최신 Streamline DLL 파일을 게임 폴더에 덮어쓰고 권장 설정으로 오버라이드를 하면 6배 MFG가 활성화 됩니다
Streamline DLL 다운로드:
붉은사막은 \steamapps\common\Crimson Desert\bin64 폴더에 넣으세요
MFG를 지원하는 타 게임도 가능합니다
추가로 동적 프레임 생성도 최신 인스펙터로 강제 활성화가 가능합니다
NVPI 오리지널
https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases
NVPI-R
https://github.com/xHybred/NvidiaProfileInspectorRevamped/releases
둘중 아무거나 취향대로 받으세요
NVPI-R 설정 예시
DMFG는 FG 프리셋 B에서 정상 작동을 하며
프레임 제한이나 기타 서드파티 오버레이(RTSS)가 활성화 되어있으면 정상 작동을 하지 않는다고 합니다
지싱크 지원 및 호환 모니터는 NVIDIA 제어판 수직동기 강제 활성화는 가능합니다
참고: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8vo8y/comment/odjsx4e/
강제 적용인만큼 결과물이 좋지않을수도 있다는점 참고해주세요
공식 지원 리스트: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-games-engines-apps/



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프레임생성 2배해도 느끼는 편임 어쩔수 없을때 빼고는 안하는 편
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이말이 맞아요 50프레임 나오는 사람이 2배 걸고 하는거랑 35나오는 사람이 2배거는거랑 체감 차이가 심각함.. 저는 그래서 꺼도 60 나오니까 그냥 60으로 겜합니다.
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겜알못+컴알못
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레퀴엠에 mfg 2배 해 봤는데 살짝 신경이 쓰일정도의 인풋랙이 생기더군요. 0.1 0.2초뒤에 반응하는 느낌
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60프레임 정도에서 mfg 쓰는건 인풋랙이 크게 오르지 않았지만 30이하 프레임에서 쓰는건 인픗랙이 꽤 올랐었습니다 기본적으로 최소 프레임이 어느 정도 60 은 나와주는게 좋아요
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인풋렉이 얼마나 증가하는데요?? | 26.04.01 10:09 | | |
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항그르드
겜알못+컴알못 | 26.04.01 10:16 | | |
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인풋렉 기존보다 조금 오를뿐이라 거의 신경안쓰이는수준이라고 발표에는 나왔었음. 물론 그걸 다양한 겜에 적용했을때 진짜 어케 될지는 봐야겠지만. | 26.04.01 10:19 | | |
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0.05ms | 26.04.01 10:28 | | |
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프레임 생성 자체에 의한 딜레이는 해상도, 세대, 등급마다 다르긴 한데 평균적으로 4k에서 15~25ms 정도 증가하는걸로 측정됩니다. 못느끼는게 이상한 수준입니다 | 26.04.01 10:41 | | |
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쇼고:이동전투단
프레임생성 2배해도 느끼는 편임 어쩔수 없을때 빼고는 안하는 편 | 26.04.01 10:43 | | |
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암바들어가
60프레임 정도에서 mfg 쓰는건 인풋랙이 크게 오르지 않았지만 30이하 프레임에서 쓰는건 인픗랙이 꽤 올랐었습니다 기본적으로 최소 프레임이 어느 정도 60 은 나와주는게 좋아요 | 26.04.01 11:30 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
Cellsus
이말이 맞아요 50프레임 나오는 사람이 2배 걸고 하는거랑 35나오는 사람이 2배거는거랑 체감 차이가 심각함.. 저는 그래서 꺼도 60 나오니까 그냥 60으로 겜합니다. | 26.04.01 11:56 | | |
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레퀴엠에 mfg 2배 해 봤는데 살짝 신경이 쓰일정도의 인풋랙이 생기더군요. 0.1 0.2초뒤에 반응하는 느낌
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