커강은 회심+회복+방어
베니카가치 썼었는데 흔들림만 빼면 동회심셋팅 했을시 깡공3(;;)더 높습니다.
흔들림이야 에임이 그닥 중요하지않는 관통인지라 베니카가치의 1슬롯보단 4슬롯이 제 입장에선
커스텀이 더 여유로웠습니다.
기본회심25%+5셋효과40%+간파6렙30%=평상시 95%
도전자 발동시 100%이상 발동되게 셋팅했습니다.
참고로 방어구는 대용맥석 오링관계로 커강1도 안했는데 일단 900방이 넘어가네요...무기커강에1 빼더라도 901...
속성방어가 참 모난곳없이 이쁩니다...
제가 짤 수있는 최선이였습니다....
5셋효과로 역상주가 떡상이지만 역상주가 한두개 모자라서 그냥 도전자로 몰빵했습니다.
통나무기준 8발 다 쏘면 평균 2100정도 뜨네요(도전자x 버프x)
근데 진짜 이상한게 수치상으론 베니가카치랑 똑같이 셋팅하고 통나무통 때렸을시에
무페토 헤보가 평균뎀이 5%에서 많을땐 10%까지 데미지가 나오던데
아무래도 기분탓이겠죠...아니면 툴팁에 표기안한 헤보+방어구 풀셋 숨겨진 보너스 데미지가 있다거나...
역시나..기분탓이겠죠.....
원래 만든이유가 룩 보다는 5셋 피흡(?)효과가 무자비한 연타틱뎀을 자랑하는
관통헤보와 궁합이 궁금해서 였는데
발당6틱이 그냥 통으로 1대 판정인듯 하네요.
다른 근거리 무기처럼 6~7발 맞췄을시에
피가 한방에 쭉 찹니다...
아마 이미써보신 분들이 말씀하셨듯 순수한 5셋 페널티로 40의 피가 빠진후에(피격데미지x)
피가 한번에 차는방식이 맞는거 같네요.(몬린이라 확실치 않은 점..죄송합니다;)
어차피 페널티야 회복커강1만 줘도 상쇄되는지라 또하나의 좀비셋트가 나온거같네요.
근데 성능이고 자시고 다 떠나서
이뻐서 쓸랍니다.....
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