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[인방] 버튜버) 서새봄 : 난 콘솔 게임이 붉은사막처럼 빨리 패치하는 거 처음 봄. [51]


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(IP보기클릭)39.115.***.***

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근데 궁금한게, 콘솔 암만 팔아야 2조 벌기가 힘들텐데 주가 떨어지는건 2조가 출렁인다면 어딘가 잘못된거 아님?
26.03.23 10:57

(IP보기클릭)112.171.***.***

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붉은사막을 본 사람들이 느낀게 '게임이 잘못됐구나'가 아니고 '회사가 잘못됐구나'라서
26.03.23 10:59

(IP보기클릭)122.46.***.***

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어딘가 크게 잘못된거라 저게 맞음ㅋㅋㅋ
26.03.23 10:58

(IP보기클릭)220.121.***.***

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무언가를 제작하는데 기획자를 배제하는 시점에서 문제기 때문에 시작부터 잘못된게 아닐까?
26.03.23 10:58

(IP보기클릭)58.150.***.***

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시가총액은 기업의 평가지표니까 좀 다름
26.03.23 10:58

(IP보기클릭)121.137.***.***

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무시하기엔 너무나 큰돈이어따 그냥 잘 만들어내지 그랬냐
26.03.23 10:57

(IP보기클릭)222.96.***.***

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붉은사막 만들어 놓을꼴 보고 앞으로 기대감이 다 꺼진거라 보면됨
26.03.23 10:58

(IP보기클릭)39.115.***.***

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근데 궁금한게, 콘솔 암만 팔아야 2조 벌기가 힘들텐데 주가 떨어지는건 2조가 출렁인다면 어딘가 잘못된거 아님?
26.03.23 10:57

(IP보기클릭)122.46.***.***

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아디아
어딘가 크게 잘못된거라 저게 맞음ㅋㅋㅋ | 26.03.23 10:58 | | |

(IP보기클릭)220.121.***.***

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아디아
무언가를 제작하는데 기획자를 배제하는 시점에서 문제기 때문에 시작부터 잘못된게 아닐까? | 26.03.23 10:58 | | |

(IP보기클릭)58.150.***.***

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아디아
시가총액은 기업의 평가지표니까 좀 다름 | 26.03.23 10:58 | | |

(IP보기클릭)119.71.***.***

아디아
아마 앞으로의 게임도 이거 답없다 생각하는거아닐까 | 26.03.23 10:58 | | |

(IP보기클릭)222.96.***.***

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아디아
붉은사막 만들어 놓을꼴 보고 앞으로 기대감이 다 꺼진거라 보면됨 | 26.03.23 10:58 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

아디아
게임의 판매는 게임 공급자와 소비자의 영역인데 주가는 그 영역의 문제를 벗어나는 문제라... 그런 걸지도... | 26.03.23 10:59 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

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아디아
붉은사막을 본 사람들이 느낀게 '게임이 잘못됐구나'가 아니고 '회사가 잘못됐구나'라서 | 26.03.23 10:59 | | |

(IP보기클릭)182.227.***.***

아디아
그런데 이렇게 떨어져도 연초랑 비교하면 오른 거임 | 26.03.23 10:59 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

아디아
주가라는게 매출이랑 연동은되지만 기대감, 향후 전망 이런게 다 반영되는 지표라서, 언플조지던 상품 ㅈ망하면 저러는게 이상한건아님. 애플도 아이폰 신작 5년 안내다가 냈는데 ㅈ망하면 주가 20% 빠지겠지 | 26.03.23 11:00 | | |

(IP보기클릭)125.130.***.***

아디아
걍 10년넘은 검은사막 말고는 아무것도 없는 회사라 그럼. 그렇다고 모바일이 흥한것도 아니고, 리니지처럼 코어팬층이 있는것도 아니고 | 26.03.23 11:00 | | |

(IP보기클릭)211.181.***.***

아디아
아무리 그래도 버는돈이랑 시가총액이랑 1:1로 비교하는건 좀 그렇지 보통 게임회사는 1년에 파는돈 x10 쯤 함. 1년에 2000억쯤 순수하게 벌면 2조의 가치가 있다는 뜻임 | 26.03.23 11:01 | | |

(IP보기클릭)39.115.***.***

도파민조아
그렇게 쳐도 붉사가 7년 개발했는데 그럼 1조 4천억 정도는 벌어야 말이되는거잖아 그냥 너무 현실과 주식시장이 괴리가 있는거 같은데 | 26.03.23 11:03 | | |

(IP보기클릭)58.225.***.***

아디아
시총은 회사의 전체 자본금의 일부야 시총보다 더 많은 돈이 주식으로 발행되지 않은 상태임 | 26.03.23 11:04 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

도파민조아
펄없은 적자기업임 ㅋㅋ | 26.03.23 11:04 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

아디아
7년동안 1조 4천억 안 썼음 주식까지 음모론 대입하는 건 좀 너무 갔어 | 26.03.23 11:05 | | |

(IP보기클릭)113.198.***.***

아디아
회사가치는 지금 팔고있는 상품의 가치가 아니라 미래에 이만큼 될 것이다. 하는 가치임. 그래서 지금 잘 팔아도 미래에 저게 잘 팔릴까? 하면 시가총액이 낮고 지금 적자여도 미래에 잘 팔겠다. 싶으면 시가총액이 높음. 즉 붉사 이전엔 야~ 이런것도 팔고 다른게임도 이렇게 개발하면 돈 많이 벌겠구나~ 하는 그런 미래기대치 까지 작살나서 2조나 박살난것. | 26.03.23 11:06 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

아디아
그게 말이 되려면 7년동안 모든 인원이 붉은사막 개발만 하고 검은사막 샷다라도 내려야지. 사실 그렇다쳐도 그건 "매출"이잖아. 투자금은 인건비랑 시설비 등등이지 | 26.03.23 11:12 | | |

(IP보기클릭)113.198.***.***

아디아
그래서 주식시장에서 시가총액 / 현재 버는돈으로 해서 PER이란 지수로 따로 표기를 해주는데, 지금 버는 것 처럼 몇년을 벌어야 시가총액만큼 될까? 하는 수치임. 해당 기업이 현재보다 미래에 얼마나 기대받나? 하는 지수인데 kb은행이 10, 삼전이 40, 테슬라가 400 임. KB은행은 성장이 크지 않을것 같다고, 테슬라는 미래시대에 지배자가 될거다 하는 기대감이 들어있는거지 | 26.03.23 11:13 | | |

(IP보기클릭)121.137.***.***

BEST
무시하기엔 너무나 큰돈이어따 그냥 잘 만들어내지 그랬냐
26.03.23 10:57

(IP보기클릭)125.143.***.***

具風
그러게 개발기간도 존나 길던데 그동안 뭐했대 | 26.03.23 10:58 | | |

(IP보기클릭)14.40.***.***

具風
지딴에는 존나 잘만든거 였을듯 들리는 말에 의하면 이야 goty 수상작이라고 설레발 쳤다든데 진짜면 ㅋㅋㅋㅋㅋ 수준이 매우매우 의심됨 | 26.03.23 11:01 | | |

(IP보기클릭)112.150.***.***

주말에 갈려나간 개발자들만 불쌍하지
26.03.23 10:57

(IP보기클릭)118.235.***.***

보통 다른 게임들은 팔다리에 사람 머리 달고 이족보행으로 걸어 나오지. 이 게임은...
26.03.23 10:58

(IP보기클릭)106.101.***.***

솔직히 이게 대규모면 다른겜들은 시작부터 대규모겜임
26.03.23 10:58

(IP보기클릭)118.235.***.***

데이원 페치 라는게 있습니다.
26.03.23 10:58

(IP보기클릭)118.235.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
바윕그라나윕니니봉
발매 일정 까지 고칠 수는 있지만 납품 일정에는 못 맞추는 버그들 해결용 패치. | 26.03.23 11:00 | | |

(IP보기클릭)125.134.***.***

그치만 콘솔은 아직 단축키 패치 언급이 없는걸료
26.03.23 10:58

(IP보기클릭)114.70.***.***


-정.말.대.다.내!-
26.03.23 10:58

(IP보기클릭)61.77.***.***

엥... 콘솔겜들 보통 데이원패치는 기본에 큰버그나 문제있으면 며칠내로 하는경우 좀 있지않나...
26.03.23 10:59
파워링크 광고

(IP보기클릭)175.197.***.***

볼따구흡입
그 말이 틀린건 아닌데 인벤 열기 같은 기능은 데이원 패치 이전에 기본 사양이니까... | 26.03.23 11:00 | | |

(IP보기클릭)61.77.***.***

Shanet™
아니 빨리 패치하는걸 못보셨다길래셨다길래... 몇번 보시지 않았나 싶어서 | 26.03.23 11:03 | | |

(IP보기클릭)175.197.***.***

볼따구흡입
...생각해보니 그러네? 그럼 데이원 말고 욕 먹고 패치한거 기준인가? 쓰읍 | 26.03.23 11:06 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

Shanet™
핫픽스 기준이면 흔함 그리고 핫하다는건 욕 먹고 급하게 한다는 소리고 | 26.03.23 11:13 | | |

(IP보기클릭)61.40.***.***

그야 그 정도 기능은 보통 기본적으로 들어가있고 데이원 패치에서 개선하니까요
26.03.23 10:59

(IP보기클릭)58.237.***.***

그야 보통의 싱글 겜은 사소한 짬바 정도로 그치거나. 1일차 핫픽스로 다 수정해버리기 때문
26.03.23 10:59

(IP보기클릭)118.235.***.***

팩트는 데이원을 이미 데이원에 했다는거임
26.03.23 10:59

(IP보기클릭)121.136.***.***

月山明博
가방20칸이였다가 늘려줬죠 ㅋㅋ | 26.03.28 11:29 | | |

(IP보기클릭)116.33.***.***

데이원패치를 4일 늦게한
26.03.23 11:00

(IP보기클릭)121.136.***.***

-유통기한-
츨시전 리뷰어들 평으로 데이원패치를했음 | 26.03.28 11:30 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

발매전부터 고치고 있던 패치에 주말동안 개발자 갈아가며 금방 고친것들 합쳤겠지 뭐
26.03.23 11:00

(IP보기클릭)211.235.***.***

스팀 환불 정책이 좀 아프지 ㅋㅋㅋ
26.03.23 11:00

(IP보기클릭)175.202.***.***

해외 게임은 출시하고 휴가가거나 방치하는 경우가 많긴함
26.03.23 11:00

(IP보기클릭)112.150.***.***

박령후
CA... | 26.03.23 11:02 | | |

(IP보기클릭)121.130.***.***

박령후
역설사... | 26.03.23 11:12 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

다른 게임은 ux정도는 진작 정리해서 발매한단 말이다
26.03.23 11:01

(IP보기클릭)106.101.***.***

엘든링 초기 스터더링이라던가 이번 데스스2도 발매 이틀만에 HDR그래픽 오류 수정패치 했는데... 그냥 콘솔겜 경험이 미진한듯?
26.03.23 11:03

(IP보기클릭)118.235.***.***

저하늘을 봐
찾아보면 많긴한데 저렇게 대량은 처음 보는 거 같기도하고 머가 되었든 패키지 겜 좀 해보면 출시 후 급박하게 올라오는 핫픽스 정도는 경험 해봤을 건데? | 26.03.23 11:11 | | |

(IP보기클릭)218.147.***.***

하한가(-30%) 찍은게 가장 큰 이유임. ㅋㅋㅋ
26.03.23 11:06

(IP보기클릭)14.33.***.***

저정도 기능이 하루이틀 만에 나왔다는건 서실상 애초에 만들어놓고 개발프로세스 다 태웠는데 높으신 분이 창고, 단축키 빼라고 해서 제외했다가 이번에 다시 추가한듯
26.03.23 11:08

(IP보기클릭)106.101.***.***

저 양이 출시때 할 정도도 아니고 리뷰 전부터도 조져지니까 마케팅으로 꽁꽁 숨기고 이제야 패치 올릴정도 빌드 나왔으니 올린거라 봐야지 이래봐도 저래봐도 겜회사로서 사용자한테 사기치는게 뻔히 보이는 중
26.03.23 11:23


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