가장 최근작인 아코6도 발매 초기 매운 난이도로 유명했는데
절대 난이도 조정 안 할 거라는 예상과 다르게
하향 패치한 거 보면 가능성이 아예 없다고 생각은 안듬
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근데 들크는 그렇게 해도 쉽지가 않더라 | 24.06.21 17:31 | | |
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닼소3부터는 황밸 수준의 난이도 조절을 보여주었고 점점 입문자 배려요소가 많아지기는 했음 | 24.06.21 17:29 | | |
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닼솔3도 근데 사실 생각해보면 고리DLC는 드러웠지... | 24.06.21 17:30 | | |
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라단 초기는 진짜 너무한 수준이기는 했지 근데 들크 라단 초기 수준의 보스가 넘쳐나니까 | 24.06.21 17:33 | | |
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아코6 만큼으로 하라는 게 아니야 본편 후반부 보스 수준이었으면 이런말도 안함 그것보다 더 하니까 그런거임 | 24.06.21 17:30 | | |
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이건 Dlc 이야기 하는게 아닐까 리뷰에서도 난이도 지적하던데 어려운거랑 ↗같은건 다른데 ↗같은건 나도 싫은데 | 24.06.21 17:31 | | |
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그래서 내가 지금은 영체 시스템에 대해 회의적임 차라리 영체를 없애고 보스 패턴이나 데미지 수치를 조정하는 게 훨씬 나아보임 | 24.06.21 17:32 | | |
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그리고 들크 님이 말한 수단 동원해도 쉽지가 않은 수준임 | 24.06.21 17:32 | | |
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뭐 시간 더 지나고 공략 더 해보고 나올 이야기 아닐까 싶음. 나온지 하루 된 게임이고 노영체노템으로 제약걸고 난이도 지적하는 게 꽤 나오길래. | 24.06.21 17:34 | | |
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근데 엘든링이 그런 다양한 파훼법도 줘서 접근성 올라가고 저변 확대된 것도 생각해야하니까. 지금 어려운 보스들이 들크 무기나 기술이 파훼법이 쉬운 게 있는 지도 아직 잘 안알려졌고 | 24.06.21 17:37 | | |