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스텔라블레이드 난이도 조절은 되게맘에들었음 적이 개더러운 패턴 쓸라 해도 내가 언제든 끊어버릴수 있는 수단이 있다는것도 맘에들고 변신시 변신 시간동안은 누가됬던 내가 그냥 개패버릴수있다는것도 맘에들고..
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근데 스텔라블레이드는 저런 류 게임중에는 쉽고 쾌적한 편이었어 부활도 넉넉하게 그냥 막 할 수 있고
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그리고 엉덩이학 박사
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비너스의 언덕 말할 때 장인정신을 느꼈지...
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카운터 어택종류가 많은 이유가
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요약하면 숙련도로 플레이 타임을 적절하게 줄일수 있는 그런 게임이 되야함
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근데 스텔라 블레이드는 경직수단도 많고 아예 타키모드라는 무적 딜타임도 있어서...
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카운터 어택종류가 많은 이유가
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블링크였나 뒤로 돌아가서 때리는 거 연출이랑 성능 둘 다 잡은 거 보고 감탄했는데 ㅋㅋ | 25.08.24 23:55 | | |
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베니스가아니라베네치아
요약하면 숙련도로 플레이 타임을 적절하게 줄일수 있는 그런 게임이 되야함 | 25.08.24 23:52 | | |
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그리고 엉덩이학 박사
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스텔라블레이드 난이도 조절은 되게맘에들었음 적이 개더러운 패턴 쓸라 해도 내가 언제든 끊어버릴수 있는 수단이 있다는것도 맘에들고 변신시 변신 시간동안은 누가됬던 내가 그냥 개패버릴수있다는것도 맘에들고..
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근데 스텔라블레이드는 저런 류 게임중에는 쉽고 쾌적한 편이었어 부활도 넉넉하게 그냥 막 할 수 있고
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오히려 필드탐험이 좀 불쾌한게 많았지 파쿠르 판정도 좀 이상하고 필드도 다 비슷비슷한 컨셉이고 굳이굳이 이상하게 돌아가게 만들고 | 25.08.24 23:54 | | |
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ㅇㅇ 나도 전투는 마치 내가 개쩔게 잘하는 착각을 일으키게 해서 재미있었는데 오픈월드 요소가 좀... 별로였음. 최소한 오픈필드 두개가 컨셉이 달라야하는데 둘다 사막이라 | 25.08.24 23:59 | | |
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아 나도 전투는 진짜 재밌엇는데 필드돌아다니느게 고역이었음 | 25.08.25 00:00 | | |
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비너스의 언덕 말할 때 장인정신을 느꼈지...
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근데 스텔라 블레이드는 경직수단도 많고 아예 타키모드라는 무적 딜타임도 있어서...
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패링만 시도 했으면 리듬 액션으로 느껴질수있을듯 | 25.08.24 23:57 | | |
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무기만 3개 정도면 좋았을텐데. 그랬으면 그 퀄리티는 실현할 수 없었겠지. | 25.08.24 23:58 | | |
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보스러시가 나오고 세키로는 유기당해버렸다..... 재수 더럽게 없는거지.... | 25.08.25 00:10 | | |
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당시 온라인 게임들 중에선 독보적이지 않나? 싶을 정도로 합 구현이 잘 되어있는 게임이긴 했지. PVP 콘텐츠들이 솔직히 특정이든 스킬이든 아이템이든 한 두 개 정도 밖에 없는 생존기 빼는데 눈치 보는게 비중이 꽤 큰데, 블소는 생존기도 클래스마다 하나씩 있긴한데 생존기 쓰기 전에 가드나 회피, 반격기들도 굉장히 많았지 | 25.08.25 00:00 | | |
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이건 아예 듀얼센스를 기준으로 만든듯 듀얼센스 특유의 HD진동+패드에서 경쾌하게 울리는 "챙"소리 이게 조합이 안되면 손맛이 심심해... 플스판 다깨고 피시판 해보고 느낌 | 25.08.25 00:00 | | |
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아 이렇게 말하니까 약간 납득은 되네 애초에 플스 독점작이였으니 | 25.08.25 00:02 | | |
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PC판도 일단 듀얼센스 정식 지원 되어서(유선이지만), 쓰자면 쓸 수 있음. | 25.08.25 00:05 | | |
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PC판도 지원이 돼서 난 스팀판 사서 듀얼센스로 재밌게 함 | 25.08.25 00:06 | | |
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신경쓰면 지는 거임 | 25.08.25 00:03 | | |
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김형태라서 | 25.08.25 00:05 | | |
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애초에 공콤을 대비해서 저항기를 남기고 피해야했던걸로 기억... 어느 피븝피던 콤보라는게 있는거니까 굳이 공콤 아니어도 상태이상기 이후의 연계도 마찬가지고 | 25.08.25 01:00 | | |
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잘하는사람 어캐하는지 본적없나보네 보스전엔 내가 땅에 안내려옴 에너미스텝이랑 공중도발 활용해서 내가 날아다니면서 보스전 패턴 다피하면서 딜넣고 킬따야 첫 착지함 | 25.08.25 06:15 | | |
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이 글 루리웹에 처음 올리는데 무슨 소리죠? | 25.08.25 00:25 | | |