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[정보] 번)[개발자 코너] 카르마 구체적 변경안+설명 [5]



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오타나 오역은 댓글 혹은 쪽지로 지적해주시면 감사하겠습니다.

 

https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/TkiBEVYV-karma-gameplay-change-preview?comment=0094

 

Riot NeuroCat - 게임 디자이너

 

여러분 안녕하세요.

 

많은 분들이 카르마의 변경에 대해 기대를 해주시니 기쁘지만, 두개의 부정적인 의견에대해 최대한 설명을 해보도록 하겠습니다.

 

#1 - 카르마의 아군 W 스킬은 특정 챔피언 혹은 조직화된 플레이에서 매우 강력한 스킬이 될 것이기 때문에 새로운 W 스킬 위주로 너프/밸런스를 강요합니다.

 

우선, 아군에게 사용하는 새로운 W 스킬은 강력한 효과를 가지고 있습니다. 저희들은 카르마에게 효과적으로 사용했을때 정말 강력한 힘을 가진 도구를 주고 싶었습니다. - 숙련된 카르마 플레이어들은 이 스킬의 능력을 최대한으로 끌어낼 수 있을 것입니다. 하지만 저희들은 이러한 위험 요소들을 완화시키기위해 내부적으로 여러 조치를 취하고 있습니다.

 

1. 저희들은 카르마에게 음성 채팅을 하지 않아도 W 스킬을 효율적으로 사용할 수 있도록 Souls Alight(영혼 광화)라는 기본 지속 효과를 만들었습니다. 추가적으로, 일정량의 재사용 대기시간 감소는 상당히 유연하게 적용하여, 함께하면 좋은 챔피언의 폭을 넓혔습니다. 긴 재사용 대기시간을 가지는 탱커, 마법사, 다른 서포터, 원거리 딜러 또는 마나에 허덕이는 원거리 딜러들이 이러한 점에 대해 좋게 느끼는 것에 주목하여 카르마와 잘 어울리는 수 많은 챔피언들과 팀 조합이 생겼으면 합니다.

 

2. 적용되는 재사용 대기시간 감소 효과는 연이은 스킬 시전(하드 CC 연계)을 남발하는 경우를 막기위해 조건이 붙습니다. 카르마의 W 스킬은 1/4초마다 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지만 마지막으로 스킬을 시전한 시간이 3초 이내인 경우는 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않습니다. 카르마의 W 스킬에 의해 영향을 받는 스킬 시전에 "3초 지연"이 적용됩니다. 이것으로 카르마의 W 스킬과 함께 사용했을때 스킬을 남발하는 대부분의 경우는 완화될 거라고 봅니다.

 

여전히 일부 위험이 남아있다는 것은 인지하고 있으며 통제 불가능한 경우가 발생하는지 적극적으로 모니터링 할 예정입니다.

 

 

#2 - 이 변경들은 서포터 카르마를 상당히 밀어주고 혼자 공격로를 서는 카르마는 (버프가) 충분하지 않은 것 같습니다.

타당한 피드백입니다. 가장 크고, 가장 멋진 변경이라고하면 역시 아군을 도와주는 아군에게 시전할 수 있는 W 스킬이죠. 아군에게 시전하는 W는 정글 갱킹이나 한타에서 혼자 공격로를 사용하는 카르마를위한 다양한 활용법을 가지고 있다고 말씀드리고 싶습니다. 하지만 계획하고 있는 변경점들에 대한 버프 규모/조정 사항들을 전해드리지 못한 것 같습니다. 아래에 조정한 변경점에 대한 내용을 기재했습니다. 아래의 수치는 최종안이 아닙니다. - PBE 적용 시 최초 변경안과 비교해서 크게 바뀔 수 있습니다.

 

 

기본 능력치

이동 속도: 335 >>> 330

체력 재생: 5.5 (+레벨당 0.55) >>> 7 (+레벨당 0.6)

방어력: 26 >>> 30

 

기본 지속 효과 - 열정 응집

Kindled Spirit(영혼 점화)

피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.: 2/3/4초 (1/7/13 레벨) >>> 3/4/5/6초 (궁극기 레벨에 따라)

  - 더이상 평타로 효과가 절반으로 적용되지 않습니다.

  - 이제 대형 몬스터 상대로도 효과가 적용됩니다.

이제 충전 시스템으로 변경됩니다.

  - 카르마가 7초마다 충전량을 1회 얻습니다. 최대 3번 충전됩니다.

 

[신규] Souls Alight(영혼 광화)

  - 카르마가 아군의 기본 스킬 재사용 대기시간을 알 수 있는 표식을 볼 수 있습니다.

 

Q - 내면의 열정

만트라 - 영혼의 불꽃

  - 추가 피해량: 25/75/125/175 (+30% 주문력) >>> 35/105/175/'245 (+45% 주문력)

  - 폭발 피해량: 35/140/245/350 (+80% 주문력) >>> 25/110/195/280 (+45% 주문력)

 

W - 굳은 결의

재사용 대기시간: 12초 >>> 16초

마나: 50~70 >>> 70

틱당 피해량: 30/55/80/105/130 (+45% 주문력) >>> 50/75/100/125/150 (+60% 주문력)

 

만트라 - 재생

  - 틱당 회복량: 잃어버린 체력의 20% (+0.01% 주문력) >>> 잃어버린 체력의 15% + 25% 주문력

 

[신규] 아군에게 시전:

  - 결속 지속 시간(2초)에 걸쳐 최대 10초만큼 아군의 기본 재사용 대기시간 감소

  - 만트라 - 조화

     ㄴ 추가로 20/30/40/50초의 재사용 대기시간을 감소시켜줍니다. 아군에게 최대 마나의 20%를 돌려줍니다.

 

E - 고무

보호막: 70/95/120/145/170 (+50% 주문력) >>> 75/100/125/150/175 (+55% 주문력)

추가 이동 속도: 40/45/50/55/60% >>> 35/40/45/50/55%

 

만트라 - 저항

  - 공유하는 보호막 비율: 30% >>> 75%, 공유하는 모든 대상에게 분배

  - 공유하는 이동 속도 비율: 100% >>> 75%, 공유하는 모든 대상에게 분배

 

 

기본 능력치 변경, 주문력 계수 조정, 적에게 사용하는 W 스킬의 강화로 혼자 공격로를 서는 카르마에게도 적절히 힘을 실어줬지만, 실제 적용이 되고나서 혼자 공격로를 서는 카르마 플레이어들이 새로운 카르마를 효과적으로 플레이 할 수 있는지는 확실히 지켜봐야 할 것입니다. 하지만 카르마가 어느 공격로에서든 상황에 맞는 W를 쓰는 것이 가장 중요한 능력이라는 것을 재차 강조드립니다.- 숙달된 카르마 플레이어들은 W 스킬 시전, 그리고 카르마의 시그니처 스킬인 만트라의 선택을 통해 적절한 의사 결정을 발휘할 것입니다.

 

 

 

Hi all,


I'm glad there are a lot of people really excited about the changes, but I think that I've heard two main negative sentiments crop up. I'll try to address them as best I can.

 

 


#1 - Karma's Ally W is broken with certain champs or will be super strong in coordinated play, forcing us to nerf her/balance her around her new W

 

First, the new Ally-W is a strong effect. We wanted to give Karma a tool which has really great strengths when used effectively - experienced Karma players should be able to use this to the best of its abilities. However, we did very intentionally take a number of steps to try to mitigate these risk factors.


We gave Karma her Souls Alight passive to help Karma understand when its valuable for her to use W without having. to be on voice comms. Additionally, the flat Cooldown Reduction is applied fairly flexibly, opening up the number of picks that its useful with. We've noticed it feels great with Tanks, Mages, other Supports, ADCs with long cooldowns or mana hungry ADCs, so we're hoping that there are a lot of different viable targets and team compositions that feel nice with Karma.


The cooldown reduction applied has a stipulation to prevent outright abuse cases of back-to-back spellcasts (chain hard CC). Karma's W attempts to apply CDR every quarter second, but it will not reduce an ability's remaining cooldown to a point of coming off cooldown within 3s of the last time it was cast. This ensures a "3s buffer" between spellcasts affected by Karma's W. We believe this mitigates most of the straight up abuse cases associated with Karma's W.


We understand that there's still some risk here, and will be actively monitoring anything that gets too out of control.

 

 


#2 - These changes feel like they are shoving Karma strictly into the support role/as a solo-lane Karma player, I feel underserved by these changes

 

This is fair feedback. The biggest, coolest change is definitely the Ally-cast W, which primarily serves to help your allies. I'd argue that Allycast-W has a lot of applications for solo lane Karma, whether that's jungle ganks or teamfights. However, I think something I failed to deliver was the scope of buffs and tuning changes we're planning with these changes (since I did not include numbers). So I'll preview the tuning changes below. Please keep in mind that these are not final numbers - we may change these drastically depending on initial balance reads from the PBE:


Base Stats

Move Speed: 335 >>> 330

HP Regen: 5.5 (+0.55/lvl) >>> 7 (+0.6/lvl)

Armor: 26 >>> 30

 

Passive - Gathering Fire

Kindled Spirit

Cooldown reduced on Mantra from damage dealt: 2/3/4 (levels 1/7/13) >>> 3/4/5/6 (ult ranks)

No longer halved on auto-attacks

Now works against large monsters

Now operates on a charge system

Karma gains 1 charge per 7 seconds, to a cap of 3 charges

[NEW] Souls Alight

Karma can see an indicator for her ally's total basic spell cooldowns

 

Q - Inner Flame

Mantra - Soulflare

Bonus Damage: 25/75/125/175 (+30% AP) >>> 35/105/175/245 (+45% AP)

Detonation Damage: 35/140/245/350 (+60% AP) >>> 25/110/195/280 (+45% AP)

 

W - Spirit Bond

Cooldown: 12 >>> 16

Mana: 50-70 >>> 70

Damage per tick: 30/55/80/105/130 (+45% AP) >>> 50/75/100/125/150 (+60% AP)

Mantra - Renewal

Healing (per tick): 20% (+0.01% AP) of missing health >>> 15% of missing health + 25% AP

[NEW] Ally Cast:

Reduces an ally's basic ability cooldowns by up to 10s total over the bond duration (2s).

Mantra - Harmony

Plus 20/30/40/50s cooldown reduction. Returns 20% of Max Mana to the ally.

 

E - Inspire

Shield: 70/95/120/145/170 (+50% AP) >>> 75/100/125/150/175 (+55% AP)

Move Speed Bonus: 40/45/50/55/60% >>> 35/40/45/50/55%

 

Mantra - Defiance

Shared Shield Percent: 30% >>> 75%, split across all shared targets

Shared Movespeed Percent: 100% >>> 75%, split across all shared targets

 

We believe that solo lane Karma is properly served by the base stat changes, adjustments to AP ratios, and relative strengths of the Enemy-W cast as a alternative option, but we will definitely see how these land and make sure that solo lane Karma players feel like they can play their champion effectively. However, I will reaffirm that proper choice of which cast of W to use in a given situation is an important skill for Karma in any lane - good Karma players will exercise the proper decisionmaking, both through the modal W cast and Mantra choice, her signature spell.


댓글 | 5
1


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롭스추
18.10.30 16:20
fx0
(5082419)

121.165.***.***

BEST
카르마 이제 다시쓸만해지는건가 ㅜㅜ!!
18.10.30 16:26
BEST
롭스추
18.10.30 16:20
fx0
(5082419)

121.165.***.***

BEST
카르마 이제 다시쓸만해지는건가 ㅜㅜ!!
18.10.30 16:26
에...그러니까 카르마 루시안같은 걱정되던 재앙은 없을테니 안심해라 이거군요.
18.10.30 18:02
일단 쿨이 3초 이상인 스킬에만 적용 되고, 3초 이내인 스킬은 효과를 받지 않으며 카르마 w 기본쿨이 16초라, 스킬 효율이 좋은 애들이 날뛰진 못한다는거네
18.10.31 14:49
희망의끝 요그사론
쿨 3초 이내인 스킬은 마나수급땜에 더 자주 사용할수있는 말도 되겠죠 | 18.11.03 14:16 | | |


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