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소환사 여러분, 9.4 패치의 시간이 돌아왔습니다.
이번 패치에서는 우르곳에 대한 하향 조정이 다시 한 번 적용되며 지나친 위력을 보이는 다른 챔피언들도 하향 조정됩니다. 하지만 트런들, 헤카림, 렉사이는 일부 위력이 강화되기도 했습니다. 원거리 딜러 아이템에 대한 빠른 후속 조치의 일환으로, 이번 패치에서는 정수 약탈자와 카이사의 추천 아이템(이제 폭풍갈퀴를 첫 번째 아이템으로 장만하지 마세요)에 소규모 조정을 적용했지만 그 외에는 대부분 그대로 유지했습니다.
또한 지난 패치 기간 동안 상단 공격로 단식 전략을 막기 위한 변경사항이 적용되었으며, 단식 전략의 부작용이 화제가 되고 있음을 고려해 이번 패치 노트에서도 다시 한 번 다루려고 합니다. 현재 주문도둑의 검 및 고대 주화 계열 아이템 모두에 대해 영구적인 해결책을 모색 중이지만, 당장 이번 패치에서는 9.3 추가 패치 노트의 변경사항을 유지했습니다.
그럼 협곡에서 뵙겠습니다!
패치 하이라이트
챔피언
렉사이
이제 매복 상태 Q - 먹잇감 추적 적중 시 분노가 증가합니다. 1초 이상 매복 상태일 경우 돌출 상태 Q - 여왕의 진노가 종료됩니다. 이제 렉사이가 매복 상태로 부활합니다. 진동 감지 시각 효과가 더 밝아집니다. 이제 R - 공허의 돌진을 피할 수 없습니다.
이번 패치에서는 렉사이의 스킬을 변경하고 소규모 시각 효과를 추가해서 더 매끄럽게 플레이할 수 있도록 실질적인 플레이 요소를 다듬었습니다. 이제 Q - 여왕의 진노 강화 효과가 끝나지 않아도 재사용 대기시간이 시작되니 정글 캠프를 사냥한 후 Q - 여왕의 진노 재사용 대기시간이 더 빨리 시작되게 할 수 있을 겁니다. 또한 (몇 가지 아주 특수한 경우를 제외하고는) 이제 R - 공허의 돌진을 피할 수 없습니다.
기본 지속 효과 - 제르사이의 분노
매복 상태 Q - 먹잇감 추적
돌출 상태 Q - 여왕의 진노
돌출 상태 W - 매복
R - 공허의 돌진
루시안
W - 타는 불길 마나 소모량이 증가하고 기본 피해량이 감소합니다.
루시안은 W - 타는 불길을 활용해 마나순환 팔찌의 효과를 빠르게 극대화하면서 스킬을 난사하기 위한 마나를 충분히 확보할 수 있습니다. 이번 패치에서는 루시안이 마나를 더 빨리 소모하게 하고 전면전에서 발휘하는 위력을 약화시켰습니다. 이제 마나순환 팔찌에 최적화된 빌드를 선택했을 때 더 많은 것을 포기할 수밖에 없겠죠.
W - 타는 불길
사일러스
Q - 사슬 후려치기를 챔피언에게 사용 시 반경이 증가합니다. W - 국왕시해자 체력 회복량이 감소합니다. 이제 사일러스의 시야에서 R - 강탈 대상이 사라져도 스킬이 취소되지 않습니다.
사일러스는 출시 후 상당히 양호한 상태를 보이고 있지만 Q - 사슬 후려치기의 사용과 관련하여 해결해야 할 몇 가지 문제가 있습니다. Q - 사슬 후려치기 변경사항과 W - 국왕시해자에 소규모 약화가 적용되면 사일러스를 플레이할 때 Q - 사슬 후려치기와 W - 국왕시해자 중 어떤 스킬을 먼저 최대 스킬 레벨까지 올릴 것인지 선택하는 것이 더 중요해질 겁니다.
Q - 사슬 후려치기
W - 국왕시해자
R - 강탈
쓰레쉬
Q - 사형 선고 마나 소모량이 증가하고, 낮은 스킬 레벨에서 재사용 대기시간이 증가합니다.
지난 월드 챔피언십을 앞두고 쓰레쉬가 게임 초반 더 자주 Q - 사형 선고를 사용할 수 있도록 하는 일부 변경사항이 적용되었습니다. 현재 쓰레쉬는 공격로에서 지나친 압박을 가하는 것으로 나타남에 따라 당시 변경한 내용을 부분적으로 되돌리려고 합니다.
Q - 사형 선고
야스오
공격력이 감소합니다. Q - 강철 폭풍 치명타 피해량이 감소합니다.
지난 미드시즌 때 무한의 대검에서 자체적인 치명타 확률과 치명타 추가 피해량이 삭제되면서 야스오를 상향 조정했습니다. 지난 패치에서 무한의 대검에 다시 치명타 확률과 치명타 추가 피해량이 생겼기 때문에 지난 미드시즌의 야스오 상향 조정 내용 대부분을 되돌리려고 합니다. 무한의 대검 치명타 추가 피해량이 예전보다 감소했기 때문에 Q - 강철 폭풍 상향 조정 조치는 어느 정도 유지됩니다.
기본 능력치
Q - 강철 폭풍
우르곳
Q - 부식성 폭약 마나 소모량이 증가합니다. W - 심판의 원 보호막이 감소하고 낮은 스킬 레벨에서 마나 소모량이 증가합니다.
우르곳은 9.2 패치에서 마지막으로 약화된 후에도 강한 모습을 보이고 있습니다. 안타깝게도 마나 소모량이 낮은 W - 심판의 원으로 얻는 보호막과 Q - 부식성 폭약 덕분에 계속해서 공격로에서 거침없는 위력을 발휘하고 있습니다. 하지만 이번 변경사항이 적용되면 원거리 포킹 공격과 1:1 전투에서 사용하는 보호막 중 어디에 마나를 투자할 것인지 선택해야 할 겁니다.
Q - 부식성 폭약
W - 심판의 원
제드
공격 속도 증가량이 늘어납니다. Q - 예리한 표창 피해량이 증가합니다. W - 살아있는 그림자 재시전 사거리가 증가하고, 재사용 대기시간이 감소합니다. 이제 R - 죽음의 표식으로 적을 처치해도 공격력이 증가하지 않습니다.
제드가 R - 죽음의 표식 기본 지속 효과로 위협이 되는 적, 즉 공격력이 높은 적을 처치해서 더 강해져야 한다는 논리는 사실과는 맞지 않습니다. 공격력이 높이 때로는 제드가 우선적으로 노려야 할 만큼 큰 위협이 아니기 때문입니다. 게다가 언제나 공격력이 가장 높은 적을 노리는 것이 옳은 선택으로 만드는 강화 효과로 인해 제드는 오로지 그림자 수확에만 의존하게 되고, 다른 방식으로 성공적인 플레이를 펼칠 가능성은 찾지 않게 됩니다. 이번 패치에서는 이러한 강화 효과를 삭제하고 그 위력을 게임 초반 공격로 단계와 게임 후반 스플릿 푸시 능력 등 제드가 힘든 모습을 보이던 다른 부분에 추가했습니다.
기본 능력치
Q - 예리한 표창
W - 살아있는 그림자
R - 죽음의 표식
카서스
Q - 황폐화 피해량이 감소합니다.
프리시즌의 어둠의 수확 룬과 룬 보너스 능력치 변경사항은 카서스에게 "그저 약간" 좋은 것 이상의 효과를 가져왔습니다. 현재 카서스는 많은 게임에서 죽음을 선사하고 있습니다. Q - 황폐화 피해량을 감소시키면 상대방이 카서스에 맞서 싸울 수 있는 기회가 늘어날 겁니다. 이번 패치에서 Q - 황폐화의 "기본 피해량을 5 감소"하도록 변경하는 이유는 카서스가 챔피언 대부분의 스킬 사용 빈도보다 더 자주 Q - 황폐화를 사용하기 때문입니다. 이 사실은 피해량을 변경할 충분한 이유가 되겠죠.
Q - 황폐화
룬
정복자
적 챔피언에게 피해를 입히면 중첩되는 적응형 능력치를 얻습니다. 중첩을 최대로 쌓으면 챔피언에게 입히는 피해의 일부가 고정 피해로 변환되고 해당 피해량만큼 체력을 회복합니다.
정복자는 전사 챔피언의 장기전을 돕기 위해 설계되었습니다. 하지만 미니언과 전투 상태를 유지해서 정복자가 언제든 발동될 수 있도록 준비할 수 있었기 때문에 적이 우위를 점할 수 있는 시간이 없었습니다. 이번 패치에서는 실제로 챔피언을 공격해야만 강화 효과를 얻을 수 있게 하여 그런 시간을 벌 수 있게 변경했습니다. 이제 정복자 추가 피해량은 전투에서 최초 몇 번의 공격에 걸쳐 지속적으로 증가하기 때문에 전투가 갑자기 발생했을 때도 조금은 효과를 발동시킬 수 있을 겁니다. (참고: 이제 정복자는 공격력 대신 적응형 능력치를 증가시킵니다. 주문력 기반 챔피언으로도 선택해 보세요.)
정복자 효과가 "발동"되었을 때에는 기존에 고정 피해로 변환되었던 피해량의 절반을 체력 회복량으로 변경했습니다. 이렇게 변경하면 그동안 고정 피해로 변환된 피해량에 속수무책이었던 탱커 챔피언이 정복자를 활용하는 챔피언에게 적절하게 대응할 수 있는 가능성이 생기는 동시에 전사 챔피언에게는 단체 전투에서 적의 후방으로 파고들기 전에 제압당하지 않을 수 있는 방법이 생길 겁니다.
아이템
정수 약탈자
공격력이 증가합니다. 이제 재사용 대기시간 감소가 고유 지속 효과로 변경됩니다.
정수 약탈자는 지난 패치의 원거리 딜러 아이템 변경 이후 조금 약한 모습을 보였습니다. 이번 패치에서는 정수 약탈자를 강화했습니다.
9.3 아이템 추가 패치 노트
아래 변경사항은 지난 패치 기간 동안에 적용되었지만 아직 확인하지 못한 분들을 위해 다시 전해드립니다. 상단 공격로에서 헌납 효과와 도벽을 활용해 상대 공격로 챔피언과 딜 교환은 하면서 미니언은 직접 처치하지 않으며 골드 수입을 유지하는 소위 "단식" 전략을 억제하기 위해 강력한 해결책을 도입했고, 추후 장기적으로 더 적절한 해결책을 모색하려 합니다.
주문도둑의 검 계열
고대 주화 계열
밸런스 조정을 위한 단순 상향 및 하향
나르
메가 나르의 방어력 및 마법 저항력이 증가합니다.
메가 나르로 변신했을 때 복잡한 전투 한복판에 뛰어들어 전장을 누빌 수 있는 능력이 강화됩니다.
기본 능력치
헤카림
Q - 회오리 베기 마나 소모량과 E - 파멸의 돌격 재사용 대기시간이 감소합니다.
이번 패치에서는 헤카림이 게임 초반 다른 챔피언과의 전투를 더 효과적으로 교란할 수 있도록 소규모 강화를 일부 적용했습니다.
Q - 회오리 베기
E - 파멸의 돌격
렝가
강화된 Q - 포악함이 스킬 레벨 1일때 의도한 것보다 더 많은 피해를 입히는 버그를 수정했습니다.
버그가 수정되었습니다.
강화된 Q - 포악함
시비르
W - 튕기는 부메랑이 의도한 것보다 더 많은 피해를 입히는 버그를 수정했습니다.
버그가 수정되었습니다.
W - 튕기는 부메랑
바루스
역병 중첩이 의도한 것보다 더 적은 피해를 입히는 버그를 수정했습니다.
버그가 수정되었습니다.
W - 역병 화살
카이사
폭풍갈퀴를 추천 아이템에서 삭제했습니다.
폭풍갈퀴는 변경되었습니다. 이제 카이사의 첫 번째 아이템으로 폭풍갈퀴를 장만하지 마세요.
트린다미어
추천 아이템에서 쇼진의 창이 삭제되었습니다.
쇼진의 창은 트린다미어가 가장 잘 활용할 거라고 생각했습니다. 하지만 굶주린 히드라가 더 강한 효과를 발휘하는 것으로 나타났습니다. 굶주린 히드라를 장만하세요.
트런들
W - 얼음 왕국 마나 소모량이 감소하고, 공격 속도가 증가합니다.
이번 패치에서는 트런들이 공격로에서 W - 얼음 왕국을 더 자유롭게 사용하고 게임 후반에 상대가 얼음 왕국 범위 안에 있을 때 더 큰 위협을 줄 수 있도록 변경했습니다.
W - 얼음 왕국
최초 미니언 생성
상단 및 하단 공격로에서 미니언 무리가 최초로 생성된 후 더 오랜 시간 유체화 효과가 지속됩니다.
이 변경사항은 특수한 사례 및 (프로) 플레이어들이 첫 번째 미니언 무리의 진로를 방해하기 위해 직관적이지 않은 상호작용을 사용하는 사례를 해결하기 위해 적용됩니다.
모두 무작위 U.R.F. 변경사항
밸런스 변경사항 및 수정
지난 몇 주 동안 모두 무작위 U.R.F.는 밸런스 면에서 안정적이었습니다. 이번 패치에서는 가렌에 대한 신규 하향 조정이 적용되며 기존에 적용되었지만 챔피언 밸런스 변경사항에 해당되지 않는 일부 변경사항도 함께 전해드립니다.
가렌
신비로운 유성
이 변경사항은 얼마 전 적용되었지만 이번에 정식으로 알려드립니다!
장로 드래곤
이 변경사항은 얼마 전 적용되었지만 이번에 정식으로 알려드립니다!
모두 무작위 U.R.F. 애완용 포로
9.4 패치가 적용되면 애완용 포로 소환사 아이콘을 장착했을 때 모두 무작위 U.R.F. 게임에서 복실복실(하거나 뾰족뾰족하거나 이글이글)한 애완용 포로와 함께 게임을 즐길 수 있습니다! 이번에 추가되는 아이콘은 전설의 포로 왕이나 돌격! 넥서스 등 다른 모드에서 애완용 포로를 소환할 수 있었던 것과 같은 아이콘입니다.
※ 2월 22일 목요일부터 상점에서 구매하실 수 있습니다.
챔피언 시각 효과 및 음향 효과 업데이트
케넨
케넨의 기본 공격과 스킬이 현재 리그 오브 레전드 품질 및 시인성 수준으로 개선됩니다.
올라프
올라프의 기본 공격과 스킬이 현재 리그 오브 레전드 품질 및 시인성 수준으로 개선됩니다.
리븐
리븐의 기본 공격과 스킬이 현재 리그 오브 레전드 품질 및 시인성 수준으로 개선됩니다.
오공
오공의 기본 공격과 스킬이 현재 리그 오브 레전드 품질 및 시인성 수준으로 개선됩니다.
챔피언 애니메이션 업데이트
랭크 게임
9.2 패치에서 랭크 게임 시즌이 시작된 후로 랭크 게임을 수정하고 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이번 패치에서 적용되는 일부 변경사항에 대한 내용을 아래에서 읽어주세요. 그동안 확인하지 못하신 분들을 위해 이미 적용된 내용도 간단히 요약했습니다!
9.4 신규 적용 사항
이미 적용된 내용
버그 수정
- 컬렉션과 내정보 탭의 디버그 텍스트가 수정되었습니다.
- 니코의 공격력보다 주문력이 높을 때 W - 형상 분리 기본 지속 효과가 포탑에 제대로 피해를 입히지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 칼리스타가 마나가 부족할 때에도 E - 뽑아 찢기를 사용할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 이제 애니비아의 Q - 냉기 폭발과 R - 얼음 폭풍 둔화 시각 효과가 적에게 남아있지 않습니다.
- 이제 트위치가 R - 무차별 난사를 사용한 채 고속 연사포 최대 사거리에서 공격했을 때 충전 효과가 제대로 발동됩니다.
- 이제 우르곳이 사망한 상태일 때 우르곳의 R - 불사의 공포 처형 표시가 적에게 나타나지 않습니다.
- 바루스의 Q - 꿰뚫는 화살 등 충전할 수 있는 스킬을 가끔씩 사용할 수 없게 되어서 해당 스킬이 취소될 때까지 전체 충전 시간 동안 스킬을 사용하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 삼바 애니비아의 농담, 도발, 춤, 웃음, 대기, 사망 애니메이션 음향 효과가 복구되었습니다.
- 기동총격여신 미스 포츈의 사망, 민병대, 귀환 애니메이션 음향 효과가 복구되었습니다.
- 이제 "조종 불가 상태 UI 표시" 옵션을 껐을 때 게임에서 옵션이 꺼진 상태가 제대로 유지됩니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다. 다양한 고화질 일러스트를 LoL 디스플레이에서도 감상해 보세요!
종이로 접은 애니비아
종이로 접은 누누와 윌럼프
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.
종이로 접은 애니비아
종이로 접은 누누와 윌럼프
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확인해보니 툴팁에 적용되었습니다. 충전 효과에 대한 고유 지속 효과에 대한 부분은 피해량쪽이라 기존과 다른건 없습니다.
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확인해보니 툴팁에 적용되었습니다. 충전 효과에 대한 고유 지속 효과에 대한 부분은 피해량쪽이라 기존과 다른건 없습니다. | 19.02.21 07:21 | | |
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아 툴팁만 다른거였군요...이걸 해골물이... 잘못된 지식을 가져갈뻔했네요. 감사합니당. | 19.02.21 07:22 | | |
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