아이스본 무기 모션/속성 배율 (검사편)
기준 버전 ver. 10.11
1. 모션/속성 배율 계산을 위한 별로 안궁금한 기초 자료
최종 기초 공격력 = {(무기의 기초 공격력 + 커스텀 강화 + 둔기 사용 증가치) X 무격주 X 회피 망토 X 피리버프 + 공격력 관련 스킬, 아이템, 요리 등 합산 공격력}
물뎀 = 최종 기초 공격력 X 무기자버프(태도,해머,충곤,피리) X 회심 배율(회심시) X 예리도 X 육질 X 모션배율
속뎀 = (최종 표기 속성 공격력 * 회심격 배수 + 회심격 고정수치) / 10 * 모션 속성 배수 * 예리도 * 육질
고정 데미지 보유 기술 (무기 표기 데미지와 무관한 데미지가 추가되는 기술) : 포격, 기폭용항, 폭발형 탄, 용화살, 용의 천천시, 향주파
그외 : 무기배율, 예리도 배율, 훈련장 물건 육질
2. 무기별 배율
대검
부연 설명 :
참모아베기에서 강격의 배율은 1타를 못맞추었을때 대비, 20%-20%-25% 증가합니다
모아베기 옆에 O는 끝까지 누르고 있다가 자동으로 시전되는 경우입니다
태도
한손검
부연설명 :
타수가 많은 무기임에도 속성배율이 동일합니다.
쌍검
해머
수렵피리
부연설명 :
추가된 음파공격 및 향주파의 경우, 피리 특성상 타격공격일 것으로 보입니다.
향주파(용)의 경우, 용속 육질이 0인 오도가론한테도 데미지가 들어갑니다 (엠프리스드럼 기준, 약 2/3의 딜이 들어감)
무기 기초공격력에 비례한 용속 데미지가 추가되는 것으로 생각되지만, 공격력을 올렸을때 모션 배율이 맞지가 않습니다.
따라서 기초데미지 + 무기공격력에 따른 데미지 + 무기공격력에 따른 (혹은 고정된) 용속데미지 가 있는 것으로 보입니다.
랜스
건랜스
부연설명 :
모으기 포격의 모으는 시간이 많이 감소하였습니다.
마스터 난이도는 보정이 없는 것으로 보입니다 (하위와 동일한 포격데미지)
포격데미지 (나무기둥 기준)
부연설명 :
실제 폭발형 공격인 포격과 철갑유탄, 확산탄은 고정데미지 + 화속데미지로 계산됩니다.
따라서 실제 포격데미지는 위 표보다 같거나 작습니다.
(방사형 6렙을 예로 들면, 포격데미지 49는 고정데미지 43 + 화속데미지 6으로 계산됩니다)
기폭용항은 순수 고정데미지 입니다.
확산형 6렙은 아직 발견되지 않았습니다.
슬래시액스
부연설명 :
검의 고출력 모드에서 추가되는 딜의 경우 정확히 어떤 계산구조로 나오는지 잘 모르겠습니다.
강속병의 속성치 상승량은 훨씬 올랐으나, pc와 비교하였을때 동일한 속성치에서의 추가딜은 더 낮아진 것으로 보입니다.
차지액스
부연설명 :
차지액스의 병딜의 경우 계산이 잘 맞지 않습니다. 위 표의 추가딜에 병딜의 배율로 표기한 내용은 신뢰성이 떨어집니다 (...)
다만 pc와 같은 무기를 들고 실험했을때 강속성병의 경우 속성 해방베기와 초고출력의 병폭발 딜량은 낮아졌습니다.
도끼 강화의 추가딜의 경우 데미지 계산 공식을 모르겠습니다.
유탄병의 경우 단순 무기배율, 강속병의 경우 무기+속성데미지로 생각됩니다.
초고출력의 모션배율이 많이 낮아졌으나 도끼강화를 하면 월드보다 모션배율이 더 높습니다.
강속성병의 속성해방베기 병딜을 1로 하였을때, 병폭발 1번의 상대 배율은 대략 다음과 같습니다.
검강화 : 0.7 (추가딜)
속성해방베기 : 1
방패강화 : 1.25
고출력 : 3.2
초고출력 : 4.5
조충곤
직접 계산하였으므로 약간의 오차가 있습니다.
크게 잘못된 부분은 정확히 말씀해주시면 수정하겠습니다.
(IP보기클릭)122.36.***.***
쌍검은 속성치를 다 반죽여놨네요.. 이럴거면 장비라도 좀 제대로 주던가 수속은 딸랑 2개에 화속은 레우스 쌍검에 독을 뭍혀주질 않나.. 속성치땜에 10레어도 쓰려해도 예리도가 나사빠졌지 기존에 있던 레우스셋에 회심격은 증발 이베르카나 장비도 스킬셋이 별로고 진 회심격은 4셋 강제에 장식주 난이도까지 높은 등.. 무기 자체가 인파이트 스타일의 숙련자 무기에 간파같은 판정 회피 스킬도 없는데 딜이라도 걍 냅둬두지.. 솔직히 세팅되면 성능 자체는 평타치긴하는데 빡빡한 운용 난이도와 세팅 난이도 대비 리턴이 적으니 잡착해지네요. 게다가 수속 무기는 진짜 맘타 아니면 희망도 없고요.
(IP보기클릭)175.192.***.***
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감사합니다. 추가하도록 하겠습니다 | 19.09.23 03:07 | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)211.36.***.***
루리웹-0372691107
기본배율이 깎였어도 무기 속성치가 그보다 높아지면 결과적으로 딜은 더 높습니다 | 19.09.23 03:08 | |
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저도 들었는데 한번 실험해봐야겠어요. 실험은 파예리랑 흰예리로 해서 생각해보지 않았네요. | 19.09.23 03:06 | |
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병소모와 병폭발 데미지는 동일하고 1은 1번, 2는 2번 들어갑니다 | 19.09.23 12:18 | |
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쌍검은 속성치를 다 반죽여놨네요.. 이럴거면 장비라도 좀 제대로 주던가 수속은 딸랑 2개에 화속은 레우스 쌍검에 독을 뭍혀주질 않나.. 속성치땜에 10레어도 쓰려해도 예리도가 나사빠졌지 기존에 있던 레우스셋에 회심격은 증발 이베르카나 장비도 스킬셋이 별로고 진 회심격은 4셋 강제에 장식주 난이도까지 높은 등.. 무기 자체가 인파이트 스타일의 숙련자 무기에 간파같은 판정 회피 스킬도 없는데 딜이라도 걍 냅둬두지.. 솔직히 세팅되면 성능 자체는 평타치긴하는데 빡빡한 운용 난이도와 세팅 난이도 대비 리턴이 적으니 잡착해지네요. 게다가 수속 무기는 진짜 맘타 아니면 희망도 없고요.
(IP보기클릭)121.189.***.***
틀린말 하나 없네요... 쌍검 접을까 고민중... | 19.09.23 21:14 | |
(IP보기클릭)182.209.***.***
진짜 쌍검은 다른무기에비해 추가모션도 초라하고 신스킬,장비랑 궁합도안좋은데 속성치 반죽은 ㅅㅂ 애미없네요 덤으로 빙결상태이상이랑 궁합도 시망이고 ㅅㅂ... ㅈ지모토색 지는 해머단이라고 ㅂㄷㅂㄷ... | 19.09.24 12:19 | |
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