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[잡담] 로아 이번 레이드 보면서 와우가 역시 오래된게임이구나 느낌 [13]




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(IP보기클릭)61.81.***.***

BEST
말씀하신 부분은 와우에서 구현못할 부분까지는 아니고. 와우에서 채택하긴 어려운 부분인것 같네요. 페이크킬은 던전 클리어라고 뜨는걸 보스가 부수면서 히든페이즈로 접근하는건데 제 4의 벽을 깬다는 것 자체가 최신겜이기에 도전가능한 유쾌한 선택인것 같구요. 미니게임 같은 부분도 와우의 분위기를 해치지 않는 선에서 이것저것 넣어서 레이드를 만들긴 했습니다. 가장 대표적인건 멕카토크 겠지만 한스가르와 프란조크, 기관사 토가르 공차기로 악명높았던 자네쉬 같은것들.. 레이드를 벗어나면 깨어나는 악몽 미궁이나 우편분류 같은것도 있었구요. 횡스크롤로 변경되는 것도 전역퀘 해보셨으면 한번쯤은 해보셨을텐데 이미 구현했었구요. 문제는 와우 레이드에서 ㅋㅋㄹㅃㅃ 같은 인터넷밈을 쓸수도 없고. 로아 방식의 시스템을 레이드에 집어넣는다고 해도 분위기가 전혀 맞지 않을거라는 거죠. 굳이 따지면 로아 레이드에서 페이즈 전환시에 나오는 애니메이션들은 와우에서 도저히 따라갈 수 없는 영역인 것 같은데. 뭐 이리저리 말했지만 결국엔 레이드의 지향점이 너무 다른 두 겜이니까요. 로아에선 보지못할 와우의 시스템. 와우에선 보지못할 로아의 시스템 둘다 흥미롭게 지켜볼 부분 아닌가 싶습니다.
21.04.29 01:33

(IP보기클릭)110.8.***.***

BEST
블소의 콤보시스템도 와우에선 하기힘듬..게임마다 스타일이 있다고 생각함..
21.04.29 06:28

(IP보기클릭)220.84.***.***

BEST
휭스크롤은 키리안 전역퀘 하다보면 나오구 미니게임같은것도 전역퀘에 넘치는게 미니게임이고 그걸 레이드에 적용시키는건 일도 아니죠. 그럴 컨셉을 가진 레이드 보스가 없어서 그런거지 돈만 때려넣으면 안되는건 없음
21.04.29 02:23

(IP보기클릭)211.195.***.***

기반이 오래된것만큼은 뭘 어떻게 해도 변할수없는 사실이죠.
21.04.29 00:31

(IP보기클릭)61.81.***.***

BEST
말씀하신 부분은 와우에서 구현못할 부분까지는 아니고. 와우에서 채택하긴 어려운 부분인것 같네요. 페이크킬은 던전 클리어라고 뜨는걸 보스가 부수면서 히든페이즈로 접근하는건데 제 4의 벽을 깬다는 것 자체가 최신겜이기에 도전가능한 유쾌한 선택인것 같구요. 미니게임 같은 부분도 와우의 분위기를 해치지 않는 선에서 이것저것 넣어서 레이드를 만들긴 했습니다. 가장 대표적인건 멕카토크 겠지만 한스가르와 프란조크, 기관사 토가르 공차기로 악명높았던 자네쉬 같은것들.. 레이드를 벗어나면 깨어나는 악몽 미궁이나 우편분류 같은것도 있었구요. 횡스크롤로 변경되는 것도 전역퀘 해보셨으면 한번쯤은 해보셨을텐데 이미 구현했었구요. 문제는 와우 레이드에서 ㅋㅋㄹㅃㅃ 같은 인터넷밈을 쓸수도 없고. 로아 방식의 시스템을 레이드에 집어넣는다고 해도 분위기가 전혀 맞지 않을거라는 거죠. 굳이 따지면 로아 레이드에서 페이즈 전환시에 나오는 애니메이션들은 와우에서 도저히 따라갈 수 없는 영역인 것 같은데. 뭐 이리저리 말했지만 결국엔 레이드의 지향점이 너무 다른 두 겜이니까요. 로아에선 보지못할 와우의 시스템. 와우에선 보지못할 로아의 시스템 둘다 흥미롭게 지켜볼 부분 아닌가 싶습니다.
21.04.29 01:33

(IP보기클릭)220.84.***.***

BEST
휭스크롤은 키리안 전역퀘 하다보면 나오구 미니게임같은것도 전역퀘에 넘치는게 미니게임이고 그걸 레이드에 적용시키는건 일도 아니죠. 그럴 컨셉을 가진 레이드 보스가 없어서 그런거지 돈만 때려넣으면 안되는건 없음
21.04.29 02:23

(IP보기클릭)211.208.***.***

진지한 분위기에 쿠쿠르삥뽕 하면서 나와도 웃길꺼같긴하네요
21.04.29 03:04

(IP보기클릭)223.39.***.***

하여튼 이번 레이드 정말 잘 만든듯 아기자기한게 쫄깃함까지 더해지니,ㅋㅋㅋ 트위치 방송도 예능되고 여러모로 좋은듯
21.04.29 05:09

(IP보기클릭)110.8.***.***

BEST
블소의 콤보시스템도 와우에선 하기힘듬..게임마다 스타일이 있다고 생각함..
21.04.29 06:28

(IP보기클릭)222.99.***.***

근데 이번 로아 레이드 확실히 잘만든듯. 어느 누구도 못할 발상이었다고 봅니다.
21.04.29 07:57

(IP보기클릭)182.208.***.***

다른 장르도 비슷하지만 경쟁자가 힘내줘야 성장을 하는법입니다. 저런레이드가 다른게임에서 나와줘야 블쟈도 힘내서 개발하겠죠. 일단 이번 로아 레이드는 다크문쪽에 레이드를 만들면 비슷하게 나올순 있긴 하겠네요. ㅋㅋㅋ
21.04.29 08:22

(IP보기클릭)121.136.***.***

암만 레이드가 대단하고 참신해도 현금 때려박아서 강해지는 겜은 못하겠소
21.04.29 10:40

(IP보기클릭)220.93.***.***

월퍼킬 하고 업적 떴는데 그건 제 잔상이였구연~ 하고 막페 들어가면 웃기긴 할 듯
21.04.29 12:03

(IP보기클릭)223.38.***.***

로아 레이드 모든 부분은 와우로 충분히 구현 가능하지만 안하는거...와우 레이드 네임드 10개 남짓인데 그거 하나하나마다 저런 기믹들어가길 원하는건 아니실테고... 연출부분도 하려면 할수 있지만 자원낭비라서 안하는거고...굳이 자원낭비를 하면서까지 하는 로아가 특이한거죠...오히려 한국처럼 탑다운으로 찍어내리는 업무문화라 가능하기도 한거같고.
21.04.29 12:31

(IP보기클릭)14.32.***.***

저도 이 글 때문에 몇몇 영상 찾아봤는데 정말 재밌어 보이긴 합니다. 다만 와우에 적용하기 힘든건.. 이게 공략이 어느정도 되고 나선 파밍단계에 들어서면 이런 기믹들이나 미니게임들이 오히려 방해요소가 됩니다. 파밍이 되면 레이드 시간이 단축되어야 한다고 대다수가 생각할진데.. 이런 요소들은 그대로 고스란히 시간을 들어야하니 레이드 시간이 줄어들지 않게 되겠죠. 차후에 패치로 단순화시키면 되긴 하겠지만... 그러기에는 리스크가 큰거 아닐까 합니다. 암튼 레이드라는 것을 와우로만 해본 저로서는 .. 로아의 저런 시스템이 참 부럽기는 합니다. 재미 요소도 있고, 단지 클래스의 최상의 딜만 요구하는 것보다는 사람마다 다른 능력치의 장점도 볼 수 있어서요.
21.04.29 13:01

(IP보기클릭)223.33.***.***

현질 떡칠게임이랑 비교한다는거 자체가 님 생각이 없다는거임
21.05.01 23:47


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