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시니어 챔피언 디자이너 Riot August가 10.6 패치에 적용되는 오공의 소규모 재설계 최종 변경안을 올렸습니다.
버프나 너프가 필요하다면 10.7 패치에서 후속조치를 취한다고합니다.
기본 능력치
추천 아이템이 브루저 빌드를 반영하여 업데이트되었습니다.
마법 저항력 :: 32.1 >>> 28
체력 :: 577.8 >>> 540
마나 :: 265 + 레벨당 38 >>> 300 + 레벨당 45
기본 지속 효과 - 바위 피부
방어력 :: 근처 챔피언당 4/6/8 >>> 레벨에 따라 5~11
마법 저항력 :: 근처 챔피언당 4/6/8 >>> 삭제
[신규] 이제 5초당 최대 체력의 0.5%를 회복합니다.
[신규] 방어력과 체력 회복 효과는 오공이나 오공의 분신이 적 챔피언이나 몬스터를 공격할때마다 5초 동안 62.5% 증가합니다. (최대 8번 중첩)
Q - 파쇄격
추가 피해량 :: 10~130(+0~40% 총 공격력) >>> 30~130 (+50% 추가 공격력)
추가 사거리 :: 125 >>> 75~175
시전 시간이 이제 공격 속도가 높을수록 빨라집니다.
강화된 공격을 사용하기위해 시간이 얼마나 남았는지 보여주는 버프 타이머를 스킬 아이콘에 추가했습니다.
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[신규] 오공이나 오공의 분신이 기본 공격 및 스킬로 적을 공격할 때마다 파쇄격 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
재사용 대기시간 :: 9~5초 >>> 9~7초
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W - 분신 전사
[신규] (베인의 구르기처럼) 벽을 넘을 수 없는 300 사거리의 돌진이 추가되었습니다.
은신 지속 시간 :: 1.5초 >>> 1초
오공의 분신이 더이상 사라질때 광역 마법 피해를 입히지 않습니다.
재사용 대기시간 :: 18~10초 >>> 20~16초
마나 소모량 :: 50~70 >>> 60
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[신규] 분신은 이제 오공의 공격과 궁극기를 흉내내지만, 50~70%의 피해를 입힙니다.
---기본 공격, 분신은 오공이 최근에 공격한 적을 공격합니다.
---Q, 분신의 다음 공격이 강화됩니다.
---E, 분신이 공격 속도 버프를 얻습니다.
---R, 분신이 회전을 시작하며 이미 공중으로 띄워지지 않은 적들을 공중으로 띄워올립니다.
분신은 생성 시 오공의 애니메이션을 흉내냅니다.
포탑의 공격은 분신을 즉시 처치합니다.
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E - 근두운 급습
피해량 :: 65~205 (+80% 추가 공격력)의 물리 피해 >>> 80~240 (+80% 주문력)의 마법 피해
공격 속도 :: 30~50% >>> 40~60%
공격 속도 버프 지속 시간 :: 4초 >>> 5초
재사용 대기시간 :: 8초 >>> 10~8초
마나 소모량 :: 45~65 >>> 30~50
돌진한 대상과 떨어져있는 거리 :: 0 >>> 75
R - 회전격
[신규] 이제 8초 안에 궁극기를 한 번 더 시전할 수 있습니다. 두 번째로 시전 시 대상을 한 번 더 띄워 올릴 수 있습니다.
공중으로 띄우는 시간 :: 1초 >>> 0.75초
회전 지속 시간 :: 4초 >>> 2초
초당 피해량 :: 20~200(+110% 총 공격력) >>> 대상 최대 체력의 4~8% (+110% 총 공격력)
회전하는 동안 이동 속도 :: 회전 시간에 비례해 5~40% 증가 >>> 20% 증가
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스킬 시전 후 바로 회전을 취소시킬 수 있는 시간: 1초 >>> 0.5초
피해를 주는 간격: 0.5초 >>> 0.25초
이제 회전격 피해를 입힐때마다 정복자 중첩이 적용됩니다.
회전하는 중 공격 사거리: 175 >>> 50 (이걸로 오공이 대상에게 더 가까이 가게 만들 수 있을 것입니다.)
오공이 이제 다른 스킬을 시전하여 궁극기의 회전을 멈출 수 있습니다.
회전하는 중에는 E의 공격 속도 증가 효과의 지속 시간이 초기화됩니다.
회전 시간이 얼마나 남아있는지 보여주기위해 스킬 아이콘에 버프 타이머가 추가됩니다.
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엄청 초기챔은 물마혼합으로 스킬구성하다가 줏대없다고 생각하고 다시 물리나 마법 한쪽으로 몰빵했었는데 근래에는 오른도 그렇고 어느정도 물마뎀이 섞이는게 라인전에서 방템가기 껄끄러워서 괜찮다고 생각하는듯.. 오른이 라인전 짜증나는이유가 퓨어탱템만 가는 주제에 물마뎀 너무 황밸임..
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최종변경안 ver3.2 파이날 최종 마지막.txt
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롤 오공은 여의봉 늘어나는 컨셉을 못넣어서 뭔가 아쉬워
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이거는 진짜임 그전에 취소때는 본섭 패치전에 pbe에서 롤백했다 이렇게 미리 공지했는데 이번에는 본섭확정임
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온리왓
엄청 초기챔은 물마혼합으로 스킬구성하다가 줏대없다고 생각하고 다시 물리나 마법 한쪽으로 몰빵했었는데 근래에는 오른도 그렇고 어느정도 물마뎀이 섞이는게 라인전에서 방템가기 껄끄러워서 괜찮다고 생각하는듯.. 오른이 라인전 짜증나는이유가 퓨어탱템만 가는 주제에 물마뎀 너무 황밸임.. | 20.03.13 14:54 | | |
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오공으로 ap 템 가보고 성능 괜찮으면 하이브리드 가봐라 인듯 | 20.03.13 15:13 | | |
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오른은 마뎀이 주일텐데요? | 20.03.13 16:16 | | |
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중후반에나 체퍼뎀 달린 마뎀인 w랑r이 주력이긴 하지만 초반엔 q선마로 짤짤이로 라인전해서 적어도 첫 방템으로는 물방이 더 좋아요. 그래서 오른상대할땐 라인전할땐 물방가다가 마방으로 바꿔야해서 엄청짜증나죠 | 20.03.13 18:46 | | |
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최종적으로는 궁(+패시브) W에 붙은 마뎀위주가 되긴 하는데 초반에 Q 물뎀이 섞인거 때문에 라인전에선 데미지 황밸 맞는듯요 | 20.03.13 19:14 | | |
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크게 바뀐건 분신 메커니즘이랑 궁뿐인데 지금 라인을 가지 못하는 이유가 딜교가 유리한 것도 아니고 라인 유지력이 너무 안좋아서도 있으니 그런 듯 싶어요 | 20.03.13 15:11 | | |
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저거 없으면 라이너로 설 유지력 자체가 없음 즉 오공은 초기 기획방향인 탑으로 써라 이거임 | 20.03.13 15:12 | | |
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어느샌가 탑 캐릭터에게 조건부 회복기를 쥐어주고 있음 다리도 예전에 리멕할때, q가 순수딜기에서 회복기로 변했고 리멕 캐릭터들이 그런식으로 되고 있음 오공도 자체 회복력은 별로인데, 공격시 중첩되어 회복력이 증가하니. 조건부 회복력으로 방향을 잡은듯함. | 20.03.13 21:41 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)223.33.***.***
카를하인리히마르크스
벽을 못넘어도 w 사거리가 다시 350 으로 늘려줘야 될것같은데 아쉬움 | 20.03.13 15:14 | | |
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롤 오공은 여의봉 늘어나는 컨셉을 못넣어서 뭔가 아쉬워
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ㅇㅈㅇㅈㅈㅇㅈㅇㅈ | 20.03.13 18:01 | | |
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궁을 금강여의봉 늘어나는걸로 빡!! 하면 얼마나간지남 | 20.03.13 18:01 | | |
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김새뮤
이거는 진짜임 그전에 취소때는 본섭 패치전에 pbe에서 롤백했다 이렇게 미리 공지했는데 이번에는 본섭확정임 | 20.03.13 15:15 | | |
(IP보기클릭)114.203.***.***
ㄹㅇ 다른 챔이라면 모르겠는데 오공 얘는 한다 롤백한다 한다 롤백한다를 1년 넘게 반복해와서; | 20.03.13 15:44 | | |
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(IP보기클릭)121.173.***.***
최종변경안 ver3.2 파이날 최종 마지막.txt
(IP보기클릭)106.101.***.***
아니 내 논문제목이 여기서? | 20.03.13 15:26 | | |