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[PS5소프트] 200만장 풀린 펄어비스 붉은사막, 주주들 비명소리 잦아들까 [66]


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(IP보기클릭)119.175.***.***

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지금 40프로 폭락해서 회복하려면 거진 70퍼 올라야함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.21 13:09

(IP보기클릭)116.41.***.***

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200만장 저것도 일반 소비자가 완전히 소화 못한 출고량 아닌가 평가 나락이라 환불 물량도 있을테고 손익분기점 걱정해야할거 같은데
26.03.21 13:16

(IP보기클릭)221.162.***.***

BEST
근데 킹덤컴2는 하루만에 개발비 회수 했는데 붉은사막은...
26.03.21 13:19

(IP보기클릭)220.94.***.***

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여기 어떻게든 주가 올려 볼려고 발악 하는 주주들은 보이더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.21 13:10

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
pc 동발 했는데 200만이면 상당히 안좋은 시작같은데
26.03.21 13:11

(IP보기클릭)119.175.***.***

BEST
지금 40프로 폭락해서 회복하려면 거진 70퍼 올라야함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.21 13:09

(IP보기클릭)58.151.***.***

MPAX
30퍼 떨어지고 그 가격에서 10퍼가 떨어진거라 정확하게는 37퍼가 떨어진거긴 함. 뭐 그게 중요한게 아니라 이 회사는 이미 3년 연속 적자였고 떨어지기전 시총 4조도 이미 말이 아예 안되는 수준이였는데 37퍼 떨어진 지금 시총도 말도 안되게 비싸고 앞으로 나올 게임도 없고 기존 게임도 돈을 잘 못벌어서 아예 답도 없음 | 26.03.21 13:19 | | |

(IP보기클릭)220.94.***.***

BEST
여기 어떻게든 주가 올려 볼려고 발악 하는 주주들은 보이더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.21 13:10

(IP보기클릭)175.201.***.***

26.03.21 13:10

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
pc 동발 했는데 200만이면 상당히 안좋은 시작같은데
26.03.21 13:11

(IP보기클릭)39.7.***.***

타즈사
멀티작 이라고 해도 200만장 많이 팔린거임 앞으로 판매량이 늘어날 기대가 없어서 문제지 첫날 200만장은 대단한 수치임 | 26.03.21 13:14 | | |

(IP보기클릭)175.215.***.***

타즈사
200만 하루에 팔리는건 SSS급 ip 들이나 가능한거에요 악재에서 이 정도면 초대박이지. | 26.03.21 13:24 | | |

(IP보기클릭)182.161.***.***

타즈사
33원정대도 200만장은 2주일걸림 물론 겜패데이원 감안해야하겠지만. 출시 200만 이상 출발은 작년에 뭐있을까? 싱글겜중에 일단 기억나는건 실크송 이고 굳이 좀 더 폭을 넓히면 몬헌와일즈 정도인데 보다시피 전작 빠방한 IP들임. 붉사가 똥겜 논란을 떠나서 200만 출발이 안좋다고 말한다면 300만이라도 출시날 찍어야했나? 라고 반문하고싶음 | 26.03.21 13:27 | | |

(IP보기클릭)110.13.***.***

타즈사
참고로 최근 AAA급 오픈월드인 어크 쉐도우즈는 붉은사막 제작비의 2배인 4천억을 쏟아부음 붉사는 개발기간이라도 길었지 어크는 그 돈을 4년에 쏟아부었다는 말임 결과는 스팀동접 6만에 판매량 개망하고 텐센트한테 지분 대부분을 팔았음. 중구계 프랑스회사가 되어버림. | 26.03.21 13:29 | | |

(IP보기클릭)211.177.***.***

타즈사
라오어파트2 천만장 팔렸는데 망함 | 26.03.21 14:18 | | |

(IP보기클릭)211.203.***.***

리무루 템페스트
발매일에 200만장 팔린게 아니라 스팀 플스 예구포함 200만장임 적게 팔린건 아니지만 900만장 천만장 팔린다면서 기대값으로 오른 주식엔 어림도 없음 보통 AAA게임 최소 500만장 팔아야 손익분기점 넘을까 말까인데 붉은사막이 그보다 적게 들었다고 해도 최소 300~400만장을 팔아야 겨우 손익분기점 넘김 근데 스팀평가도 꼴아박았고 유저점수도 꼴아박은 상황에서 앞으로 200만장을 팔아야 본전인데 가능할거 같음? 신규제작도 남은 호재도 없는이상 주식 위로 더 오르는것도 한계가있음 | 26.03.21 14:21 | | |

(IP보기클릭)182.172.***.***

베르톨
될수도 있을 것 같음. 앞으로 200만 남았다고 가정해도 첫 주 판매량이 평가에 비해 생각보다 잘 나온 편이고 앞으로 패치및 게임패스, psn 입점 등까지 고려하면 손익분기 넘길 것 같기도 함. 물론 절대라곤 말 못함. | 26.03.21 15:00 | | |

(IP보기클릭)218.153.***.***

리무루 템페스트
악?재? 악재가 뭔가요? 레데리2 야숨 엘든링 씹어먹는다고 입털다가 그 수준에 안맞게 나온게 악재인가요? | 26.03.21 15:14 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

타즈사
사펑도 출시 당일 천만장 팔렸다 | 26.03.21 15:27 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-4597015
개발비 차이가 3배가 넘어서 애매한데 | 26.03.21 13:17 | | |

(IP보기클릭)221.162.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-4597015
근데 킹덤컴2는 하루만에 개발비 회수 했는데 붉은사막은... | 26.03.21 13:19 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-4597015
킹덤컴2랑 들어간 개발비 차이가 있는데 | 26.03.21 13:19 | | |

(IP보기클릭)125.176.***.***

순자산이면 그나마 나은데 신용 끌어다 쳤으면 진짜 곡소리날듯...
26.03.21 13:14

(IP보기클릭)116.41.***.***

BEST
200만장 저것도 일반 소비자가 완전히 소화 못한 출고량 아닌가 평가 나락이라 환불 물량도 있을테고 손익분기점 걱정해야할거 같은데
26.03.21 13:16

(IP보기클릭)198.145.***.***

브루스 윌리스
패키지 반품, 스팀 환불 물량 포함된 출하량 기준이면 추가 판매량 업뎃까지는 좀 걸릴 거임 | 26.03.21 13:38 | | |

(IP보기클릭)222.239.***.***

브루스 윌리스
실물 패키지는 원래 출고량 기준이라, 유저가 구입하지 않고 시중에서 돌아다니는 상태여도 카운트 되죠. | 26.03.21 14:37 | | |

(IP보기클릭)198.145.***.***

D.엡스타인

| 26.03.21 14:53 | | |

(IP보기클릭)112.77.***.***

잡잡
그래서 이걸 끝으로 더 발표 안할거임. 아니면 환불은 무시하고 지들 게임처럼 계속 더하기만해서 300만 발표하거나. | 26.03.21 15:03 | | |

(IP보기클릭)211.60.***.***

브루스 윌리스
이거 무조건 출하량임 | 26.03.21 16:00 | | |

(IP보기클릭)118.221.***.***

애초에 펄어비스 자체에 한동안은 뚜렷한 주가상승 재료가 없을거라는 문제가 있고 붉사 평가가 너무 안좋아서 또 다른 프로젝트인 도깨비에 대한 기대치도 함께 떡락할게 뻔해서... 존버하지 말고 최대한 빨리 탈출했어야 됨
26.03.21 13:16

(IP보기클릭)121.174.***.***

웨이스트랜드
허깨비? | 26.03.21 13:22 | | |

(IP보기클릭)114.201.***.***

일단 확실한건 도깨비가 나온다면 사전예약안하고 평가 보고 사는 사람 많을듯
26.03.21 13:18

(IP보기클릭)220.93.***.***

루리웹-6528971724
도깨비는 bm 있을순 있어도 패키지 게임은 아닐듯 | 26.03.21 14:53 | | |

(IP보기클릭)211.49.***.***

왠지는 모르겠지만 그냥 pbr이 터무니 없이 높긴함 nc는 고작 1.3인데 펄어비스 뭐 볼거 있다고 4였냐고... 게다가 리니지 마냥 캐시카우가 여전히 든든한 것도 아니고 펄업은 pbr 1.1이상이면 거품임
26.03.21 13:18

(IP보기클릭)112.163.***.***

더 떨어질 거고, 더 떨어져야 함 벼랑 끝에 서봐야 겨우 고칠까말까지 어중간하게 해선 저 하늘 높이 솟은 콧대가 절대 안부러짐
26.03.21 13:18
파워링크 광고

(IP보기클릭)118.235.***.***

근데 문제는 붉은 사막문제가 아니라 그 후폭풍이겠지.. 안그래도 이제 캐쉬카우도 고갈된 회사가 개발 밑천도 드러나면 볼게 없잖아..
26.03.21 13:22

(IP보기클릭)125.186.***.***

발매전 광신도들이 지랄발광 하면서 냉정하게 점수 지켜보자던 사람들 억까로 몰아간게 너무 큼 . 패치 수만번하고 추석때 40% 할인 좀 하면 더 팔릴까 모르겠지만, 현재로서 인식은 핵똥게임 그 잡채
26.03.21 13:23

(IP보기클릭)59.1.***.***

피드백 안되고 계속 그모양그꼴이면 망하는거지. 망할때까지 왜 우리 게임을 안알아줄까 고민할듯
26.03.21 13:24

(IP보기클릭)118.235.***.***

주식쟁이들은 좀 주식 커뮤니티로 좀 꺼졋으면...
26.03.21 13:24

(IP보기클릭)110.13.***.***

응 절대 주식은 계쏙 나락이야. 조작감 UI 나 개선 하라고 하쇼
26.03.21 13:25

(IP보기클릭)1.11.***.***

개선해준다는 자세만 되어있음 모르겠는데 콧대높고 고집만 부리면 망해야지 뭐
26.03.21 13:36

(IP보기클릭)118.235.***.***

뭔놈의 게임이 주식얘기만 하냐
26.03.21 13:42

(IP보기클릭)220.87.***.***

환불러쉬중이라 걍 코드 구매한 사람들만 독박쓰는거...다음 여름세일에 50%. 겨울세일에 없뎃 선언하고 75%봄 ㅋㅋ
26.03.21 13:42

(IP보기클릭)118.235.***.***

지금 매수 타이밍임 드가자 !!!
26.03.21 13:47

(IP보기클릭)211.234.***.***

쪼옥쪼옥
...그리고 그는 한강변에서 시체로 발견되었다... | 26.03.21 15:44 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***


엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.21 13:50

(IP보기클릭)211.216.***.***

게임 결과물이 곧 현재 펄어비스의 사정이다 라는걸 체감함 캡콤은 re엔진의 결과물로 바하7 을 냈었음 이전부터 콘솔게임을 만들어왔기에 엔진과 게임 개발 2개를 할 수 있었음 하지만 펄어비스는 아님 개발자 인력풀이 넓지는 않을거임 그렇기에 게임개발과 엔진개발 병행이 어려웠을거임 그 와중에 7년간 지속되었다 라는건 기획자의 리딩은 어려웠을 거임 그렇기에 개발에만 치중하는 개발자에게 휘둘렸을테고 게임의 벨런스 시스템 개발에는 힘을 못 썼을거임 그렇기에 지금 결과물터럼 게임 레벨디자인과 시스템들이 뒤죽박죽된 결과물이 나옴 13원정대가 칭찬 받은건 이런걸 다 쳐내고 게임 개발에만 집중한 결과물로 냈다 라는거임 선택과 집중을 했고 그렇기에 다음 작품이 기대되고 결국 이건 현재 펄어비스의 리더의 역량의 리스크 결과물이다 오너 리스크 가 있는 회사는 주식 사는거 아니다
26.03.21 13:52

(IP보기클릭)49.1.***.***

펄어비스 검은사막 보면 패치는 커녕 제대로 사후 지원을 해줄지 걱정해야 함...
26.03.21 13:58

(IP보기클릭)116.45.***.***

헐 생각보다 많이 팔렸네
26.03.21 13:58

(IP보기클릭)122.32.***.***


쇼츠는 빵빵 터지는중 ㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.21 13:59

(IP보기클릭)113.60.***.***

ㄹㄹㅇ평점도 낮아지고 있네...어저깨는 6.4점 이었는데 오늘은 4.3까지 하락ㅋㅋㅋ
26.03.21 14:09

(IP보기클릭)110.13.***.***

현지아들 아빠누구?

유저평점은 수작게임에서 나오는 평점 받는중 | 26.03.21 14:11 | | |

(IP보기클릭)211.203.***.***

정확히는 하루 200만장이 아니라 예구포함해서 당일 200만장일텐데 앞으로 더팔릴지 어떨지는 봐야하는데 바이럴을 너무 해대서 기대값이 높은데 과연 ? 주식도 기대감과 앞으로 있을 호재가 있어야는데 없잔아
26.03.21 14:14

(IP보기클릭)110.13.***.***

베르톨
호재가 있겠습니까? 그냥 200만장 팔았다고 자랑만했지 조작감 UI 관련 개선하겠다고 아직 공식나온것도 없어가지고 주루룩 계속 나락임 | 26.03.21 14:17 | | |

(IP보기클릭)121.172.***.***

26.03.21 14:45

(IP보기클릭)211.234.***.***

루리웹-6076331358
차라리 엔씨 리니지가 글로벌 콘솔시장 진출하는 게 훨씬 낫겠다. 콘솔게임 시장이 우습냐? | 26.03.21 15:48 | | |

(IP보기클릭)121.143.***.***

똥꼬집이 상당해서 패치해도 별볼일 없겠네요
26.03.21 14:49

(IP보기클릭)115.137.***.***

상호작용 거지 같아서 환불하고 지움 아이템 먹다가 점프도 한두번이지 진짜 거지 같은 게임하나 만들어냈내
26.03.21 14:55

(IP보기클릭)112.162.***.***

쌍..환불해줘..
26.03.21 14:58

(IP보기클릭)218.50.***.***

90프로 세일하면 찍먹해봐야지
26.03.21 15:20

(IP보기클릭)211.246.***.***

지하실을 보게 될겁니다
26.03.21 15:20

(IP보기클릭)219.249.***.***

붉사 출시하기 전에 5만원대에 탈출하길 잘 했다 싶음
26.03.21 15:24

(IP보기클릭)121.139.***.***

지금도 동접자 12만인거 보면 바닥까지 뚫지는 않을거라 봄
26.03.21 15:25

(IP보기클릭)118.235.***.***

하늘의경계
고문 받겠다는데 계속 고문당하게 냅두죠 | 26.03.21 15:36 | | |

(IP보기클릭)58.148.***.***

개발비 회수도 회수지만 지난 1년간 마케팅비 엄청난 수준이었을것 같은데.. 평가도 좋지 않아서 앞으로 마케팅을 더 할지 줄일지 고민아겠네요. 영업이익 어떻게 나올지..
26.03.21 15:36
파워링크 광고

(IP보기클릭)175.113.***.***

붉사가 문제가 아니라 원래 게임주는 작전치는 애들이 너무 요리하기 좋은 곳임.. 발매일 정해져있고 트레일러 공개같은 것도 큰 게임쇼 일정 맞춰서 진행하니 그거 따라서 매집하고 대량 매도하고 또 매집하고 고점에서 매도하고 숏치고.. 걍 이런 사이클 읽을 자신없으면 들어가지 않는게 맞음
26.03.21 15:38

(IP보기클릭)116.46.***.***

쿠소!!
26.03.21 15:38

(IP보기클릭)122.45.***.***

판매량이 아니라 출고량 아님?
26.03.21 15:39

(IP보기클릭)121.173.***.***

루리웹-9894319248
모든 게임들이 다 그렇게 출고량을 판매량으로 발표해요 북미나 일본처럼 시장이 큰 곳은 집계하는 전문 업체가 있지만 다른 나라들은 정확하게 소비자한테 얼마나 판매했는지 알수가 없다고 하네요 | 26.03.21 16:02 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

루리웹-0312962948
판매량이랑 출하량 다르게 말하지않나요? | 26.03.21 16:03 | | |

(IP보기클릭)121.173.***.***

루리웹-9894319248
아니요 그게 설명했듯이 모든 나라의 소매점 -> 소비자 판매량을 알수가 없어서 출하된걸 전부 판매량으로 발표해요 | 26.03.21 16:05 | | |


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