미리보는 영원의 끝 - Solo Shuffle.
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1인 조합전
오랫동안 이 두 단어는 와우 투기장에 대한 갈망을 만족할 줄 모르는 PvP 어큐니티의 일부 사람들에게 큰 외침이었습니다. 우리는 몇 가지 이유로 기존의 투기장 형식에 개인 큐를 적용하는 것을 꺼렸습니다. 그러나 우리는 우리가 예상하는 문제에 빠지지 않고 개인 대기열 등록을 제공할 수 있는 방법을 찾기 위해 자문을 멈추지 않았습니다. 오늘 "1인 조합전(Solo Shuffle)"이라는 난투에서 실험 중인 아이디어에 대해 더 많은 정보와 통찰력을 여러분께 알려드리고자 합니다.
왜 혼자 대기열을 등록해야 합니까?
우선, 플레이어분들이 개인 큐 투기장을 원하는 이유를 저희가 이해하고 있는대로 말씀드리겠습니다. 많은 플레이어가 투기장을 일반적으로 사랑하지만, 그들의 영혼의 파트너와 항상 팀을 구성할 수 있는 것은 아닙니다. 파티 찾기 도구를 사용할 수 있지만, 플레이어는 이 방법으로 영파를 구하는데 너무 오래 걸린다는 피드백을 받았습니다. 우리는 파티 찾기 도구를 개선하기 위해 노력하고 있지만, 플레이어가 단순히 버튼을 눌러 게임을 시작하고 싶을 때가 있다는 것을 인정합니다.
물론, 이 해결책은 연습 투기장에서 해결됩니다. 플레이어는 혼자 또는 파티로 연습 투기장 대기열에 등록할 수 있고, 빠르게 투기장 경기에 참여하여 명예 및 정복을 얻을 수 있습니다. 그러나 많은 플레이어들에게 연습 투기장은 매력적인 옵션이 아닙니다. 확실히 투기장의 매력 중 하나는 게임을 할 때마다 등급이 매겨져, 이길 때 더 높은 등급이 된다는 것입니다. 치열한 전투에서 승리 후 등급이 상승하는 것은 장비를 얻기 위해 명예 및 정복을 얻는 것과는 근본적으로 다른 재미를 느끼게 하는 요소입니다. 연습 투기장은 명예와 정복을 주지만, 장비의 아이템 레벨을 올리기 위한 등급을 주지 않기에 아이템 업그레이드에도 다른 문제입니다. 읿반적으로 와우 내에서 최고의 장비 보상은 단순히 대기만 하면 되는 콘텐츠(공격대 찾기, 필드 보스, 영웅 던전, 무작위 전장, 연습 투기장)가 아닌 사전에 만들어진 파티 그룹(공격대, 투기장, 평점제 전장, 신화 쐐기돌)에서 얻을 수 있습니다.
따라서 우리는 플레이어분들의 혼자 대기열을 등록할 수 있는 투기장이 열리는 것에 대한 욕구를 이해하지만, 와우 및 기타 게임의 콘텐츠에 대한 관찰을 통해 기존 브래킷(2대2, 3대3, 평점제 전장)에 개인 대기열 시스템을 추가하는 것에 대해서는 약간 유보적인 입장을 가지고 있습니다. 예를 들어, 개인 대기열 시스템은 투기장에 대한 전반적인 참여를 증가시킬 가능성이 매우 높지만, 플레이어가 참여하기 위해 파티를 만들 필요가 없다는 것을 의미합니다. 던전 및 공격대 찾기와 같은 시스템을 통해 콘텐츠에 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있게 되었지만, 플레이어는 이런 시스템이 게임의 사회적인 요소에 미치는 영향에 대한 피드백도 제공하였습니다. 대기중인 시스템은 몇 번의 버튼 클릭만으로 교체가 이루어지기에 다른 플레이어가 더 필요없다고 느낄 수 있습니다 게임을 위해 그룹을 구성해야 하는 과정은 와우와 같은 게임의 사회적 역동성에 계산할 수 없는 가치를 제공합니다. 그러므로, 우리는 2대2및 3댇 브래킷에 대해 미리 구성된 파티를 유지하는 것을 선호합니다.
또 다른 우려는 파티 구성이 게임의 공정성에 미칠 수 있는 영향입니다. 플레이어는 자신의 기술과 능력이 게임의 선공이나 실패의 주된 원인이 되기를 원합니다. 와우에서 캐릭터는 직업으로 정의됩니다. 와우에서 게임을 위해 대기열에 있는 경우 특정 직업을 플레이어하는 것으로, 이는 팀원의 플레이하는 것에 따라 변경될 수 없습니다. 투기장 게임 플레이는 직업 시너지로 정의되며, 특정 조합은 본질적으로 다른 조합보다 강합니다. 예를 들어, 각각 같은 등급의 도적을 가진 팀이 있다고 가정할 때, 한 팀의 두 번째 딜러는 마법사고 다른 한 팀은 죽음의 기사라 합시다. 도적 중 한 명은 파티 구성 시스템이 불합리적이라고 느낄 것입니다. 만약 도적이 아니고 풍운 수도사였다면 마법사와 죽음의 기사에 대한 평가는 크게 바뀝니다. 이 문제에 대응하려면 파티 구성 시스템이 모든 것을 고려한 정교하게 만들어져야 하지만, 경험 상 이상적이지 않은 팀 구성은 여전히 있을 것입니다.
앞으로.
그래서 우리는 독창적이고 참신한 방식으로 위의 문제를 해결하는 솔로 대기열에 대한 새로운 아이디어를 제시하고자 합니다. 우리의 아이디어는 잠정적으로 "Solo Shuffle"이라 부르는 새로운 브래킷입니다. 이 브래킷은 혼자 대기열에 등록할 수 있는 정용 콘텐츠입니다. 큐 버튼을 누르면 2명의 힐러 및 4명의 딜러로 우성된 플레이어가 하나의 파티로 구성됩니다. 그런 다음 파티는 1명의 힐러 및 2명의 딜러를 가진 두 개의 팀으로 나눠지고, 모든 조합을 거쳐 6번의 게임을 하게 됩니다. 플레이어는 매우 다양한 팀 구성에 적응해야 하는데, 이는 적도 마찬가지입니다. 따라서 위의 경우 두 도적은 모두 마법사와 같은 팀으로 게임을 하고, 죽음의 기사와도 같은 팀으로 게임을 하게 됩니다. 여섯 번의 게임이 모두 완료되면 플레이어는 결과에 따라 등급이 매겨집니다. 그래서 여섯 게임을 모두 이긴 플레이어가 3게임을 이긴 플레이어보다 더 높은 점수를 얻게 됩니다.
보다 자세한 설명을 위해 신성 성기사, 복원 주술사, 그리고 4명의 딜러 - 도적, 흑마법사, 마법사, 사냥꾼 - 이 있다고 합시다. 여섯 경기는 다음같이 진행됩니다.
- 성기사, 도적, 흑마법사 대 주술사, 마법사, 사냥꾼.
- 성기사, 도적, 마법사 대 주술사, 흑마법사, 사냥꾼.
- 성기사, 도적, 사냥꾼 대 주술사, 흑마법사, 마법사.
- 성기사, 마법사, 사냥꾼 대 주술사, 도적, 흑마법사.
- 성기사, 흑마법사, 사냥꾼 대 주술사, 도적, 마법사.
- 성기사, 흑마법사, 마법사 대 주술사, 도적, 사냥꾼.
물론 3대 3을 여섯 경기 하는 것은 상당히 긴 시간이 걸릴 가능성이 있습니다. 플레이어들은 큐를 돌릴 때 30분 이상의 시간을 요구하지 않는 것을 선호합니다. 콘텐츠가 길어질수록 플레이어들이 대기열을 등록할 가능성이 낮아지고, 진행 중인 게임을 포기할 가능성이 높아집니다. 따라서 Solo Shuffle는 게임이 더 빨리 종료되도록 하는 몇 가지 근본적인 차이점이 있을 것입니다. 당연히 구성된 파티의 협력이 부족하면 더 빨리 죽을 수 있지만, 우리는 각 경기가 2~3분안에 끝나도록 하기 위해 몇 가지 규칙을 변경할 것입니다.
- 일반 투기장과 달리 먼저 상대 팀원 1명을 죽이는 팀이 승리합니다.
- 마나 재생율이 더 낮아지고, 음료가 다르게 작동합니다(여차하면 전혀 물을 못마시게 하려 합니다.).
- 플레이어가 탈주하면 그는 모든 경기에서 패배한 것으로 간주됩니다.
PvP에 새로운 콘텐츠를 추가하는 것은 매우 중요한 약속이기에, 우리는 이 아이디어에 대해 신중하게 접근하고 있습니다. 우리는 의도는 이 아이디어를 먼저 PvP 난투 형식으로 구현하여 포멧을 실험하고 문제를 발견하여 피드백을 받는 것입니다. 난투 중에 포멧이 좋은 경우 등급 변경을 계획하고 경기를 탈주하는 사람들 처리, 레더 작동 시스템 및 보상 등을 더 파고들 수 있습니다. 이 글은 그 과정의 첫 번째 단계이므로, 포럼 등에서 여러분의 의견을 공유해주시길 바랍니다. - 와우 팀 올림.