***

BEST
비너스의 언덕 말할 때 장인정신을 느꼈지...
25.08.24 23:53

(IP보기클릭)39.123.***.***

BEST
카운터 어택종류가 많은 이유가
25.08.24 23:51

(IP보기클릭)49.167.***.***

BEST
요약하면 숙련도로 플레이 타임을 적절하게 줄일수 있는 그런 게임이 되야함
25.08.24 23:52

(IP보기클릭)221.154.***.***

BEST
근데 스텔라 블레이드는 경직수단도 많고 아예 타키모드라는 무적 딜타임도 있어서...
25.08.24 23:54

(IP보기클릭)39.123.***.***

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카운터 어택종류가 많은 이유가
25.08.24 23:51

(IP보기클릭)106.101.***.***

쉐링
블링크였나 뒤로 돌아가서 때리는 거 연출이랑 성능 둘 다 잡은 거 보고 감탄했는데 ㅋㅋ | 25.08.24 23:55 | | |

(IP보기클릭)49.167.***.***

저게 근데 정말 까다로운게 어느정도 수준으로 가면 몇몇은 패턴이 보이기도하니 나중 갈수록 씽크빅 스러운 패턴을 좀 많이 준비해야한단거임 그게 아니라면 일반적으로 보스의 피통을 무식하게 늘리는 수 밖에 없는데 이러면 보통 피로감만 느끼는 쿠소게 소리를 들음
25.08.24 23:52

(IP보기클릭)49.167.***.***

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베니스가아니라베네치아
요약하면 숙련도로 플레이 타임을 적절하게 줄일수 있는 그런 게임이 되야함 | 25.08.24 23:52 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
그리고 엉덩이학 박사
25.08.24 23:52

(IP보기클릭)211.248.***.***

BEST
스텔라블레이드 난이도 조절은 되게맘에들었음 적이 개더러운 패턴 쓸라 해도 내가 언제든 끊어버릴수 있는 수단이 있다는것도 맘에들고 변신시 변신 시간동안은 누가됬던 내가 그냥 개패버릴수있다는것도 맘에들고..
25.08.24 23:53

(IP보기클릭)125.247.***.***

33원정도 비슷한 경우인가
25.08.24 23:53

(IP보기클릭)218.50.***.***

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근데 스텔라블레이드는 저런 류 게임중에는 쉽고 쾌적한 편이었어 부활도 넉넉하게 그냥 막 할 수 있고
25.08.24 23:53

(IP보기클릭)218.50.***.***

포카요케
오히려 필드탐험이 좀 불쾌한게 많았지 파쿠르 판정도 좀 이상하고 필드도 다 비슷비슷한 컨셉이고 굳이굳이 이상하게 돌아가게 만들고 | 25.08.24 23:54 | | |

(IP보기클릭)59.4.***.***

포카요케
ㅇㅇ 나도 전투는 마치 내가 개쩔게 잘하는 착각을 일으키게 해서 재미있었는데 오픈월드 요소가 좀... 별로였음. 최소한 오픈필드 두개가 컨셉이 달라야하는데 둘다 사막이라 | 25.08.24 23:59 | | |

(IP보기클릭)58.123.***.***

포카요케
아 나도 전투는 진짜 재밌엇는데 필드돌아다니느게 고역이었음 | 25.08.25 00:00 | | |

(IP보기클릭)115.23.***.***

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비너스의 언덕 말할 때 장인정신을 느꼈지...
25.08.24 23:53

(IP보기클릭)221.154.***.***

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근데 스텔라 블레이드는 경직수단도 많고 아예 타키모드라는 무적 딜타임도 있어서...
25.08.24 23:54

(IP보기클릭)211.196.***.***

DLC도 안나온 세계 최악의 리듬 액션 게임 세키로...
25.08.24 23:54

(IP보기클릭)220.73.***.***

플빠웹18
패링만 시도 했으면 리듬 액션으로 느껴질수있을듯 | 25.08.24 23:57 | | |

(IP보기클릭)221.154.***.***

플빠웹18
무기만 3개 정도면 좋았을텐데. 그랬으면 그 퀄리티는 실현할 수 없었겠지. | 25.08.24 23:58 | | |

(IP보기클릭)1.251.***.***

플빠웹18
보스러시가 나오고 세키로는 유기당해버렸다..... 재수 더럽게 없는거지.... | 25.08.25 00:10 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

이편 재밌게 봤음. 경영자로써의 김형태는 구설수가 있는 사람이지만 개발자로써의 김형태와 열정은 솔직히 본받을만 하다고 생각했다.
25.08.24 23:54

(IP보기클릭)125.179.***.***

스라리블레이드가 진짜 소울류 중에선 보고 행동할 수 있는 선택지가 많지 그리고 맨날 당하기만했던 "나만때릴거야"도 유저가 보스 상대로 가능했고
25.08.24 23:55

(IP보기클릭)121.55.***.***

세키로는 또 대단한 게 닼소 시리즈랑은 액션의 템포와 설계가 전혀 다른데도 그렇게 잘 만들었다는 게
25.08.24 23:55

(IP보기클릭)122.46.***.***

초반에는 소울라이크 식인가?? 했는대 베타 스킬이 모션씹고 들어가는게 사기라 그거만 잘 날려도 똥손도 클리어 되고 나름 균형 잘잡았다고 생각되더라
25.08.24 23:55

(IP보기클릭)121.136.***.***

코스타니코 코스타니코
25.08.24 23:55

(IP보기클릭)114.204.***.***

여러 이슈가 있긴한데 그래도 게임이나 창작에 대해선 어느정도 자신만에 철학이나 열정이 있다생각함 특히 한국같이 콘솔게임 불모지에서 온몸비틀고있는거 보면 응원해주고싶음
25.08.24 23:57

(IP보기클릭)119.192.***.***

원칙론적 관점에서 보면 맞는 말이긴 하네.
25.08.24 23:57

(IP보기클릭)175.123.***.***

사실 말이 나와서 하는 이야기지만 블레이드앤소울 내가 되게 좋아했던 이유중 하나가 막는 기술이 굉장히 중요해서 였음 물론 방어스킬이 있는 온라인게임은 많았지만 이게 필요한 곳에서만 필수 느낌이 강했는데 적절한 순간에 횡이동 , 막기를 적절히 써줘야하는 게임이 별로 없었거든
25.08.24 23:57

(IP보기클릭)221.164.***.***

로렌스
당시 온라인 게임들 중에선 독보적이지 않나? 싶을 정도로 합 구현이 잘 되어있는 게임이긴 했지. PVP 콘텐츠들이 솔직히 특정이든 스킬이든 아이템이든 한 두 개 정도 밖에 없는 생존기 빼는데 눈치 보는게 비중이 꽤 큰데, 블소는 생존기도 클래스마다 하나씩 있긴한데 생존기 쓰기 전에 가드나 회피, 반격기들도 굉장히 많았지 | 25.08.25 00:00 | | |

(IP보기클릭)221.164.***.***

나도 개인적으로 철저히 수동적인 게임을 매우 안 좋아하고, 이 패턴에서 무조건 이 스킬로만 대항해야하는 게임이 너무 싫더라. 보스에 수동적으로 대항하는 것 자체가 숙련도긴 한데 반쪽 숙련도 같아서
25.08.24 23:57

(IP보기클릭)118.235.***.***

아 근데 세키로를 참고한거 치고 쳐내는 모션이 너무 별로였음... 흐느적거려서 속도감이 따로놀아서 영..
25.08.24 23:58

(IP보기클릭)211.193.***.***

따잃학상
이건 아예 듀얼센스를 기준으로 만든듯 듀얼센스 특유의 HD진동+패드에서 경쾌하게 울리는 "챙"소리 이게 조합이 안되면 손맛이 심심해... 플스판 다깨고 피시판 해보고 느낌 | 25.08.25 00:00 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

사슴가이즈
아 이렇게 말하니까 약간 납득은 되네 애초에 플스 독점작이였으니 | 25.08.25 00:02 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)223.131.***.***

사슴가이즈
PC판도 일단 듀얼센스 정식 지원 되어서(유선이지만), 쓰자면 쓸 수 있음. | 25.08.25 00:05 | | |

(IP보기클릭)221.164.***.***

사슴가이즈
PC판도 지원이 돼서 난 스팀판 사서 듀얼센스로 재밌게 함 | 25.08.25 00:06 | | |

(IP보기클릭)61.82.***.***

스텔라블레이드도 중후반에 스킬쓰는거 위주 세팅으로 가니까 경직 퍽퍽퍽 먹이다 죽긴 하던데 ㅋㅋ 후반 하고 있을 때에 친구가 놀러와서 스텔라블레이드 궁금하다그래서 플레이 보여주니까 경직먹이면서 일방적으로 딜넣는거보고 이거 소울라이크 아니었음? 소리 하더라
25.08.25 00:00

(IP보기클릭)112.151.***.***

뭔일있었음?ㅂ ㅣ추가 왜케 많음
25.08.25 00:01

(IP보기클릭)221.164.***.***

탈라샤갑옷
신경쓰면 지는 거임 | 25.08.25 00:03 | | |

(IP보기클릭)219.241.***.***

탈라샤갑옷
김형태라서 | 25.08.25 00:05 | | |

(IP보기클릭)121.176.***.***

내가 아는 풍월량이랑 다르네
25.08.25 00:01

(IP보기클릭)106.101.***.***

블소에서 공중콤보 당하면 빠져나올 방법이 없던것도 김형태 취향(?)이 반영된건가?
25.08.25 00:01

(IP보기클릭)210.100.***.***

ToughZealot
애초에 공콤을 대비해서 저항기를 남기고 피해야했던걸로 기억... 어느 피븝피던 콤보라는게 있는거니까 굳이 공콤 아니어도 상태이상기 이후의 연계도 마찬가지고 | 25.08.25 01:00 | | |

(IP보기클릭)119.70.***.***

스텔라블레이드에서는 칼이 파란색이나 보라색으로 빛나는 타이밍에 맞춰 쓰는 기술이 있는데 이것도 유저에 따라서 일반 회피를 쓰거나 미리 백대쉬를 하면서 공격판정에서 벗어나는 방법등으로 자유롭게 대응할 수 있게 해 둔게 맘에 듬
25.08.25 00:04

(IP보기클릭)121.129.***.***

근데 데메크식 스타일리시 액션도 잡몹전에서나 그렇고 보스전은 패턴 피하고 막고 안하면 개털리잖아...
25.08.25 00:04

(IP보기클릭)126.168.***.***

하이 호
잘하는사람 어캐하는지 본적없나보네 보스전엔 내가 땅에 안내려옴 에너미스텝이랑 공중도발 활용해서 내가 날아다니면서 보스전 패턴 다피하면서 딜넣고 킬따야 첫 착지함 | 25.08.25 06:15 | | |

(IP보기클릭)59.11.***.***

스텔라도 스텔라지만 니케를 그렇게 만든이유가 있네 좀만 늦게 파훼하면 전멸기를..
25.08.25 00:11

(IP보기클릭)221.147.***.***

저런 공콤 스타일이 안 맞아서 그런지 이상하게 액션 게임을 좋아해도 데메크만 유일하게 안 맞았음... 진짜 시리즈마다 찍먹 한번씩 다 해보는데도 이상하게 재미가 안 붙음
25.08.25 00:13

(IP보기클릭)58.29.***.***

추탭갈 안하고 2번이나 올리신 이유가?
25.08.25 00:17

(IP보기클릭)221.164.***.***

루리웹-5453034562
이 글 루리웹에 처음 올리는데 무슨 소리죠? | 25.08.25 00:25 | | |


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