출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
와우 클래식의 아이템 설정에 대하여.
블리자드가 와우 클래식의 모든 아이템은 1.12.0 패치 버전으로 낸다고 이야기하였습니다.
지난 몇 달 동안 우리는 와우 클래식 개발과 관련된 다양한 질문에 답을 하였습니다. 콘텐츠 개방 일정, 던전 및 공격대 개방 일정, 기타 시스템 개방 일정 등에 대한 계획을 보면 와우가 처음 시작하였을 때와 유사한 진행 상황을 만들려하는 것을 확인하실 수 있습니다. 우리가 이렇게 단계를 나눈 것의 가장 큰 초점은 바로 보상에 있습니다.
우리는 패치에 추가된 아이템과 이 드랍처를 조사한 후 콘텐츠 개방 일정을 정했습니다. 즉, 새로운 아이템이 안퀴라즈 사원에서 나온다면, 안퀴라즈가 포함된 5단계 콘텐츠 개방때까지는 와우 클래식에 나오지 않을 것입니다.
그동안 오리지날 와우때 있었던 아이템의 변화에 대한 질문을 여러 번 받았습니다. 이 아이템 변화의 현상은 "진보적인 아이템의 변화(progressive itemization)"라 할 수 있습니다.
다음은 진보적인 아이템의 변화 현상의 예시입니다. 티어 2 방어구 세트인 전사의 분노의 투구는 원래 정신력과 민첩성, 치명타 적중률 증가 스탯을 가지고 있었습니다. 1.5.0 패치를 통해 이 투구는 체력, 힘, 방어 숙련도, 저항력을 가지고 있게 되었습니다. 그러다가 1.7.0 패치때 방어 숙련도가 감소하였고, 1.8.0 패치때 5부위 세트 효과가 추가되었다가 1.9.0 패치때 보다 나은 룩으로 변화하였습니다.
와우 클래식에서 모든 아이템은 이런 변화 없이 1.12.0 패치때의 모습인 마지막 버전만 등장하게 됩니다.
물론, 이것은 "왜?"라는 질문을 제기합니다. 새로운 아이템을 추가하는 것과 기존 아이템의 수정을 구분하는 이유는 무엇입니까?
새로운 아이템을 전리품에 추가하면, 일반적으로 우리는 이를 따라갈 수 있는 방법을 추가하거나 이미 파밍을 모두 끝낸 플레이어에게 새로운 목표를 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어, 오리지날 와우에서 우리는 화산 심장부와 검은날개 둥지에서 몇 달을 파밍하지 않아도, 안퀴자즈를 신속하게 준비할 수 있는 방법을 만들었습니다.
패치를 통해 아이템을 변경하게 되면 이것을 왜 바꾼 것인지 설명되곤 했었습니다. 그 당시 변경의 주요 목표는 해당 아이템을 보다 적절하고 흥미롭게 만드는 것이었습니다. 정신력이 전사의 티어 2 머리에서 삭제된 것은 정신력이 전사에게 불필요한 능력치 임을 개발자가 인식하면서 생긴 아이템 변화의 예시입니다.
많은 종류의 아이템과 특성이 비슷하게 진화했습니다. 예를 들어, 1.8.0 패치를 통해 게임 디자이너들은 달빛야수 변신이 싹쓸바람보다 훨씬 더 매력적인 31 특성임을 깨달았습니다.
와우 클래식에는 긴 일련의 변경 사항보다 더 많은 것이 있음을 알고 있어야 합니다. 모든 아이템 변경이 이루어 질 수 있고, 모든 직업이 변경될 수 있더라도 여전히 오리지날 와우의 전반적인 환경을 구성합니다. 우리는 얼마나 예기치 못한 버그로 인해 초기 레이드 진행이 이루어지었는지를 기억하고 있습니다.
- 우리가 알기로, 라그나로스 첫번째 킬은 전멸 후에 그가 용암 폭발을 사용하지 않는 버그때문에 가능했습니다.
- 크로마구스는 플레임고르가 있는 곳에 있을 때 그의 공격에 노출되지 않고 그에게 피해를 입히는 방법은 매우 탁월한 방식이었습니다.
- 크툰은 2006년 4월 핫픽스로 취약한 상태가 되었을 때 촉수가 젠되는 것을 중지할때까지 매우 악명 높은 보스였습니다.
모든 주요한 진행에 미치는 버그를 재생성하고 이를 다시 고치는 것은 우리가 중요하다고 생각하는 것(사람들이 게임을 하는 것)보다 중요하지 않습니다. 오리지날 와우에는 알려지지 않은 것들이 많이 있습니다. 네파리안을 처음 싸우게 된 길드는 처음에 1단계(40마리의 용기병 처치)를 패치하는 조건을 파악하려고 노력하였습니다. 이 경험은 재발견할 수 없기에, 우리가 이 경험을 재창조할 수는 없습니다. 패치 1.4.0이 나오고 오랜 시간 동안 플레이어들은 흑요석 대검이나 오래된 심장부 가죽 장갑이 얼마나 좋은지 몰랐습니다. 와우 클래식에서 무기 숙련도의 힘을 결코 놀랄 일이 아닙니다.
따라서, 우리는 와우 클래식을 통해 2005년부터 있었던 다시는 경험할 수 없는 특별한 경험을 재현하려는 것이 아니라, 불타는 성전 전의 오리지날 와우의 메카니즘과 스탯을 가장 세련된 상태로 정확하게 재현하려 합니다. 이것이 처음부터 와우 클래식 디자인의 골조였습니다.
즉, 각 공격대나 던전이 빛날 수 있도록 콘텐츠는 점진적으로 개방되지만, 직업 설계, 전장 메카니즘, 아이템의 상태 등은 모두 최종 버전인 1.12.0 패치의 버전으로 설정됩니다.
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