오늘(6일) 블리자드가 월드 오브 워크래프트 용군단 및 클래식 디스커버리 새로운 핫픽스를 공개했습니다. 해당 핫픽스들은 한국 표준시 3월 7일 점검이후 적용될 예정입니다.
※ 용군단
■ 던전 및 레이드
- 어둠심장 숲
- 나무심장이 주문을 시전하는 동안 사망시 조여오는 뿌리가 계속 생성되는 문제를 수정하였습니다.
- 플레이어를 붙잡고 있는 동안 나무심장이 사망하면 분쇄의 손아귀가 작동하는 문제를 수정하였습니다.
- 상록숲
- 감염된 얼음소환사의 차가운 융합이 펫을 대상으로 삼을 수 있는 문제를 수정하였습니다.
- 웨이크레스트 저택
- 일부 삐쭉사냥개가 불에 피해를 입지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 불은 전투 중인 몹만 피해를 입힙니다.
※ 클래식 디스커버리
■ 일반
- 카다무가 더 이상 관련없는 아이템을 드랍하지 않습니다.
- 카다무의 자기 치유 효과가 감소합니다.
- 카다무의 크기가 커져서 공격을 받기 더 쉬워집니다.
- 미약한 방사능 오염 회복 물약이 원거리 전투력도 증가시킵니다.
- 마력 깃든 인장: 혁신이 일반 효과에 추가로 원거리 전투력도 증가시킵니다.
- 초전도성 금빛 허리싸개의 작동 방식을 더 잘 반영하도록 툴팁이 조정됩니다.
- 디스커버리 시즌의 새로운 원거리, 근접 및 주문 적중, 극대화 등의 툴팁이 덜 장황하게 조정됩니다. 효과는 변하지 않습니다.
■ 직업
- 드루이드
- 생존 본능이 활성화된 동안 드루이드가 곰 또는 표범 변신을 할 때 생존 본능으로 인해 생명력을 잘못 얻는 문제를 수정하였습니다.
- 사냥꾼
- 키메라 사격의 공격력이 무기 공격력의 100%에서 120%로 증가합니다. 키메라 사격의 독사 쐐기 사용 시 즉발 피해량이 독사 쐐기 공격력의 40%에서 48%로 증가합니다.
- 폭발 사격의 기본 공격력이 전투력의 15%만큼 증가합니다.
- 가르기의 공격력이 무기 공격력의 50%에서 65%로 증가합니다.
- 쌍수 무기 전문화는 더 이상 같은 유형의 무기를 두 개 사용할 때 랩터의 일격의 30% 피해 보너를 부여하지 않습니다.
- 마법사
- 얼음불꽃 화살의 기본 공격력이 50%만큼 증가하고, 추가 주문력으로 인한 피해가 화염구와 동일하게 16%만큼 증가합니다.
- 비전냉기 화살의 기본 공격력이 50%만큼 증가하고, 추가 주문력으로 인한 피해가 얼음 화살와 동일하게 16%만큼 증가합니다.
- 재생, 대규모 재생력, 시간의 보존의 주문력 계수가 88%만큼 증가합니다.
- 시간의 보존의 마나 소모량이 44%만큼 감소합니다.
- 시간의 보존과 관련된 일부 툴팁 문제를 수정하였습니다.
- 시간의 보존은 더 이상 첫 번째 시전 시 범위나 시야 내에 있는 대상을 확인하지 않습니다. 툴팁에는 범위가 무제한이라 나와있으며, 능력의 첫 번째 부분은 툴팁대로 작동합니다. 그러나 방출되는 치유량의 범위는 40미터(특성을 찍으면 46미터)이며, 이는 변경되지 않습니다.
#개발자 코멘트: 이는 "치유량"대신 "주문력 및 치유량"을 증가시키는 아이템을 주로 착용하는 마법사 힐러를 보상하기 위함입니다.
- 성기사
- 현신의 문장의 근접 공격 시 추가 피해량이 무기 공격력의 40%에서 50%로 증가합니다. 현신의 문장의 방출 시 즉발 피해량이 무기 공격력의 70%에서 85%로 증가합니다.
- 현신의 문장의 문장 방출 효과가 정의의 문장, 정의의 문장 연마 등의 문장을 강화하는 특성에 영향을 받습니다.
- 응징의 방패가 성기사의 전투력으로 인해 피해량이 정상적으로 증가합니다.
성전사의 일격은 이제 방어도를 무시하고, 물리 대신 신성 피해를 입힙니다. 그래서 받는 신성 피해 감소 효과에 영향을 받습니다. 성전사의 일격은 여전히 주문이 아닌 근접 공격으로 간주됩니다.
현신의 문장이 더 이상 전쟁의 기술을 발동할 수 없으며, 더 이상 냉기의 기름 또는 기타 무기 발동에 의해 발동되지 않습니다.
- 주술사
- 대지의 보호막이 정확한 양을 치유하지 않는 문제를 수정하였습니다.
양손 장비 숙련 룬이 변경되어, 양손 무기로 적을 공격한후 전투력 및 주문 적중률이 10%만큼 증가합니다.
- 주술의 분노 룬이 전투력, 주문력 또는 치유량에 따라 달라지는 값이 아닌 주술사 최대 마나의 5%를 부여합니다.
- 우두머리의 영혼 룬이 변경되어, 자신이 아닌 대상에게 주문을 시전하면 주술사의 전투력이 20%만큼 증가합니다.
- 각 대지의 보호막의 마나 소모량이 67%만큼 감소하고, 충전량이 3회에서 9회로 증가합니다. 기본 치유량이 레벨에 따라 적절하게 조정되어, 40레벨 기준 전보다 50%만큼 증가합니다.
- 효과를 명확히 설명하고자 마력의 쇄도의 툴팁이 수정됩니다. 주기적으로 5초마다 주술사의 지능의 15%에 해당하는 마나를 부여합니다. 때때로 의도한 것보다 적은 마나를 부여하는 타이밍 문제를 수정하였습니다.
- 고대의 인도의 재사용 대기시간이 2분에서 1분으로 감소합니다.
- 흑마법사
- 흑마법서: 결속이 활성화시 증가시키는 자신 및 펫의 공격력이 5%에서 25%로 증가합니다.
- 전사
- 압도의 공격력이 무기 초당 공격력의 100%에서 150%로 증가합니다. 그리고 방어구 가르기 중첩에 따라 증가합니다.
- 가로막기를 사용할 때 생기는 문제를 수정하였습니다.
- 치명상을 부여한 전사가 사망해도 계속 피해를 입힙니다.
- 재집결의 함성이 파티가 아닌 공격대 전체에 영향을 미칩니다.
- 드루이드
- 피어나는 생명의 마나 소모량이 50%만큼 감소합니다.
- 육성의 마나 소모량이 27%만큼 감소합니다.
- 달빛야수 변신이 달빛섬광의 마나 소모량을 50%만큼 감소시키고, 달빛섬광의 피해 주기를 50%만큼 감소시킵니다. 태양불꽃도 마찬가지로 적용됩니다.
- 달빛야수 변신을 취소하지 않고도, 치유 주문이 아닌 회복 드루이드의 주문을 시전할 수 있습니다. 해당되는 기술은 다음과 같습니다 - 저주 해제, 독 해제, 정신 자극, 환생, 되살리기, 야생의 징표, 야생의 선물.
- 스톰레인지의 격노가 향상됩니다. 이 룬이 발동하여 치유의 손길을 즉시 시전이 되면, 모든 변신 형태에서도 시전할 수 있습니다.
- 가르기의 치명타로 원시의 분노가 발동할 수 있습니다.
- 스톰레이드의 격노가 활성화되면 육성이 즉시 시전됩니다. 육성은 스톰레인지의 격노를 사용하여 즉시 주문을 시전할 때 더 이상 달빛야수 변신을 해제하지 않습니다.
#개발자 코멘트: 피어나는 생명이 만료되거나 해제될 때 중첩당 새로운 기본 마나 소모량의 절반을 돌려받습니다. 이런 것은 항상 이런 방식으로 작동해왔지만, 피어나는 생명의 마나 반환 부분은 약간 혼선이 있었습니다.
살아있는 씨앗의 치유량이 치유량의 30%에서 50%로 증가합니다. 이 치유 효과는 받는 피해와 더불어 비주기적으로 받은 치유 효과로 인해 발동합니다.
- 도적
- 되돌리기가 더 이상 글쿨에 영향을 받지 않으며, 자체 재사용 대기시간도 10초로 감소합니다.
- 맹고쉬가 연계 점수 3점을 생성하고, 기본 기력 소모량이 15로 감소합니다.
- 얕은 상처일 뿐의 위협 수준 생성량이 증가하여, 도적 탱의 경우 위협 수준을 약 30%만큼 더 생성합니다.
#개발자 코멘트: 되돌리기가 다른 연계 점수 관련 능력과 매크로로 묶어서 사용하면 예상대로 작동하지 않는 경우가 많았습니다. 이런 매크로에는 포함하지 않는 것을 추천합니다.
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