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[잡담] 인도땅은 패치가 되어도 아직 멀었네요. [21]




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(IP보기클릭)210.99.***.***

BEST
이번 패치 포커싱은 일전에도 언급됐던 랜뽑방지를 위해 지대별 레벨 디자인을 중점으로 한듯 합니다. 이에 대해서는 대만족 하는편이구요. 물론 전투중에 유실물 줍느라고 맥이 끊기는 부분은 저도 불만이긴 합니다만 , 요건 유저의 지질학 편법으로 인한 유실물 습득시간이 과해지면서 나타난 문제점도 어느정도 있지 않나 싶습니다. 지금 지질학달고 유실물 줍는시간 의 절반정도로만 줄어도 , 원래 기획의도에 맞게 돌아가는게 맞지않나 싶어요.
19.10.11 11:25

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
유실물 잔류시간만 늘려줘도 해결될텐데 말이죠. 최소 한타임 전투가 끝나서 몬스터가 타지역 이동하기전까지는 유실물이 남아있게 해주면 될텐데요.
19.10.11 11:33

(IP보기클릭)121.146.***.***

BEST
젤 빡칠때가 몹 담지역 이동하고 이제 주워야지 하는데 주우러가는길에 사라질때임 ㅋㅋㅋ
19.10.11 11:41

(IP보기클릭)121.177.***.***

BEST
유실물 안줍고 딜넣으면 유실물이 사라지더군요 떨어지면 낼름 주워먹어야함
19.10.11 11:17

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
그것도 적응되서 이제 눈치껏 딜타이밍 유실물타이밍 잡으시더라구요ㅎㅎ 이번패치로 대만족하는건 렙 고정시켜두고 구조신호쏴서 멀티로 편하게 잡을수있다는게 너무 좋네요 일단
19.10.11 11:35

(IP보기클릭)61.101.***.***

기획이 어떤지는 모르겠지만 죽치고 고기구워먹으면서 마음껏 헌팅하는 반픈월드식 컨텐츠를 내놓고 싶었다면 지역레벨 폐지, 몬스터 유인제를 여러개 소모해서 선택소환 가능하게 해서 몬스터를 어느정도 사냥하면 원하는거 뽑아먹게 하고 몬스터별 마스터 소재를 일반/고룡 공통소재로 통합 -> 커강/장비제작에 해당 소재를 여러 개 요구하게끔 해야 하지 않았나 싶네요.
19.10.11 11:07

(IP보기클릭)211.36.***.***

쌀마스터
지역레벨 폐지하면 멀티유도라는게 아예 안됨 | 19.10.11 12:00 | |

(IP보기클릭)124.111.***.***

모내기 헌터
19.10.11 11:07

(IP보기클릭)121.137.***.***

스폰지초밥
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.10.11 11:22 | |

(IP보기클릭)121.177.***.***

BEST
유실물 안줍고 딜넣으면 유실물이 사라지더군요 떨어지면 낼름 주워먹어야함
19.10.11 11:17

(IP보기클릭)121.137.***.***

하시라마
유실물 누가 챙겨주는거 아니라서 줍는게 더 이득이죠 | 19.10.11 11:23 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

유실물이 문제죠.. 파티원들도 유실물 줍느라 정신없고.. 사라지지 않게 만들던지 자동입수로 바꿔야됨 수면벽꿍 저도 잘 쓰고 있지만 하다보면 이게 뭐하는짓인가 싶음 헌팅이 아님
19.10.11 11:20

(IP보기클릭)219.248.***.***

저도 처음에 인도땅의 벽꿍이나 부파로 인한 유실물이 커강 재료 모으는 가장 빠른 지름길인걸 모른체 딜 안하고 뒤로 빠져서 줍는 사람들을 이해못했습니다. 근데 인도땅을 하면 할수록 딜하면서 헌팅의 재미를 느끼는거 보단 그냥 유실물 줍게 되더라구요.
19.10.11 11:22

(IP보기클릭)210.99.***.***

BEST
이번 패치 포커싱은 일전에도 언급됐던 랜뽑방지를 위해 지대별 레벨 디자인을 중점으로 한듯 합니다. 이에 대해서는 대만족 하는편이구요. 물론 전투중에 유실물 줍느라고 맥이 끊기는 부분은 저도 불만이긴 합니다만 , 요건 유저의 지질학 편법으로 인한 유실물 습득시간이 과해지면서 나타난 문제점도 어느정도 있지 않나 싶습니다. 지금 지질학달고 유실물 줍는시간 의 절반정도로만 줄어도 , 원래 기획의도에 맞게 돌아가는게 맞지않나 싶어요.
19.10.11 11:25

(IP보기클릭)166.104.***.***

벽꿍으로 유실물떨어지는 횟수를 최초 1회 정도로 제한시키는게 맞다고 봅니다. 지역레벨에 대한 제한을 전반적으로 완화했으니 유실물도 그에 맞게 밸런스잡을 필요가 있죠.
19.10.11 11:29

(IP보기클릭)110.70.***.***

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유실물 잔류시간만 늘려줘도 해결될텐데 말이죠. 최소 한타임 전투가 끝나서 몬스터가 타지역 이동하기전까지는 유실물이 남아있게 해주면 될텐데요.
19.10.11 11:33

(IP보기클릭)198.208.***.***

루리웹-6495399254
저도 여기 한표! 구역 이동 때까지 유실물이 남아있으면 딜타임에 유실물 안 줍고 맘 편히 딜 할텐데요. | 19.10.11 12:19 | |

(IP보기클릭)116.122.***.***

유실물은 진짜 쫌.... 문제가 있는듯 ㅋㅋㅋㅋ 안줍고 도망갈때까지 싸우면 거의 다 없어지고 안전하게 주으려면 몹 함정이나 대경직때 주워야 하고 그게 아니면 줍다가 수레타기 딱 좋고....
19.10.11 11:34

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
그것도 적응되서 이제 눈치껏 딜타이밍 유실물타이밍 잡으시더라구요ㅎㅎ 이번패치로 대만족하는건 렙 고정시켜두고 구조신호쏴서 멀티로 편하게 잡을수있다는게 너무 좋네요 일단
19.10.11 11:35

(IP보기클릭)211.229.***.***

전 내가 저놈 강냉이 좀 털겠다고 비약 몇개를 빨았는데!! 하는 타입이라 유실물 다 줍고도 끝까지 쫓아가서 끌고와야 편-안하더군요.
19.10.11 11:37

(IP보기클릭)39.7.***.***

인도의땅은 딱 4가지만 바꾸면 됩니다. 1. 조사보고 및 귀환은 몹을 토벌 및 포획했을때만 할수있다(지대레벨 실시간 반영X) 2. 중간에 보고하거나 귀환하면서 얻은 지대레벨 포인트는 획득할수 없습니다. 3. 유실물(벽쿵, 부파)은 조사 보고시 한번에 획득할수 있다(안주워도 됨) 4. 수레를 탈 결우 보상이 감소한다(유실물 모아둔거 감소함)
19.10.11 11:40

(IP보기클릭)39.7.***.***

RealStar
이렇게 하면 수면 벽쿵이던, 덫 러쉬던 결국 몹을 잡아야 하기 때문에 비정상 적인 플레이는 안나올거라고 봅니다. 누가 이거 일본어 번역해서 캡콤에 건의좀 부탁드립니다. ㅎㅎ | 19.10.11 11:42 | |

(IP보기클릭)121.146.***.***

BEST
젤 빡칠때가 몹 담지역 이동하고 이제 주워야지 하는데 주우러가는길에 사라질때임 ㅋㅋㅋ
19.10.11 11:41

(IP보기클릭)210.94.***.***

유실물도 유실물이지만, 몬스터 개체수가 늘어남에따라 원하는 몬스터를 잡고 싶으면 유인을 해야한다는 점 물론 이건 모든 유실물을 주워두면 공통 몬스터만 잡으면 될일이지만, 문제는 특정 지역만 올리고 싶은데 예를 들어 황야에서만 나오는 몬스터인 디아만 잡아서 황야를 올리고 싶은데, 문제는 개체수가 늘어나서 유인몬스터 목록에 디아수가 없으면 방을 리셋해야하는데 이게 너무 기약이 없음. 다른 지역 레벨이 높을수록 그 지역 에 등장하는 경우의 수도 골고루 오르기떄문에 결국엔 멀티인데 멀티도 등장몬스터가 표시가 안되어 있음. 현재 인땅 구조신호 올라오는 비율만봐도... 파밍 구조나 레벨링 구조가 상당히 잘못된걸 알 수 있음
19.10.11 11:47

(IP보기클릭)106.102.***.***

유실물 줍줍은 결국 지학주패치되면 사라짐 지학주 안끼고 인도 가면 몇번 안줍이라 근데 패치되면 욕할거잖아요
19.10.11 12:20

(IP보기클릭)211.209.***.***

다 필요없고 유실물 자동 습득되면 됨..슬링어랑 유실물 겹쳐 있으면 너무 짱나요..
19.10.11 14:19


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