출처와 잡설.
출처:
https://www.wowhead.com/news=317580/diminishing-returns-in-secondary-stat-ratings-in-shadowlands
어둠땅 - 2차 스탯의 상한과 감소치.
이번 빌드에서 어둠땅에서 2차 스탯 스캐일링 방식이 변경되었습니다. 이 변경점으로 어둠땅 이후 믿을 수 없을 만큼 높은 2차 스탯을 찍는 것은 어려워질 것입니다.
요약.
간단하게 말해서, 2차 스탯은 25%가 되면 해당 스탯의 %를 증가시키기 위해서는 점점 더 많은 량이 필요하게 됩니다.
가령, 타락 없이 가속이 40%라면 소둠땅때 가속이 38%가 됩니다.
또한 장비에서 얻을 수 있는 단일 2차 스탯의 양에 대한 새로운 상한선이 있습니다. 이 상한은 현재 106%로 설정되어 있습니다. 이를 초과하는 능력치는 모두 씹힙니다.
106%는 장비에서 얻는 량의 최대 상한입니다. 블러드 등의 2차 스탯 증가 효과는 상한선과 올리면서 깍이는 량을 무시합니다.
세부 내용.
격아에서 2차 스탯은 선형적으로 증가합니다. 즉, 가속을 n만큼 올렸다치면 여러분의 가속이 몇이건 가속은 n만큼 증가합니다. 어둠땅에서 블리자드는 이 모델을 폐기한 듯합니다. 치명타 및 극대화, 가속, 유연성, 특화 모두 특정 수치가 되면 증가치가 감소합니다. 특화의 경우 전문화마다 1%를 올리기 위한 수치가 다르고 시작점도 다르기때문에, 특화는 %가 아니고 수치에 대해 이야기하고 있다는 점을 유의하여주시길 바랍니다.
발생하는 패널티는 다음과 같습니다.
- 1단계: 0~25% - 패널티가 없습니다.
- 2단계: 25~34% - 10%의 패널티가 있습니다.
- 3단계: 34~42% - 20%의 패널티가 있습니다.
- 4단계: 42~49% - 30%의 패널티가 있습니다.
- 5단계: 49~106% - 40%의 패널티가 있습니다.
- 장비로 증가하는 최대 2차 스탯%는 106%입니다. 장비로는 이를 넘을 수 없습니다.
이러한 등급별 패널티는 누진세율과 비슷하게 작동합니다. 패널티는 단계 별로 각각 얻은 능력치에 따라 다르게 적용됩니다. 예를 들어 블러드를 사용하면 장비에서 얻는게 아니기에 이 패널티에 적용받지 않습니다.
가속 1% = 가속 10이라는 가정을 한 설명.
보다 자세한 설명을 위해 가속 1%를 올리는데 가속 10이 필요하다고 가정합니다.
처음에 가속 25%를 맞추려면 가속 250을 얻으면 됩니다. 패널티는 없습니다.
하지만 가속을 26%를 맞추려고 가속 260을 맞추면, 실제로는 10% 감소하여서 가속이 25.9%가 됩니다. 이 10% 패널티는 결국 여러분이 가속 34%를 맞추려면 가속 350을 맞추야 하는 결과를 낳습니다.
가속 360이 되면 20%의 패널티가 적용되어서 가속은 34.8%가 됩니다.
아래 표에서 빨간색은 어둠땅에서 스케일링된 2차 스탯에 따른 값이고, 파란색은 현재 본섭의 2차 스탯에 따른 값입니다. 두 선은 같은 곳에서 시작하지만 25%를 넘어가면서부터 빨간선이 점점 낮아지는 것을 볼 수 있습니다. 현재 본섭에서 가속 40%는 어둠땅에서 38%가 되는 결과를 볼 수 있습니다.
(*어둠땅과 격아 2차 스탯값별 증가치 비교.)
표를 더 넓게 보면 현재 적용된 2차 능력치의 최대값을 볼 수 있습니다. 바로 106%입니다. 말씀드린 대로 블러드같은 효과는 장비가 아니기에 106%+30%등이 될 수 있습니다.
(*2차 스탯 최대치가 106인 어둠땅의 모습.)
왜 바꿨을까요?
블리자드의 공식적인 말은 없지만, 이 변경점은 아마 타락과 같은 시스템으로 2차 스탯이 과도하게 증가하는 직업이 향후 확장팩에서 가질 조정 문제를 해결하려는 목적으로 추가된 것 같습니다.
이 변경점은 단 하나의 2차 스탯에 몰빵을 하여 싸우는 직업에 영향이 클 것이며, 보다 다양한 2차 스탯을 올리는 상황을 낳을 수 있습니다. 가속 100%를 달성하는 것보다 모든 2차 스탯 25%를 찍기 위해 필요한 2차 스탯이 더 낮기 떄문입니다.
직업 변경점과 장비의 다양성의 전체 범위에서 볼 때, 지금 당장은 이 변경점이 긍정적인 변화인지 부정적인 변화인지 알 수 없습니다.
(IP보기클릭)223.38.***.***
일단 어둠땅이 나와봐야 알겠지만 윗분 말대로 한쪽 2차스텟 몰빵햐야하는 경우는 안나왔으면... 현재 가속 일정 맞춘 화법과 혹쐐냉법이 딱 그케이스라...
(IP보기클릭)175.223.***.***
하지만 그럼에도 불구하고 한 스탯 몰빵을 해야되는 전문화 나올거 같은 불길한 예감이 드네요 저렇게 누진세 적용하면 그렇게까진 안되려나?
(IP보기클릭)175.223.***.***
하지만 그럼에도 불구하고 한 스탯 몰빵을 해야되는 전문화 나올거 같은 불길한 예감이 드네요 저렇게 누진세 적용하면 그렇게까진 안되려나?
(IP보기클릭)14.32.***.***
근데 저래도 보통은 감수하고 몰빵하지 않을까 합니다. 그게 효율이 좋다면요 예전 확장팩 기준으로 하면 그래왔었으니까요. 뭐 어둠땅도 특성도, 영혼결속도 다 나와서 분석이 되야 하겠지만 결국은 도돌이표 아닐까 합니다. | 20.08.21 18:45 | |
(IP보기클릭)59.5.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
일단 어둠땅이 나와봐야 알겠지만 윗분 말대로 한쪽 2차스텟 몰빵햐야하는 경우는 안나왔으면... 현재 가속 일정 맞춘 화법과 혹쐐냉법이 딱 그케이스라...
(IP보기클릭)124.51.***.***
(IP보기클릭)14.32.***.***
(IP보기클릭)121.142.***.***
(IP보기클릭)118.37.***.***