출처와 잡설.
출처:
마지막에 재택근무에 관한 내용이 있는데 이는 생략하겠습니다.
다소 오역과 의역이 있습니다.
와우헤드의 Ion Hazzikostas 인터뷰.
와우헤드가 Ion Hazzikostas과 인터뷰를 진행하였습니다.
사전 패치 및 시즌 1 준비.
Q. 격아 시즌 첫 주 쐐기돌은 군단의 마지막 주를 기반으로 줬습니다. 플레이어들은 어둠땅 1시즌 첫주동안 높은 쐐기돌을 얻기 위해 이번주에 쐐기를 도랑야 하나요? 아니면 재설정 되나요?
A. 재설정됩니다. 그것은 버그였습니다. 여러분의 그동안 쐐기 기록이 어떻든 상관없이 어둠땅 1시즌 시작할 때 초기화됩니다. 여러분이 1시즌 첫 주에 깡시을 가면 2단 돌을 얻을 것입니다.
요약:
어둠땅 시즌 1이 될 때 쐐기 기록은 초기화됩니다. 이번주에 높은 단수 파킹을 할 필요가 없습니다.
직업 및 성약의 단 밸런스.
Q. 플레이어들이 이미 많은 것을 투자한 후 성약의 단과 전설의 밸런스를 어떻게 맞출건가요?
A. 이 답은 적게 바꿔 나가는 것입니다. 플레이어들이 이미 많은 것을 투자했으면 바꾸는 것을 원치 않는다는 것을 이해합니다. 그렇지만 만약 전체 게임 밸런스에 영향을 미칠정도로 해로운 수치가 발생하는 것이 있다면 조정하여 변화를 바꿔나갈 것입니다. 하지만 우선 순위가 바뀌게끔 수정하지는 않을 것입니다.
Q. 패치나 레이드 사이에 성약의 단을 과감하게 바꿀 생각이 있나요?
A. 네. 패치는 더 큰 변화가 일어나는 곳이라 생각합니다. 주요 콘텐츠 업데이트가 될 때 새로운 전설이 포함될 것입니다. 그리고 이와 함께 약간 더 많은 재설정이 있을 것입니다. 또한 우리는 이런 경우 매끄러운 전환을 위해 기존 성약의 단 가입 쿨 및 탈퇴 기록을 초기화시킬 것을 고려하고 있습니다.
Q. 많은 소모성 직업 유틸이 삭제되었습니다. 이 결정의 이유는 뭔가요?
A. 많은 것들이 파티 내에서 직업의 유틸과 직업의 다양성을 강조하고 있습니다. 이 중 상당수는 특정 직업의 장점을 부각시키는데 사용되었습니다. 우리는 혼합성을 추구합니다.
Q. 특정 직업이 다 해쳐먹는 경향이 있는데 회전문 타입의 직업 밸련싱을 고려해보신 적 있나요?
A. 고의적인 것이 아니라 생각합니다. 저는 "좋아, 이제 네가 짱먹을 차례야"라고 말하는 것은 아니라 생각합니다. 이에 대한 완벽한 대답은 각 직업이 서로 다른 강점과 약점을 가지고 있으며, 일부 직업이 최상위 콘텐츠에서 파티가 중요하게 여기는 것습니다. 월퍼킬 공격대에는 그에 적합한 특정 직업군이 필요합니다.
여러분이 원하는 직업이 여기에 참여하고 싶다면 우리가 할 일이 더 많습니다. 99% 이상의 플레이어가 특정 직업을 해도 성공할 수 있게 해야한다고 생각합니다. MDI우승이나 월퍼킬, 투기장 고평 등을 시도하는 경우 모든 작은 부분이 중요하고 거기에서 차이가 있습니다. 우리는 이런 하이앤드 콘텐츠 유저뿐 아니라 대다수의 플레이어에 있고 이게 더 성공적인 밸런스 방법이라 생각합니다.
요약:
성약의 단 및 전설은 출시 후 조금씩 바꿀 것입니다. 너무 심각한 특이점이 있다면 조정이 있겠지만 우선순위가 바뀌게는 하지 않을 것입니다.
성약의 단은 패치에서 많이 바뀔 수 있습니다. 현재 계획은 없지만 필요하다 생각될 경우 성약 교체의 쿨 또는 탈퇴 기록을 초기화시킬 수 있습니다.
일부 소모성 유틸기를 삭제한 것은 이것이 특정 직업이 장점을 부각시키는데만 사용되었기 때문입니다.
직업은 서로 다른 강점과 약점이 있습니다. 그 중 일부는 엔드게임 콘텐츠에 더 적합하기에 더 자주 사용되는 경향이 있습니다.
성약의 단 교체와 영예.
Q. 영예 따라잡기 시스템이 작동하면 보너스 영예는 얼마나 더 주나요?
A. 영예를 놓친 량이 클 수록 획득 량이 늘며, 현재 주간 최대치에 가까워질수록 얻는 량이 줄어듭니다. 여러분이 몇 주 뒤쳐졌다면 부름 퀘스트 같이 매일하거나 매주 할 수 있는 것을 통해 100% 영예를 얻을 수 있습니다. 던전같이 반복 가능한 콘텐트는 획득율이 낮을 수 있습니다.
Q. 성약의 단을 바꾸면 영예를 따라잡는데 얼마나 걸리나요?
A. 일반적으로 우리의 목표는 성약의 바꾼 후, 게임 플레이 후 며칠 이내에 새로운 성약의 것을 사용할 수 있어야 합니다. 처음에는 완벽하게 최적화가 이루어지지 않을 수 있지만, 몇 주 후에 완벽해질겁니다. 여기서 완벽하다는 말은 여러분이 성약을 갈아탄 것 같지 않을 정도로 완벽하게 따라잡은 것을 의미합니다. 이는 큰 부담이 아닙니다. 신화 레이드 진행 및 투기장 고평 진입 때문에 성약을 바꿔야 할 경우 며칠이면 될 겁니다.
Q. 성약의 단 무기는 어떻게 되나요? 성약을 바꾸면 못끼나요?
A. 이건 확인을 해봐야 알 것같은데, 제작 의도를 볼 때 외형은 성약의 단과 관련이 있어야만 합니다. 스라수호기를 타고 빛나는 키리안 갑옷을 입고 싶으면 키리안이어야 합니다. 성약의 단을 탈퇴하면 이러한 외형이 유지는 되지만 사용할 수는 없습니다. 성약의 단에 다시 돌아오면 다시 사용할 수 있습니다. 무기와 관련하여 모든플레이어는 성약의 단을 탈퇴하면 무기가 없어지는 것을 원하지 않을 것입니다. 그래서 이렇게 작동하는지 확인할 것입니다.
Q. 어둠땅에는 비행 조련사의 호루라기아 없는데, 성약의 단 성소로 빠르게 순간이동 할 수 있는 방법이 있나요?
A. 성소의 이동 시스템 3단계를 배우면 성소에서 오리보스로 가는 차원문이 추가되므로, 그 시점부터는 성약의 단 성소에 귀환을 두고 플레이하면 오리보스 및 다른 지역으로 보다 자유롭게 갈 수 있습니다. 그리고 이는 지름길이기도 하죠.
요약:
영예가 뒤처질수록 따라잡는 속도가 빨라집니다.
성약의 단 교체 시 새 성약의 단에서 며칠 동안 콘텐츠를 해야 영예를 따라잡습니다. 몇 주 후에는 따라잡는 것이 쉬워질 것입니다.
성약의 단 성소로의 빠른 이동은 귀환석으로만 가능합니다. 그러나 성소 이동 시스템 3단계를 배우면 성소에서 오리보스로 가는 차원문이 열립니다.
전설.
Q. 영혼재 따라잡기 시스템이 있나요?
A. 우리는 전반적인 확득율에 만족합니다. 어둠땅에 합류하는 사람 중 일부는 나스리아 성채가 개방해 시즌 1이 시작될 때까지 한 3단만 갈 수 있을 겁니다. 그러낟 4단, 6단, 7단, 8단을 이용하게 될 것니다. 결국 전설은 하나만 낄 수 있기에 첫 번재 전설 장비만 끼더라도 이미 3~4개의 전설을 가진 사람과는 낄 수 있는 장비의 수가 같아 동등한 힘을 가집니다. 물론 후자가 더 많은 옵션을 가지고 있지만 이전같이 템렙이나 유물력에서 뒤쳐지는 것과는 다릅니다.
Q. 요구 사항을 충족하면 전설 도안은 100%로 나오나요?
A. 항상 그런건 아닙니다. 일반적으로 개방 조건을 달성하기 쉬운게 있지만 반복 가능한 것이 있기도 하니까요. 던전 보스가 떨구는 것의 경우 그 던전을 여러 번 가서 먹을 수 있지만, 필드 보스의 경우 먹기 위해서는 몇 주를 기다려야 하기에 후자의 경우 드랍율이 보다 높을 것입니다.
Q. 전설 도안에 불운 보상 시스템이 있나요?
A. 기억이 잘 안나지만, 군단 전설의 희소성과는 다릅니다. 플레리어들이 마음만 먹으면 안정적으로 얻을 수 있을 겁니다.
요약:
현재 토라그스트의 영혼재의 따라잡기 시스템은 계획에 없습니다.
전설 도안의 드랍율은 100%가 아니며, 반복 가능한 콘텐츠인지에 따라 다르게 작동합니다.
도관.
Q. PvP, 쐐기, 필드 보스 드랍 도관은 어쩧게 고등급이 나오고, 레이드 도관은 어떻게 저등급이 나오나요?
A. 도관의 본질은 템렙입니다. 군단에서 성물이 작동하는 방식을 생각해보십시오. 특정 보스가 떨구는 템렙이 도관의 템렙입니다. 예를 들어 나스리아 성채의 일반 보스를 잡으면 레벨 200 장비를 줍니다. 쐐기 5~6단(조금 틀릴 수 있음)을 돌아도 200장비과 도관을 얻을 수 있습니다. PvP 상인이 파는 도관은 여러분의 등급에 따라 달라집니다. 등급이 올라가면 더 높은 템렙의 도관을 팝니다. 월드 보스도 같습니다. 하지만 베나리는 예외입니다. 베나리의 아이템을 사용하여 무작위 도관을 추가하면 여러분 도관 레벨에 맞춰서 정해집니다. 예를 들어 여러분 도관이 다 226일 때 사용하면 226 도관을 줍니다. 180 도관을 가지고 있다면 180 도관을 줍니다.
Q. 위대한 금고에서 도관이 나옵니까?
A. 위대한 금고에서 도관은 나오지 않습니다. 도관은 보너스 아이템으로 드랍(*군단 전설 등과 같은 방식)으로 드랍되므로 던전에서 나오는 일반 전리품을 대체하지 않습니다. 여러분은 직업 별 도관을 얻게 될 겁니다. 운이 좋으면 여러 개의 도관을 얻을 수 있습니다. 예를 들어 한 번 간 던전에서 2넴이 도관을 주고 4넴이 또 도관을 줄 수도 있습니다. 다시 말씀드리지만 위대한 금고에서 도관은 나오지 않습니다.
요약:
위대한 금고에서 도관은 나오지 않습니다.
도관 등급의 본질은 템렙입니다.
PvP 등급이 올라가면 PvP 상인이 파는 도관의 템렙도 올라갑니다.
레이드.
Q. 위대한 금고의 레이드 보상으로 무기 토큰이 나오나요? 아니면 안죽인 보스의 템이 나오나요?
A. (아마) 무기 토큰은 얻을 수 있습니다. 이것은 전리품이니까요. 특정 보스, 특히 후반부 보스나 최종 보스를 죽인 적이 없다면 위대한 금고에서 그 보스의 전리품이 나오지 않습니다. 여러분이 후반부 보스를 건너뛰고 앞 보스만 잡았다면 데나트리우스나 돌군단 장군의 전리품이 나오지 않습니다. 그전에 적어 전에도 한 번은 신화에서 그를 죽였어야 유효한 선택지가 활성화될 것입니다. 영웅과 일반도 마찬가지입니다.
Q. 신화 레이드 보스에서 아이템이 몇 개 나올까요?
A. 3개요.
Q. 마스터 룻 시스템 다시 안생기나요?
A. 계획이 없습니다.
Q. 개인룻으로 템 몰아주기 시스템에 대해 어떻게 생각하시나요?
A. 그것은 극단적으로 보면 악용의 한 사례입니다. 최상위 공격대 길드는 신화가 열릴 준비를 하는 동안 모든 아이템을 얻기 위해 가능한 모든 일을 합니다. 우리가 이 기회를 막으면 또 다른 일을 하는데 더 많은 시간을 쓰곤하죠. 그들은 한계에서 이점을 얻기 위해 많은 시간을 할애합니다. 하지만 이는 대다수 플레이어에게 영향을 미치지 않으며, 긍정적인 요소도 있습니다. 예를 들어 가죽으로만 레이드를 짜서 가서 템을 주는 방식 등이 나올 수 있습니다. 이는 관련된 모든 사람들에게 재미있고 긍정적인 가벼운 사회적 상호작용입니다.
Q. 향후 확장팩에 티어 세트가 계획되어 있나요?
A. 나중 확장팩에 예정되어 있습니다. 그 때가 되면 다시 알려드리겠습니다. 콘셉 아트가 진행되고 있고 굉장할 것입니다. 플레이어들이 티어 장비의 귀환을 보게 될 것을 생각하면 기쁩니다.
요약:
신화 나스리아 보스는 보스당 템 3개 줍니다.
(아마도) 위대한 금고에서 무기 토큰 나올 수 있습니다.
위대한 금고의 레이드 보상은 해당 난이도에서 한 번 이상 죽인 보스의 템만 나올 수 있습니다.
마스터 룻 시스템을 다시 추가할 계획은 없습니다.
개인룻 템 몰아주기 시스템은 다소 재밌고 긍정적인 현상을 만들기도 합니다.
쐐기.
Q. 어둠땅에서 괴저와 강화를 너프할 계획이 있나요?
A. 현재 계획은 없습니다. 이것과 관련하여 우리는 어둠땅 던전을 만들고 베타 과정에서 보다 좋은 피드백을 얻기 위해 노력했습니다. 이 어픽스는 몹 풀링 시 끌려오는 몹을 완벽히 인식하고 있어야 합니다. 몹에 의해, 특히 일부 약한 몹에 의한 괴저 디법 및 죽음으로 인한 강화는 일부 몹을 너무 강하게 강화시키는 상황을 배제해야만 하기 때문이죠. 격아에서 폭풍의 제단 등의 던전은 처음에 이게 매우 심각한 문제였습니다. 그래서 우리는 이 경험을 피하게 하려고 노력했습니다.
어둠땅 던전의 평균 풀링은 약간 적을 겁니다. 물론 플레이어가 3 무리 이상의 몹을 몰면 지금과 비슷하겠지만 이는 어픽스에 따라 다를 수 있습니다. 어픽스의 포인트 중 하나는 던전에 대한 최적의 경로를 매주마다 변경하게 하는 것입니다. 하지만 모든 주마다 바뀌는 것에 다소 실망할 수 있음을 이해합니다. 폭탄, 강화, 괴저 등으로 이게 경로를 복잡하게 하는 것은 의도된 내용입니다.
요약:
현재 괴저와 강화를 너프할 계획은 없습니다.
던전은 어픽스를 염두에 두고 설계되었습니다. 특정 몹은 어픽스에 영향을 받지 않기도 합니다.
나락.
Q. 지금의 나락이 더 괜찮다고 보시나요? 나락의 변경 이유는 뭔가요?
A. 지난 몇 달 동안 나락은 많은 발전을 이뤘습니다. 나락 각 지역의 순간 순간 게임 플레이, 베나리 퀘스트, 퀘스트 및 기타 콘텐트의 진행 과정 등 나락의 거의 모든 사항을 재작업하였습니다. 플레이어가 이 곳을 방문하는 이유가 명확해졌습니다. 원래는 샌드박스성으로 만들려했으나, 이는 실패했고 결국 영원의 섬과 메카곤에서 영감을 얻었습니다.
또한 간수의 눈과 같은 다양한 오브젝트와 상호작용 방식도 크게 바꿨습니다. 지난 몇 주 동안 베타에서 몇 가지 사항을 변경하였습니다. 간수의 눈 3레벨과 4레벨이 다소 변경되었습니다. 이제 4레벨이 되면 날개 달린 적이 와서 플레이어를 하늘로 날아 올려서 낙사를 유도할 겁니다. 그런데 이 과정이 좋지 않았습니다. 그래서 우리는 플레이어들이 베나리에게 템을 사서 이를 줄일 수 있고, 납치하는 적의 생명력을 낮춰서 보다 탈출을 쉽게 할 수 있게 변경하였습니다. 하지만 탈출을 하게 되면 간수의 눈 레벨이 오릅니다. 간수의 눈이 5가 되면 기본적으로 나락을 떠나야 합니다.
일반적으로 모든 플레이어는 일주일에 최소 한 번은 나락에 와서 영혼을 구해서 성약의 단을 도와 영예를 얻어야 합니다. 하지만 이 외에도 홈을 뚫거나 도관을 얻기 위해 추가적으로 나락을 돌아야 할 수 있습니다.
Q. 토르가스트 뒤틀린 회랑 8단꼐 클리어 보상인 회랑 사냥개는 나락에서 탈 수 있던데, 나락에서 탈 수 있는 탈것의 총 숫자는 몇개인가요?
A. 2개입니다. 남은 하나는 나락에서 드물게 얻을 수 있는 또 다른 사냥개입니다. 여러분의 행운을 빕니다.
요약:
지난 몇 주 동안 나락이 많이 변경되었습니다.
샌드박스 성 플레이가 줄었고 퀘스트에 따라 움직이게 됩니다.
간수의 눈이 변경되었고, 4레벨 납치쫄도 재설계되었습니다.
스토리,
Q. 어둠땅에 나타노스가 다시 등장할까요?
A. 기회는 있습니다. 구체적인 답변을 드릴 수는 없습니다. 그는 이유가 있어서 말을 했습니다.
요약:
나타노스는 이유가 있어서 말을 했습니다. 곧 알게 될 것입니다.
어둠땅의 하루.
Q. 평범한 플레아어가 어둠땅에서 보낼 하루가 어떨지 예시를 들어주세요.
A. 평범한 플레이어는 다양한 콘텐츠에서 탑티어가 아닌 것을 기준으로 잡고 말씀드리겠습니다. 하지만 우선 최대 레벨이라고 가정은 하죠. 제 생각에 최대 레벨 플레이어에게 가장 중요하게 권장되는 것은 성약의 단 진척도라 생각합니다. 일주일동안 전역 퀘스트를 수행하여(나스리아 성채나 필드 보스 등의 다른 소스도 있지만) 한 주 동안 영예 1을 올릴 령을 모으십시오. 또한 나락에 가서 영혼을 구해 영예 1을 더 얻습니다. 영예를 올려서 개방되는 성약의 단 대장정이 있다면 그것도 하시는게 좋습니다. 영예는 새로운 영혼결속, 성약의 단 방어구 등과 같은 다양한 보상을 줍니다.
매주 1~2번 토르가스트를 가서 영혼재를 모으는 것을 권장합니다. 이것이 3순위라 봅니다. 이를 통해 정말 많은 사람들이 좋아하는 전설 장비를 얻을 수 있습니다. 토르가스트를 정말 좋아하는 플레이어가 아니라면 여기까지만 하면 된니다.
이 외에도 많은 플레이어들은 사절 퀘스트의 업그레이드 버전이 부름 퀘스트를 매일 수행할 것입니다. 그리고 전장 및 투기장을 돌아서 PvP에서 얻은 장비를 업그레이드하려 할 것입니다. 또는 쐐기를 돌아서 위대한 금고 조건을 충족시킬 수도 있죠. 레이드를 하실 수도 있고요. 아니면 여왕의 정원이나 잿불 궁전같이 성약의 단에 있는 미니 게임을 할 수 있습니다.
결국 플레이어들은 자신이 원하는 콘텐트레 집중할 것입니다. 어둠땅을 하는 플레이어들에게 하고 싶은 제 조언은 압도당하지 말라는 것입니다. 한 주 쉰다고 해서 뒤쳐지는 것 같이 느껴질 수 있지만 어둠땅은 그렇지 않습니다. 영예를 얻거나 령을 얻고 성소를 키우고 가장 좋아하는 콘텐츠를 수행하는 과정을 잘 살펴보시길 바랍니다.
요약:
주간 목표는 다음과 같습니다 - 영예 퀘스트 2개, 성약의 단 대장정, 토르가스트.
이 외에 매일 하는 부름 퀘스트가 있고, 여러분 취향에 맞게 레이드, 쌔기, PvP를 하시면 됩니다.
성약의 단의 미니 게임도 한 번쯤 해보시길 바랍니다.
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