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[잡담] 활잡은 몬린이 도와주세요... [4]




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(IP보기클릭)112.167.***.***

활은 전문분야가 아니라 답변하기 꺼려져서 그냥 두고 있었는데 아무도 답글을 안 달아서 저라도 남깁니다. 라이즈를 어느 정도 하고 오셨는지는 모르겠지만, 활, 쌍검 같은 주로 속성무기를 쓰는 무기분류들은 제대로 된 세팅이 갖춰지기 전까지가 고난의 시간입니다. 특히 활은 심하죠. 제가 알기론 무속성 무기 하나로 대충 버티면서 진도를 빼기가 굉장히 힘든 걸로 알고 있습니다. 속성무기 다섯자루를 들고 속성 맞춰서 갈아끼워 가면서 진행해야 할텐데 그럼 결국 무기 5개분량의 파밍이 필요하고 방어구 세팅도 조금씩 다르게 갖춰야 된다는 얘기가 되겠습니다. 활을 선택하신 이상 별 수 없습니다. 힘든 무기입니다. 조작도 힘들고 세팅도 힘듭니다. 모든 세팅을 갖췄을 때에 말도 안되게 강한 무기라서 그렇지. 어떻게든 중간 세팅의 길을 잘 안내해줄 좋은 가이드영상을 열심히 검색해서 찾으시거나 직접 공부해서 나에게 맞는 좋은 세팅을 내가 개척하거나 못 견디겠으면 활 내려놓고 다른 무기로 진도 빼시고 나중에 광화분투 세팅 정도는 갖출 수 있을 정도의 준비가 되었을 때에 다시 활을 붙잡던가 하세요. 한대 맞으면 반피 넘게 닳는다 = 정상입니다. 활을 포함한 라보, 헤보 같은 원거리무기는 한대 맞고 안 죽고 살았다면 '오 세상에나 내가 맞고 살아남았어!' 하고서 하늘에 감사하고 비약을 먹어야 되는 무기들입니다. 원거리 무기를 들었다면 '나는 몬스터에게 한대도 맞지 않고 잡겠다' '혹여나 맞으면 바로 비약을 먹겠다' '연속 공격을 허용했다고? 그럼 죽어야지' 라고 생각하시고 싸우세요. 뭐 사실 근접무기들도 맞으면 반피쯤 까이는건 일상이라서 별 다를건 없지만요. 근접쪽은 '한대 맞고 만피가 그대로 죽을 일은 별로 없고 적어도 약 먹을 시간 정도는 벌 수 있다' 인거고, 원거리는 '맞고 약먹을 시간이 나오면 다행인거고 뭔가 좀 잘못 맞았다 싶으면 그냥 가버린다' 라는 정도의 차이가 있습니다. 경단은 구글에 '몬스터 헌터 선브레이크 활 경단' 같은 식으로 치니까 이것저것 나오네요. 남들 먹는거 따라 먹으세요.
24.04.05 17:28

(IP보기클릭)133.200.***.***

Jenu
감사합니다!! 처음에는 라보 들었다가 데미지가 너무 안나와서 활로 바꾸었는데.. 활도 어려워서 고민이옵니다.. | 24.04.05 20:31 | |

(IP보기클릭)121.138.***.***

라보보다 더 어려운게 활입니다. 원거리 무기 주제에 근접해서 싸워야 하니 리스크 자체가 엄청납니다. 거기에 원거리 무기들이 근접 공격은 데미지가 더 들어오게 게임이 설계 되있습니다. 답은 최대한 안맞고 진행하는거 밖에 없습니다. 마랭 장비는 대충 보니 야츠카다 그리브쪽 기본 베이스로 활 필수 스킬인 체술 간파 약특 모으기 해제 스킬 염두해 두고 설계해야 합니다. 활이 딜이 안나오는건 물리 데미지 보다 속성 딜을 올려야 하는데 저렙단계에서는 이게 쉽지가 않긴합니다.
24.04.08 13:23

(IP보기클릭)61.43.***.***

라이즈/썬브는 처음부터 쭉 활만 했는데... 개인적으로 마랭 초반엔 머리 강궁/몸통 바이크/팔 카가치/허리 바이크/다리 카가치로 장식주 널널하게 세팅하면서 플레이했습니다. (체술4 간파2 회복속도2 회심격1 활모으기1 연사활강화1) 무기는 마랭 2~3까지는 그냥 카무라로 밀었던 거 같네요. 병을 종류별로 다 지원하다보니 상태이상 굴려가면서 하는 것도 은근 편해요. 그리고 머리 강궁/몸통 진오우/팔 야츠카다/허리 나르가/다리 야츠카다(체술5 스급회3 간파2 약특2 회피거리2 힘의해방1 활모으기1 움찔감소1)로 슬슬 바꿨습니다. 다른 건 취향이나 상황에 따라 달라지겠지만 머리 강궁이랑 팔/다리 야츠카다(체술5 스급회3)는 필수입니다. 마랭 3이면 야츠카다키 퀘 열려 있을 텐데 그것부터 맞추고 생각하면 좋을 것 같네요. 그 시점의 무기라면 저는 그냥 불 리오레이아(확산)/물 타마미츠네(연사)/번개 진오우거(확산)/얼음 얼음속성(연사)/용 비갑충(관통) 트리로 하나씩 맞추고 엔딩 보고나서야 연사/확산/관통 종류별로 만들었습니다. 몹 다 열리기 전에 속성별로 맞추려니 접근하기 괜찮은 애들이 저 정도더라고요. 장식주는 주로 속성 강화 위주, 그리고 공격, 회심격 정도 넣었네요. 3슬롯 혹은 4슬롯이 있는 방어구를 쓰게 될 때는 ○○화살 강화도 좋아요. 이 스킬이 데미지 강화치가 상당히 높습니다. 경단은 웬만하면 의료술은 꼭 넣습니다. 말씀대로 한 대 맞으면 닳는 피가 어마어마하니 의료술로 커버하게 되더라고요.
24.04.09 01:12


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