운영적인 측면만 보는 게 아니라
'요즘 롤은 아이템과 챔프가 너무 쎄다. 잘 큰 챔프랑 스치면 죽는 상황이 많이 나오는데,
즉, 돈과 성장으로 때리는 느낌.
근데 성장에 필요한 건 피지컬이 아니라 뇌지컬이다. (포골,적정글,라인관리..)
라이엇패치도 그런 성장을 중요시하고 있는 것 같아, 뇌지컬이 중요해진 느낌.'
확실히 신화템 이후로 많은 게 바뀌었구나 싶긴 함.
운영적인 측면만 보는 게 아니라
'요즘 롤은 아이템과 챔프가 너무 쎄다. 잘 큰 챔프랑 스치면 죽는 상황이 많이 나오는데,
즉, 돈과 성장으로 때리는 느낌.
근데 성장에 필요한 건 피지컬이 아니라 뇌지컬이다. (포골,적정글,라인관리..)
라이엇패치도 그런 성장을 중요시하고 있는 것 같아, 뇌지컬이 중요해진 느낌.'
확실히 신화템 이후로 많은 게 바뀌었구나 싶긴 함.
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유통사라이엇 게임즈일정[출시] 2009.10.27 북미 (온라인)[출시] 2011.12.04 한국 (온라인) |
(IP보기클릭)178.4.***.***
뇌지컬이 정말 중요한건 "잡았죠?"에서 다 드러남. 피지컬은 잡았죠를 실현시키는 수단이지만, 잡았죠라는 계산이 이미 머리 속에서 순간적으로 다 된다는 건 뇌지컬이 어마무시하게 따라줘야된다는 거. 누가 말했었는진 기억 안나는데 예전엔 피지컬 좋은 애 데려다가 주입시키면 선수 잘한다는 마인드가 더 많았는데, 요샌 소용없다 뇌지컬까지 좋은 애를 키워야된다로 감코진들 생각이 바꼈다 했음.
(IP보기클릭)218.159.***.***
(IP보기클릭)61.72.***.***
왜냐면 못 커도 한대 먼저 때리면 잘큰 놈은 70퍼 낼 동안 못큰놈이 50퍼로 두대 때리면 못큰놈이 이길 수 있으니까 설계로 이길 수 있는거죠 | 22.02.16 00:03 | | |
(IP보기클릭)178.4.***.***
뇌지컬이 정말 중요한건 "잡았죠?"에서 다 드러남. 피지컬은 잡았죠를 실현시키는 수단이지만, 잡았죠라는 계산이 이미 머리 속에서 순간적으로 다 된다는 건 뇌지컬이 어마무시하게 따라줘야된다는 거. 누가 말했었는진 기억 안나는데 예전엔 피지컬 좋은 애 데려다가 주입시키면 선수 잘한다는 마인드가 더 많았는데, 요샌 소용없다 뇌지컬까지 좋은 애를 키워야된다로 감코진들 생각이 바꼈다 했음.
(IP보기클릭)58.141.***.***
이 주입이란게 안되는 놈들이 더 많다는걸 깨달았다고 봐야...ㅠㅠ | 22.02.16 12:26 | | |
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ㅇㅈ | 22.02.16 09:21 | | |