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해변요정
시작후에 파도가 일렁이면서 넉백이 일어남 넉백은 앞에서 부터 순차적으로 일어남
넉백은 샷건처럼 강제 이동계열 스킬이 적용됨. 따라서 적이 공격을 하는 모션이 진행중일때에는
넉백이 일어나지 않는 버그현상도 그대로 적용이된다.
추가적으로 이속 사속 감소
쌍둥이
클로에처럼 2개의 더미를 지정된 위치에 소환한다.
상단에 소환되는거는 회피 더미
하단에 소환되는거는 장갑더미
전투 화면 맨 뒤에 보이지 않는곳에 위치한 회피더미의 공격용 더미
장갑더미는 맨앞에 위치한 적에게 범위형 [AOE]데미지를 날린다.
회피더미는 후열에 화력 소대 같은 느낌으로 맨 뒤에 적에게 단 1번의 데미지를 준다.
후열에서 날리는 공격 데미지의 사거리? (아군사거리 공유추정)
하나의 더미가 죽을경우에는 죽으면서 스킬을 발동 소환된 더미를 모두 죽여 없애버린다.
다만 아군이 전체 제대가 이동중이라서 스킬을 발동하지 못하는 상태에서 죽을경우 사망트리거는 발동하지 않는다.
더미의 이동속도는 50 다른 기존 도발요정과는 다른 빠른 속도를 보여준다.
구분은 소환물이기 때문에 hg
전투시작전의 버프는 받지 않는다. ex)공사요정 버프 이유는 전투시작후에 소환되기 때문에 전투시작하자마자 걸어지는 버프는 적용이 되지 않는다.
[묘한성능]더미 단독의 체력은 클로에보다 높지만 한쪽이터지면 같이 터지기때문에 고려해야될부분
특히 상단쪽 회피더미가 젤 노출도가 높은데 회피30으로는 제법 빨리터짐 회피0보단 훨씬 덜함
1. 도발하곤 다름
2. 클로에의 사이드호환격
연타요정
1. 연타요정은 발동턴에 전투하는 숫자에따라서 딜량증가가 결정된다.
2. 발동순간에 1스택[첫전투까지 1스택유지] 2번째 전투때는 스택의 숫자가 전투 진입단계에서
표식숫자가 늘어나는걸로 몇스택인지 확인이 가능하다.
3.해당턴에서 퇴각 재소환하면 스택은 초기화된다.
4.해당턴에 턴종료시 적에게 들박당하는것에도 스택 증가는 적용된다. 다음턴이 시작될때 해당 효과가 삭제됨
장벽요정
1.장갑을 가진 유닛이면 sg무관으로 쉴드버프를 받을수 있음 m4 m16둘다 적용가능
끝
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쌍둥이는 소환물이라 hg 취급이면 세이 스킬로 쉴드 생기는걸까요?
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
FireRuby
| 19.09.20 16:02 | |
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FireRuby
우리형 : 거지런때는 지령을 안 쓸테니 괜춘.. | 19.09.20 18:17 | |
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시키칸: 어?¿? 요정지령이 꽉차서 추가가 안 되네...... | 19.09.20 19:48 | |
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우리형 : 공습런을 하라구 | 19.09.20 19:51 | |
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FireRuby
| 19.09.23 16:46 | |
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