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[잡담] 무기 전사의 장점은 뭘까요...? [15]




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추천 | 조회 11871 | 댓글수 15
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(IP보기클릭)219.250.***.***

BEST
무기를 하나만 먹으면 됩니다
19.08.11 13:28

(IP보기클릭)223.131.***.***

BEST
분노 전사 하고는 타격감의 차이가 좀 있죠 분노전사가 파파팍 타타타탁 느낌이면 무기전사는 퍽 퍽 쾅 쾅 의 느낌인거 같습니다
19.08.11 10:12

(IP보기클릭)121.176.***.***

BEST
2타겟딜, 미친 마격딜, 1분 좀 넘는 주기마다 미친 광역딜(전파+칼폭) 무난한 건 분노인데 무기는 조건부 쌘 특성이라 레이드 보스몹 디자인 따라서 무기가 대세였다가 분노가 대세였다가 그래요.
19.08.11 10:39

(IP보기클릭)218.148.***.***

BEST
워크3 블마 궁 때문에 칼날폭풍 하나 보고 무기전사 골랐었는데, 다른 전문화도 특성찍고 칼날폭풍 쓰는거 보고 시무룩했죠
19.08.11 10:06

(IP보기클릭)218.148.***.***

BEST
워크3 블마 궁 때문에 칼날폭풍 하나 보고 무기전사 골랐었는데, 다른 전문화도 특성찍고 칼날폭풍 쓰는거 보고 시무룩했죠
19.08.11 10:06

(IP보기클릭)223.131.***.***

BEST
분노 전사 하고는 타격감의 차이가 좀 있죠 분노전사가 파파팍 타타타탁 느낌이면 무기전사는 퍽 퍽 쾅 쾅 의 느낌인거 같습니다
19.08.11 10:12

(IP보기클릭)27.100.***.***

무기전사가 원래 공격이 느려서 던전에서 재미가 별루져 군단때부터 그게 더 심해짐
19.08.11 10:28

(IP보기클릭)14.42.***.***

Crazy horse
그래도 군단땐 거강이라도 계속 날렸음...지금은... | 19.08.11 20:01 | |

(IP보기클릭)121.176.***.***

BEST
2타겟딜, 미친 마격딜, 1분 좀 넘는 주기마다 미친 광역딜(전파+칼폭) 무난한 건 분노인데 무기는 조건부 쌘 특성이라 레이드 보스몹 디자인 따라서 무기가 대세였다가 분노가 대세였다가 그래요.
19.08.11 10:39

(IP보기클릭)183.106.***.***

템포가 느리지만 묵직한 한방을 계속 꽂아넣는 타입이죠. 그리고 군단때부터만 봐도 무전 분전은 시즌마다 대세가 바뀌어 왔습니다. 다만 다전부터 영궁까지는 무전의 암울한 시기가 좀 기네요.
19.08.11 11:20

(IP보기클릭)121.129.***.***

무기전사는 양손무기로 한방씩 때릴 때마다 크게 들어가는 데미지 때문이죠. 거기에 스킬 데미지로 크리 뜰 때의 쾌감은 매우 좋은 편입니다.. PS. 그러나 저도 사실은 양손 쌍수, 공속보정 후에는 무기전사는 해본 적이 없네요.
19.08.11 12:54

(IP보기클릭)219.250.***.***

BEST
무기를 하나만 먹으면 됩니다
19.08.11 13:28

(IP보기클릭)14.51.***.***

pvp?
19.08.11 13:44

(IP보기클릭)223.222.***.***

흠 답변 감사합니다. 만렙 후에 딜을 비교해 봐야겟군요
19.08.11 14:42

(IP보기클릭)211.207.***.***

스타일이고 재미고 어차피 와우는 혼자하는겜이아니라서 레이드 쐐기 가서 못굴릴 무기전사 나 야드 같은직업은 그냥 똥입니다. 똥 직업밸런스 엉망진창이라
19.08.11 14:53

(IP보기클릭)1.225.***.***

진지하게 말씀드리자면 "까놓고 말해서 칼폭이 기본으로 딸린거랑 분노보다 뎀감이 좀 더 용이하다는거"말곤 없습니다. 심지어 그것도 방어특성 특성을 찍어야하고 이 마저도 내부쿨이 있죠. 현재 무기전사는 디자이너 X끼의 의도 자체가 의심스러울 정도로 설계가 글러먹었습니다. 1. 한방 시밤 쾅으로 설계 된 것처럼 보이지만 현실은 순간 폭딜, 꾸준딜도 분노에게 밀림. 2. 딜도 구린 주제에 자원 수급도 구림(자각몽이 있는 현재는 잘 모르겠네요.). 거기에 '격전의 용사' 너프로 치명시 얻는 자원 너프되서 더욱 체감될 정도. 3. 분노 대비 한숨 밖에 안나오는 딜. 4. 특화: 치명상의 메커니즘 상 광역에 빛을 발하는데 회전베기를 특성으로 바꾸는 것도 모자라서 전쟁파괴자와 같은 라인에 넣어 둠. 5. 마격 딜러라면서 마격기의 강력함이 없음. 더 있지만 전체적인 문제점만 뽑으면 이정도가 되겠네요. 순전히 PVE에 주안점을 둔거지만 PVP도 현재로썬 압도적인 성능인것도 아닙니다. 실지어 분노가 더 나을때도 있어요. 적어도 PVE가 구린 판다리아때는 PVP에서 압도적인 성능이라도 냈지 지금은 그게 아니거든요. 거기에 모자라서 1시즌때 너프 먹은것만 제가 기억하기로만 1. 전쟁의 군주(PVP) 2. 돌진 마격(PVP) 3. 무기 연마 4. 힘의 시험 5. 마격 분노 반환 입니다. 전부 무기전사의 핵심 스킬들이었죠. 블리자드는 전사 특화를 적어도 드레노어 당시 무기의 달인 - 거강, 필격, 마격 공격력 증가로 유지했어야합니다. 진짜 애정으로 했었지만 "내가 돈내고 이런 쓰래기를 왜 붙잡고 있지"란 회의감에 POE에서 사이클론이나 돌리고 있네요.
19.08.11 18:39

(IP보기클릭)118.44.***.***

구르상
2번은 그래도 자각몽 추가 이후로는 확실히 여유로워졌어요. 그리고 자각몽 덕분에 5번도 15초동안 무한마격 가능해서 낫배드. 그거말곤 픵신인거 동의합니다 솔직히 칼폭 기본으로 딸렸다고는 하는데 다자알로 시즌에는 전파칼폭 <<<<< 악흑 펠가드 소용돌이였음 | 19.08.11 20:57 | |

(IP보기클릭)118.44.***.***

구르상
아 추가로 집행자의 정밀함인가? 마마거필 아제특 삭제된것도 매우큼 | 19.08.11 20:58 | |

(IP보기클릭)1.225.***.***

호랄레
그나마 자각몽으로 좋아졌다니 다행(?)이군요. 1시즌때 전쟁의 군주로 도적 놈 순간 딸피 딜 나오니깐 다음주에 바로 너프 먹인거 보고 어이가 터졌었죠. 돌진 마격도 그렇고. 무기연마는 나중에 디법 지속시간 상향해서 좀 애매하고. 제가 볼땐 얘네들은 그냥 무기전사 하는 개발진도 없고, 컨샙도 모르는것같아요. 치명상이라도 겁나 쎘으면 몰라... | 19.08.11 23:48 | |


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